最终幻想XIV:境界重温

我首先要说的是,尽管我认为自己不是视频游戏领域的新手,但我无疑是MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)类型的新手。 我已经听说过这一点,因为大家都听说过与玩《魔兽世界》的人有关的陈规定型观念,但是我不能声称只知道一些模糊的信息,例如“屏幕上经常有很多按钮可以使用”和我根据自己玩其他游戏的经验所做的猜测。 同样,我对《最终幻想》系列也不是很了解。 当我还很小的时候,我曾尝试玩该系列的一个游戏,即Playstation的《最终幻想IX》,但是当发现其中有四张内容光盘时,我被彻底吓了一跳,从未超越第一张。 我知道一些流行语,而且我知道攻击通常很浮华,但是没有什么实质性意义。 因此,我走进了《最终幻想XIV:重生的境界》(2013年发布的MMORPG),对已经玩过游戏的朋友告诉我的期望只有一个粗略的想法。 我知道它最初是在2010年推出的,遭到了强烈的强烈反对,并导致了它以前的化身被摧毁,后者直接与A Realm Reborn的故事联系在一起。 我玩游戏的主要原因是要有一个新的游戏与他们和他们遇到的其他朋友一起玩,然后向我简要介绍一下,并了解所有引起大惊小怪的事情。 他们一起在一个免费公司中,一个玩家交了一组朋友或同事,他们可以通过地牢和突袭一起工作。 但是我知道,在我可以加入他们的游戏等级之前,我需要玩一个巨大的追赶游戏。 我的课程当然是从1级开始的,而我的朋友是70级(最高)。 要探索的完整地图,要穿越的地牢,具有坐骑,改变角色铠甲外观,获得某些职业的功能-这些都不对我开放,直到我通过故事进展,探索和探索解锁任务完成。 这是预料之中的,但是我的朋友们给我的警告并不令人鼓舞,因为在50级之前给出的内容据说不好。 或更确切地说,“这真的很糟糕,很烂”。 无论如何,我都向Square Enix寄了钱,购买了游戏和一个月的订阅并安装了它。…

MDM游戏13被遗忘的世界

经典设置的新突破… 抽搐的游戏性播放存档在:https://youtu.be/0kE6W95eq20 这可能与我刚刚在直播中合法完成了该直播(OK,几乎合法地,有几个保存状态)有关,但我认为这款游戏非常出色。 《被遗忘的世界》主要是横向拍摄,上面有两名未具名的主角,他们的任务是消灭一系列与Bios站在一起的邪恶神灵(无论那是谁),他们想摧毁这个星球。 到目前为止,还没有标准的故事情节。 但是,《被遗忘的世界》的游戏方式与众不同的是其控制系统。 通常,您可以使用D-pad在游戏区域中移动,尽最大努力避免或摧毁敌人及其子弹,但是您可以通过按A(逆时针)和C(顺时针)来控制武器和护盾的旋转位置。 事后看来,这作为设计概念是非常明显的,但是暂时它是双关语,革命性的。 在这里,您不必动to以将敌人放到您的火线中(并可能将您自己放到他们的火线中),而是可以在保持放下状态的同时移动枪支。 这需要一些尝试来习惯,但是一旦滚动,您会想知道为什么不能在所有shmup中都做到这一点。 将此新的攻击设计与难度曲线相结合,实际上感觉很公平,而《被遗忘的世界》将成为赢家。 在任何时候我都不应该因为失去健康而遭受严峻的考验,或者像我生命中的最后一刻一样,不公平地给新技师打比赛。 不,在这里,只要您受到伤害,您就会觉得这是因为您犯了一个错误,而不是因为游戏迫使您进入了游戏。 当然,就像在所有大爆炸中一样,有些敌人和攻击似乎无法躲避,但在这里我觉得有足够的时间我可以学习所有敌人的模式。 一个非常小的阻尼器可以触及,这就是武器的升级。 您可以通过杀死敌人并收集名为zenny的蓝色小硬币来赚钱,并且可以在整个冒险过程中在山上出现的小商店中消费。 一家这样的商店出售了激光升级版,在接下来的两个半月中,激光升级升级了其前进道路上的所有东西。 然后,店主告诉您,即将来临的老板不会受到这种激光的伤害,但是您没有赚到足够的zenny来换另一种武器。…