游戏化的风险与回报
最近,我一直在玩一款名为《 Punch,Punch,Kick,Punch(PPKP)》的游戏。 这是一个简单的手机游戏,只需2个按钮即可玩。 一是踢,一是拳。 演奏时,您必须学习如何定时使用这些按钮以及对付某些敌人最有效的组合。 我提到它的原因是因为它是我看过一段时间的游戏中最简单的风险和回报示例之一。 什么是风险和回报我听说您会哭泣..也许不是,但我还是会解释。 这个想法是,如果您愿意冒险的次数越多,奖励可能就越高。 例如,您购买的乐透彩票越多,中奖的机会就越多-但花费更多,因此您花的钱越多,风险就越高。 在PPKP中,您轮流攻击和防御计算机播放器。 轮到您进行辩护时,您会得到三种可能的结果。 您无法按下防御按钮并被钉住。 您尽早按下它并吸收一点伤害,但是比不防御要少得多,否则这是有风险的,您要等到绝对的最后一纳秒后再进行反击。 这不仅会给您零伤害,而且还会伤害您的对手。 但是,这项工作的机会很小。 您必须弄清楚自己是否有足够的技能来预测攻击,或者是否有足够的健康状况以早期盾牌吸收一点点伤害。 观看下面的视频,了解我的意思。 在游戏化中使用风险和奖励…