东京偶像:对文化的一瞥既有趣又令人不安

该作品最初于2017年10月6日由Film Inquiry发布。 由皮博迪奖获奖电影制片人三宅京子(Kyoko Miyake)执导的《 东京偶像》是一部长篇纪录片,探讨了日本独特的文化迷恋,被称为“偶像”。偶像是年轻女性,她们表演活泼的流行歌曲-有时以编舞的形式出现,有时是独奏-吸引了成千上万的粉丝。 抓住? 他们的歌迷大多是中年男人,其中许多人放弃了与自己年龄和社会地位的女性建立关系的机会,而倾向于在活动中追随偶像,将所有可支配收入投入到聚会和问候中他们在排队等候与年轻到可以成为女儿的女孩合影。 为什么日本的偶像文化如此流行? 献身于此的人是谁? 这些是三宅一生在东京偶像中所研究的问题。 从经济焦虑症到履行性别角色的压力,答案都很有趣,有的甚至让您感到惊讶。 东京偶像在总体上探索偶像文化现象时,电影的支柱是一个有抱负的偶像的旅程。 力拓是一个聪明,有魅力的年轻女人,她的表演充满活力和情感。 电影开拍时19岁的时候,她作为偶像也处于较老的一面。 (当里约(Rio)形容自己矮胖,并说她必须竭尽全力成为表演者时,一个人感到害怕,因为她传统上并不漂亮;相反,她只是一个成年女性,而不是一个小女孩。) 尽管她已经年纪大了,但她仍然穿着玩偶以动漫为灵感的连衣裙和束腰的辫子摆弄自己,以超时尚,吱吱作响的嗓音演唱流行歌曲,同时又使人联想起八十年代的健美操常规。 从本质上讲,她是一个栩栩如生的卡通人物,一个会在会见时与您握手并打招呼,并假装对您的个人生活感兴趣的人,要付出代价。 尽管在表演中传达了孩子般的意象,但里约热内卢以一种非常成熟的方式进入了她的职业生涯。…

Stan和Ollie-莫名的光泽

看电影几乎总是个好时机。 在我与流媒体和剧院之间的不间断内战中(与大多数电影业一样),剧院总是保留这种特权。 即使电影很糟糕,即使我在剧院里看过电影,也可以在灯光昏暗的巨大屏幕上看电影,这绝对不会浪费时间。 而且,事后看来,当我在影院而不是在自己的电视上看电影时,我通常会更喜欢电影,因为它带来了“去电影”的“事件”魔力。 当谈到Stan和Ollie时 ,我认为电影魔术对我的经历有很大帮助,但不足以让我自信地说自己喜欢它。 表演很棒,史蒂夫·库根(Steve Coogan)的可爱,小动作和身体喜剧般的轻松感特别吸引了我。 约翰·C·赖利(John C. Reilly)非常可爱,雪莉·亨德森(Shirley Henderson)和妮娜·阿里安达(Nina Arianda)的双重行为令人震惊。 最后的情感是有效的,给我留下了小小的眼泪,将劳雷尔和哈代风格的幽默融入情节中,而不仅仅是降级到他们在舞台上的表演,是新鲜而有趣的。 话虽这么说,这部电影属于我无法落后的电影类别:光滑。 多年来,我一直在用这个术语来描述电影,每当有人问我这个词的意思时,我都很难用语言来表达。 让我们看看我是否可以在这里进行管理。 观看有光泽的电影会让我想到尝试爬墙,但是它是如此的光滑以至于我无法握住手柄或站稳脚跟,因此我一直滑回底部,无法到达顶部所需的视野墙可以提供。…

好(或坏?)狩猎

评分:100% 作为电影专业的学生,​​以及对电影始终怀有强烈热情的人,我经常被问到我个人最喜欢的电影是什么,我认为这是有史以来最好的电影(因为知道它们是完全不同的问题很重要)。 例如,电影可以用出色的演员出色地制作,令人难以置信的特殊效果和出色的配乐,但不会吸引观众的眼球(《 X战警:天启》)。 但是,就我个人而言,我对两个问题的回答都是相同的。 善意狩猎。 自从我第一次看这部电影以来,我就完全被一个好方法所取代。 这部电影几乎结合了制作一部出色电影的各个方面。 角色的幽默感,希望和依恋,出色的演员阵容,最重要的是,对演员所描绘的角色的可靠性始终如一。 它的基本幽默贯穿于整部电影,从小小的网罗和在相似情况下人们会惊奇地发现的人物之间的侮辱到聪明和可笑,还有威尔(马特·达蒙)和肖恩(罗宾·威廉姆斯)之间简单而有效的对话,其中不断彼此之间的自私和同情可怜受到他们永无休止的机智辩论的保护和屏蔽。 “好吧,我得到了她的电话。 您喜欢苹果吗?”和“这违反医患关系吗? —除非抓住我的屁股,否则这不是。”这是使用这种幽默的两个很好的例子,甚至还没有开玩笑,如果你和你的朋友之间说的话,你会笑着记住几天。 这就是整部电影中使用的幽默。 这很出色,因为它可以帮助您与角色建立联系,使您将角色的幽默视为自己的幽默,因此必须具有相似之处。 两张照片中的场景以极低的称赞力吸引并吸引了观众。 哪怕一个画面都几乎没有变化,但这是电影中两个最戏剧性和令人叹为观止的时刻。 本·阿弗莱克(Ben…

Pylon:Rogue评论

流氓般的体验通常通过开发人员在创造时展示的细节以及独特有趣的体验来衡量,以及这种体验的难易程度。 遗憾的是,开发人员QuantumSquid Interactive的Pylon:Rogue在这两个方面都遇到了麻烦,这最终使相对简单的地牢爬行者体验变得更加复杂。 程序生成的地牢爬虫操作起来非常容易,玩家无需太多的背景故事或叙述即可进入。 从本质上讲,玩家可以在每个关卡中穿过一系列房间,打开门并通过清除敌人的波浪进一步前进。 奖励和增值功能可以在途中被发现,获得和解锁,这可以很好地打破战斗力,但是在玩家最需要特定缓冲区的时候,奖励和能力提升往往不会出现。 玩家被迫进入四个可玩类之一的角色,分别是The Moneydin,The Rock,The Sureshot和The Stabstress,它们在表现上与四个标准角色扮演游戏类相同。 其中的三个班级几乎都是近身作战,但不幸的是,在与Pylon战斗时, Rogue的残酷敌人提出了许多问题。 游戏的大部分战斗都是在猫鼠系统中进行的,许多敌人都喜欢在散布离开玩家之前迅速进攻。 这迫使基于近战的角色更加依赖完美地计时自己的方块,同时在短暂的机会中对生物进行精确命中。 如果玩家碰巧达到游戏的几次boss战斗中的一个,问题就变得更加明显,这对于事先发生的所有磨擦并不是特别积极的回报。 游戏的单一远程等级可以处理更大的问题,敌人的执行方式相同,但由于远程攻击需要更精确的射击,因此无法提供轻松的打击机会。 经常需要适当考虑这些打击的机会,因为玩家被迫在设置自己的分数时迅速应对新出现的威胁。…