守望先锋:回顾

英雄游乐场 介绍: 问候! 我是Nolan,又名Totaltoad,我无法告诉您撰写这篇评论对我有多高兴。 我度过了艰难的几个星期,在写作上确实落后了。 我变得越来越精疲力尽,而每天的空闲时间数小时,随着我坐在暴雪娱乐公司令人赞叹的FPS欢乐中,守望先锋,我的情绪开始慢慢上升。 几周前,我在《毁灭战士》中穿越地狱时所戴着的微笑已经卷土重来,这次可能会大几英寸。 《守望先锋》为我的内心英雄提供了一个有价值的游乐场,希望不久它会成长为一个游乐园。 遗憾的是,下面的介绍视频似乎是唯一提供有关《守望先锋》剧情故事信息的游戏视频,但它吸引了我,使我变得鸡皮go。 在等待核心游戏完成下载/安装时,Overwatch建议我完成教程并练习范围训练课程。 去吧! 在本教程中,玩家被迫使用士兵:76,但练习范围允许在所有21位守望先锋英雄之间进行切换。 在这里,那些担心与实际的在线对手尝试新角色而感到紧张的玩家,可以在轨道上设置的一堆可笑的机器人上进行练习,就像在迪斯尼乐园骑行一样。 实践与 AI选项非常有用,因为它可以使玩家和实际的人一起与团队一起练习战斗。 最初,这似乎并不那么重要,但是《守望先锋》与其他游戏不同,因为它鼓励在比赛中多次更改角色,以更好地应对新的目标,环境和敌人。 因此,我可以想象这种模式将经常用于团队准备比赛中的排名,以测试新的进攻形式,团队建设和防御策略。 游戏玩法:…

死亡崛起2

НесколькоразпредпринималпопыткипройтиDead Rising 2月和日。 Напоследнейраспродаженаконец-топриобрелигруипообещалсебепройтиеёдоконца,апосое。 СложностьDead Rising 2点,чтоонакакбудтобынеоченьхочет,чтобывнеёиграли。 Вотличииотдругихигр-песочниц,гдетебенужносрочно-срочноспастимир,нотыможешьцелыйгодвалитькабановв первойлокации ,проходитьвсесайд-квестыивкачиватьсяпомаксимуму,у 死亡复苏2оченьжестокиевременныерамки。 Посюжетуигрызомби,которыевмирноевремяслужатпушечныммясомнаместномтелешоу,вырываютсянаружуизаполоняютторговыйцентр,аглавногогерояобвиняютваутбрейке。 Военныеприбудутчерез72часаизаэтовремянеобходимонайтидоказательствасобственнойневиновности。 Вигреестьполторадесяткаключевыхмоментов,которыенужноуспетьсделатьдоистечоненеевремени Послепровалалюбогоизмоментов,играпрямымтекстомговорит,чтоможноигратьдальше,нохорошек Проблемавтом,чтоуспетьпосмотретьвсепобочки(ачастьизнихдостаточноинтересная,чтобырискнуть)инепровалитьсюжетнуюлинию – задачанеизлёгких。…

NieR:自动机评论

制作具有“邪教地位”而不是大量追随者的标题的续集总是存在风险,并且开发人员通常会正确或非常非常错误。 在2010年的NieR获得中等(但不太广泛)的成功之后,其粉丝(包括我自己)希望看到作家Yoko Taro头脑中黑暗,严峻的世界。 已经花费了七年的时间,但是Taro和PlatinumGames终于交付了,他们已经完成了一款真正捕捉黑暗科幻/幻想故事讲述的大型游戏。 不幸的是, NieR:自动机还受到许多技术缺陷的损害,这些缺陷使它失去了整体魅力。 虽然这当然不会使它成为糟糕的游戏,但它确实使其成为了真正的杰作。 NieR:Automata讲述了一个严峻的故事,它是在外星人入侵地球并创造出机器之后的数千年后才开始的,这些机器的毁灭和毁灭迫使那些幸运的人幸存下来逃离月球,建造了Android士兵-包括游戏的主角Android 2B和她的同伴9S-发起反击并试图摧毁这些机器。 当他们的任务取得进展时,2B和9S开始学习机器的真正目的,特别是通过他们与名为Adam和Eve的孪生机器的交互和战斗,他们愉快的,偶尔的哲学话语迫使2B和9S严重质疑国家。机器入侵之前和之中的人类命运。 游戏对此具有奇特的魅力。 从游戏一开始就显而易见的魅力。 它从媒体资源开始(在故事的中间,而不是从一开始),玩家在与Goliath级机器战斗时立即插入2B的鞋子。 在开放场景的某一时刻,游戏通过采用自上而下的格斗模拟器(例如Galaga或不那么受欢迎的Raiden)的形状进入完全的怀旧模式,这启发了孩子们放学后前往街机游戏。 80年代和90年代。 在玩家完成了在街机经理关闭游戏之前尝试击败高分的“美好时光”后,游戏便重新融入了铂金游戏最忠实的动作冒险风格游戏中粉丝,并且该开发人员已在其整个历史中完全掌握了。

毁灭战士(2016):回顾

虽然关于哪个游戏是第一人称射击游戏的冠军尚有争议,但普遍达成共识的是,随着《毁灭战士》的发布,这一类型确实吸引了人们的心,思想和老鼠。 Sid Wolfenstein是另一个id软件财产,位居第一。 但是,正是DOOM才真正开始了这一切。 在Wolfenstein是一个更具实验性和概念证明的地方,DOOM是FPS应该是什么样的更完整和打包的愿景。 与其他游戏类型相比,第一人称射击游戏类型(尤其是在线版本)几乎具有保证的投资回报。 我们生活在一个时代,像《使命召唤》和《战地风云》这样的流行射击游戏不断地吸引着成千上万的人。 这两个专营权非常相似,但其他自有权利也大不相同。 这就是流派的美,其本质就是从玩家的角度来看拥有一台摄像机,并在屏幕的下角装有一把枪来模仿玩家的化身。 这种类型非常灵活,允许射击者拥有自己独特的身份,而在众多游戏中基本上都是相同的概念。 由于每个开发人员都希望他们的游戏脱颖而出,因此进行了许多试验。 由于市场激增,现在比以往任何时候都更加正确。 如果您不脱颖而出,那么您可能只是在浪费时间来制作游戏。 早年的这种试验导致了很多很棒的FPS游戏。 但是,经过一定程度的实验后,它开始失去自己作为流派的身份。 自上一代控制台以来,它从未如此流行。 该类型被迫一次做太多事情,FPS基金会的支柱感到了沉重的负担,此后不久它最终崩溃了。 这是为什么我最终喜欢RPG游戏的一个重要原因,但又有人可以断言,这种类型也遇到了与最近相同的问题。…