克莱尔:扩展剪辑评论
最近还不乏2D恐怖游戏,但是如果您没有注意到它们未能取得相同的成功(例如失忆症 , Outlast和Soma) ,您将是盲目的。 也许是因为整体营销或一种难以获得的格式,但是无论哪种方式,标题仍然希望落入地下裂缝。 最新的是克莱尔(Claire):Extended Cut ,它结合了2014年度影片《 家》和《睡梦之中》的元素。 尽管它肯定不会像另一个以女性名字(咳嗽, 艾米 ,咳嗽)命名的恐怖游戏那样糟糕,但这是我们对克莱尔改版是否有突破潜力的分析。 游戏玩法: 如果您要开发恐怖游戏,我认为2D设置始终是最难掌握的。 您必须在更密闭的空间中完成紧张的气氛,沉浸感不能比固体更重要。 克莱尔在某些方面比大多数方面做得更好,但我认为这可能是游戏性中最薄弱的环节。 例如,它受到不一致的困扰。 游戏对玩家而言是骗人的一种可靠的方法,那就是可以逃避大多数怪物的困扰,而且这种感觉在整个事物的结构上并没有得到改善。…