超级马里奥派对评论

马里奥派对系列的主要吸引力在于,它与马里奥派对特许经营权的其余部分(马里奥派对1-8)的模式仍然非常相似。 与桌面互补的迷你游戏在很大程度上也相似,但是微妙的机械变化和喜悦控制功能带来了更加独特的体验。 例如,现在每个角色都有一个具有不同属性的专用骰子块。 有些角色可能有获得金币的机会,但移动的可能性很小,有些角色具有多个6或5来确保一定的角色,有些甚至会带走硬币而阻碍用户。 我认为这是一个很好的补充,因为它增加了更多的战略深度,这对于滚动骰子的游戏来说是很好的选择。 玩家现在还可以从可玩的名册中获得盟友,这将帮助您在棋盘上滚动自己的骰子以增加移动性,并且在迷你游戏中可以充当额外的生活。 另一个微妙而有效的变化是无需启动练习轮即可玩小型游戏演示的能力,即刻即可玩。 游戏模式的其余部分几乎与经典风格的《马里奥派对》相同,但我不想为此降级,因为自10年前《马里奥派对8》以来,我们还没有这种风格! 迷你游戏也很棒,在这里可以充分利用喜悦的弊端,隆隆声用于基于节奏的迷你游戏,并猜测盒子里有多少橡子,运动控件让我们用平底锅做饭。 我以为这些尝试只是尝试尝试向我们展示切换功能的失败,但这些微型游戏确实让人感觉很棒。 同样,基于硬币的迷你游戏是一种非常有趣的迷你游戏,它可以将您所赚取或输掉的钱准确地转移到董事会中,从而使风险变得非常巨大且非常有趣。 另一方面,尽管我刚才提到的内容很棒,但我确实有一些挑剔的人,会稍微破坏体验,使可能成为权威的马里奥派对的事情变成与朋友的有趣的分心。 现在只有四个板子,每个板子都非常小,在美学上比功能上的Mario更美观。 感觉像是我们正在玩的是现实生活中的棋盘游戏,而不是生活和呼吸中的视频游戏,这可能是我们的初衷,但我更喜欢早期游戏中更大的地图。 现在几乎不可能发生的情况是,每个人都会赔钱甚至失去一颗星星,这几乎会发生在每位球员身上,这使得它的影响力要小得多,因此比其他任何事情都更令人讨厌。 另外,鲍泽(Bowser)也被邀请参加,因此董事会中的威胁并不大(除非您算上Kamek)。 最初,这似乎微不足道,但是当您重播聚会时,我认为它比其他任何Mario聚会的重复速度要快得多。 我的理论是,这种模式缺乏内容/质量是由于其他大量普通游戏模式所致。…

不可思议的英雄故事非常好

今天应该纪念我新的常规星期三系列的发布,紧随《天际星期一》和《辐射4星期五》的脚步…… 但这是一天之中的事情,我仍然没有为此选择游戏。 部分原因是因为我只是花了几个小时在手机上玩《不可思议的英雄》。 不可思议的英雄传说(HIT)是Nexon和NAT Games推出的基于虚幻引擎4的动作RPG。 它最早于2015年11月问世,我以某种方式错过了它。 我隐约记得记得有一部预告片。 它看起来像其他所有移动RPG一样,并且它的艺术风格似乎迷上了粉丝服务。 这两件事都是真的……但是游戏非常棒。 基本的游戏模板几乎与最新的Nexon生产的游戏《王朝勇士》发布。 您选择一个预制角色,然后在单个玩家战役中快速完成任务。 在玩游戏时,您会解锁越来越多的模式,战利品和系统,直到您的单击和增加的米数使您的大脑欣喜地爆炸。 该动作从等轴测角度出发,并且与任何现代游戏机或PC游戏一样具有动画效果。 您在冷却方面有不同的能力,计时这些能力很重要! 或者,如果您想要…,您可以单击一个按钮,然后让整个游戏自己玩。 我不知道您为什么不这样做,除非您要进行一些升级,即使那样,我也不认为这会很有趣,但是我想他们有这个选择很好。 货币化必须进入某个地方……在这里,它会以各种不同的卡片形式出现在您的胸口。 是的,他们有卡片和箱子。…

整理思路:无氧

这是一个“独立的”标题,描述了一群大学友人,他们偷偷溜到一个偏远的岛屿参加聚会之夜,但无意中与超自然力量接触,使他们的生命处于严重危险中。 这是一个非常精彩的游戏。 重点放在故事情节和角色发展上,在角色和岛屿的整个背景故事中都放了很多细节,这些细节共同构成了年轻人和责任感的诱人和情感旅程。 您扮演亚历克斯(Alex),她有一个便携式收音机,她不小心使用了收音机,以调和一些在海底事故中丧生的死去士兵的频率。 通过探索,您发现这种通信是前一段时间开放的,但是只有少数岛民意识到了事实,而其他人则忽略或隐藏了事实。 幽灵打算永久拥有您和您的朋友,因此您必须找到一种阻止它们的方法。 这样,您就会开始经历一分钟到几年的闪回,而所有这些都是通过屏幕静态和其他视觉效果巧妙地描绘出来的。 您开始永远不会真正相信自己在哪里或何时,并且确实有一些令人毛骨悚然的时刻。 当您完成游戏时,您会意识到也许您根本没有真正“赢过”,因为您正在重复生活。 完成后,您将有机会“继续时间线”,这使您再次回到起点,但显然没有回到时间上,即您仍在重复时间循环,永远陷入困境。 因此,第二次玩游戏时,您意识到自己有了一个新的目标-如何完全摆脱时间循环。 您找到一种将信息发送回过去的自己的方式,以防止您去孤岛。 这意味着有多个“您”,并且您至少保存了一个。 我不太确定为什么这不只是“过去”了,所以您已经保存了自己。 游戏中的对话非常沉重,您的对话选择将影响角色的关系及其最终结果。 游戏不会告诉您结果是什么,您确实可以做到,因此某些人不会成为朋友,甚至不会死。 您对此有一种真正的主人翁感,真是太好了。 对话确实很流畅自然,尽管其中一些角色有些令人讨厌。…

不要饿死沉船的DLC评论:获取提示。

Do n’t Starve的基础游戏是生存模拟器。 玩家可以进入随机生成的地图,以测试其资源管理技能。 开始时,您会选择所有具有不同属性和起始设备的字符。 游戏一旦开始,您就可以独自生存,只要您可以平衡自己的健康,饥饿和理智。 一开始,您可以制造基本工具,而更高级的物品则被锁在科学和炼金术机器之后。 您的第一个大障碍是夜晚,在太阳下山后没有篝火或火炬就被抓住,一分钟之内您就会死亡。 在学习了制作,打猎和准备食物的基础知识之后,您将可以很好地建立自己的业务基础。 从这里您将每天出击,驯服周围的荒野。 原始游戏将您放置在一个大陆上,海难DLC将您带到了群岛。 这会导致玩家做出不同的决策,请注意您在起始岛上拥有和不拥有的资源。 这使得在船上大开眼界,这是游戏中最大的新增功能,这是早期的必要条件。 有各种各样的船以及包括帆,大炮和捕鱼设备在内的配件,可以添加到您选择的手工艺品中。 帆船以一种令人兴奋的新方式增加了探索的感觉。 当您翻滚浪寻找下一块土地时,您仍然必须管理您的资源,并提着灯笼以确保您在黑暗中的安全。 您还将从海上获取大部分食物。 钓鱼是一种较早的选择,但是从海ly到鲸鱼以及介于两者之间的所有东西,都有更大的猎杀机会。…