MDM #SundaySaga RPG2致命迷宫

比惊人的少… 抽搐游戏玩法广播存档于:https://youtu.be/D1qkVd1zzlw 《致命迷宫》是该系列的第一个无赖类游戏,它比以前的作品更令人愉悦-更好的音乐,更好的图形,甚至在开始时就有一些故事阐述! 简短的版本是Dragonia的邪恶力量已经恢复,带来了一个高耸的魔鬼城堡,用以恐吓这片土地,而我们勇敢/渴望/万无一失的冒险家(酌情删除)寻求将圣杯恢复原状。村落,以拯救所有人,摆脱落在其上的永恒黑暗。 他只用机智和一把刀武装,就进入这个传说中的堡垒,以寻求答案,胜利和比他开始时令人担忧的总和更好的装甲等级。 要说这款游戏没有学习曲线,那就轻描淡写了。 不,这更多的是学习墙。 永无止境,无情的学习之墙。 在我的第一场比赛中,我到达了12楼。考虑到游戏变得多么困难,有人可能会说这本身就是一项成就,但是考虑到游戏最终被“浮剑”追逐到了尽头,这说明这是多么严酷游戏可以是想要的时候。 有一次,我手持一把相当重的斧头,想念一个睡着的怪物。 三次。 然后它醒了,并威胁要在几次袭击中杀死我,所造成的伤害要远远超过我的伤害。 幸运的是,我逃跑了,有机会在清除健康之前恢复一些健康,但是我可以肯定地说,准确性不是主角的强项。 值得一提的是,在第二部分中,我之前曾说过“好吧,让我们再做一次”,但在魔术师的睡眠诅咒和两条蠕虫的共同攻击下,他们在第一间房间被谋杀。钳运动。 最终,感觉像是《致命迷宫》是故意无法夺冠的,或者至少需要自1993年《大盗案》以来的最大运气,在那里,我在玩经典棋盘游戏《地牢探索》时设法从龙中偷走了所有宝藏。检查一下,感觉很棒),然后完全从迷宫中撤出,没有遇到一个敌人。 那根本不是我要再次实现的目标。 MDM评分:致命的愤怒。

评论:Caverna:洞穴与。 洞穴

我从来没有玩过Uwe Rosenberg的Caverna,这是1–7的沉重的欧洲游戏,有关矮人在洞穴系统内和周围建立自己的小阵营,因为这是一个非常令人生畏的提议。 该游戏于2013年发布,全球有成千上万的玩家不懈地玩着它,制定了最佳策略,使与知道该游戏的人接jumping而来。 而且,平均价格在80英镑左右的价格和最多4个小时的时间投入意味着我几乎被推迟了。 但是,Caverna:洞穴比。 今年早些时候发布的Cave是一款单人或两人游戏,每人播放大约20分钟,费用仅为20英镑。 但是不要让游戏时间或价格愚弄你,因为这仍然是一个深远的战略主张。 Caverna中的玩家:CaveVs。 通过久经考验的得分方法,洞穴正在争夺建立最佳洞穴系统的竞争。 在回合中,玩家将从一个可用的动作中选择一个动作,在整个游戏过程中会有更多的动作可用。 其中可能包括诸如开挖洞穴,收集少量资源,建造房间等操作,最重要的是,使用这些房间上可用的操作。 可以看到,这两个玩家都可以使用的基本动作仅仅是您在前面构建的引擎的催化剂。 许多“基本”操作可让您使用自己建立的设施,例如客厅(少于3个)可提供最多三种食物资源,或者旋转轮可将稻草真正转化为黄金。 正是通过这些房间的建造和所采取的行动,当您产生挖掘和建造房间的资源时,您的引擎才能轰鸣起来,以便将该引擎增强为上油,坚固的机器。 但是,这种游戏很短,需要进行八轮比赛,资源需求只会上升(因为您必须让矮人养活自己的房间),因此当您爬到最后一轮,挤出最后一轮时,它就成为一种谨慎的平衡行为。建立国库券以获取10点所需的少量宝贵资源。 我曾两次独自演奏过几次,也没有两次参加过几次演奏。 对于那些希望以小包装呈现Eurogame感觉的人,我认为这是对任何游戏收藏的不错补充。 在游戏过程中做出的决定具有影响力,并且如果一个策略由于对手拒绝了您的行动而未能成功,那么通常就有通往胜利的道路。…