分开审查
无可否认,科幻游戏是商业界最好的游戏,尽管它们不能很好地处理体裁弯曲问题。 独立游戏已经具备了这些概念,并逐渐淡出人们的视线,并且有许多AAA游戏也遇到了同样的问题。 不过,最新的Playstation 4独家Divide认为它能够处理此类任务。 一厢情愿的另一个案例? 游戏玩法: 在科幻游戏方面, Divide掌管一切可能造就好的游戏。 有前瞻性思维难题,大量探索,甚至还有一些致命的机器人! 我只是希望它包含得更好。 这部分是由于游戏本身分布于两种类型,而两者都感觉很尴尬。 指向和点击方面受游戏控制的困扰,而射击部分则是另一个整体的不便之处。 可悲的是,这并不是Divide的最后难题。 故事与设计: Divide的前提是有很多游戏背景,但它继续困扰着声音表现和角色发展等不良特征。 并不是说在科幻环境中就可以很好地实现简单性,但是Exploding Tuba仍然避免了所有可能性。 演示/视觉和音频:…