MDM Game 57 James Pond II:代号Robocod

他现在可以走了吗? 对我来说似乎很可疑… Twitch游戏玩法广播存档于:https://youtu.be/zMfPDpn17Y4 一件异常的事件意味着我们要背对背看两个詹姆斯庞德的头衔,代号Robocod让Underwater Agent取得了适度的成功,让他离开了旱地。 令人惊讶的是,他没有像从水里捞出的真正的鱼一样fl不休。 Maybe博士又来了-在他的计划被挫败后的第一场比赛中,他被退回到了北极,在那里他接管了圣诞老人的作坊,将工人劫为人质并将所有玩具锁上。 为了发动严重的进攻并有机会再次击败他的克星,庞德被装进了一套机器人服中,可以让他走来走去,并赋予了一个新的代号:罗伯科德。 很高兴看到荒谬的情节仍然是詹姆斯庞德美学的一部分。 让我们完全掩盖他是鱼的事实,而开发商显然已经将自己挡在了这条鱼上,对吧? 与之前的代号不同,代号Robocod是完全成熟的平台名称,它的功能要好得多。 庞德不再局限于在水平上游泳,现在可以奔跑和跳跃,并利用其独特的能力像弹力球一样伸展自己的中段,这大概是他现在穿着的机器人服的延伸。 这使他能够进入原本无法到达的平台,四处晃动,跌落到毫无戒心的敌人身上。 他的泡泡枪已经一去不复返了,取而代之的是,它现在是弹起头来击败坏人的经典方式。 再次,这是对以前的巨大改进。 对于2D平台平台,关卡设计是相当标准的。 您通过许多车间门之一进入,途中经过几个阶段,使一些敌人陷入僵局,夺取一些收藏品以获取积分,并与老板面对面。 每扇门都为其内容隐藏了一个不同的主题,而Underwater…

质量效应仙女座评论

在过去的十年中,《 质量效应》系列已经成为过去两代中最受人称赞的,定义体裁的科幻游戏之一。 随着开发商BioWare开辟银河系供探索之用,歌迷们被视为梦幻故事的三部曲,战斗系统从摇摇欲坠的演变成更简单,更精致的控制方式,以及拥有丰富细节的星系,值得每时每刻探索。 不用说,《 质量效应仙女座》有一些大太空靴可以装满。 Andromeda从一开始就放弃了任何熟悉的感觉。 玩家扮演Sara或Scott Ryder的角色,后者的父亲担任人类运输船的探路者,该运输船开往目前尚未开发的仙女座星系。 经过600年的旅行,方舟到达了一个潜在的“黄金世界”,最初被认为更适合居住,被称为“人居7”,仅是因为其领导人发现了这个星球以及整个银河系–发生了一些不可预见的变化。 在地球表面发生了一系列灾难之后,大多数灾难感觉有些难以预料,莱德继承了父亲作为探路者的地位,以及支持他们扮演自己角色的人工智能,即SAM。 不久之后,莱德(Ryder)帮助引导人类方舟远离任何进一步的危险,并进入Nexus的安全性-Nexus作为游戏的城堡版本。 到达那里后,莱德就开始了漫长而艰巨的过程,以使仙女座能够适应和安宁,并找到另外三个失踪的树皮。 Nexus也有很多问题,这些问题大多数是在内战之后出现的,内战表明大多数人口和几乎所有克罗根人都离开了。

假面舞会:歌曲和阴影评论

无论是哪种能力的角色扮演游戏,最伟大的事情之一就是看到了一个开发人员团队可以召集的有趣故事和富有想象力的世界,以及该团队如何决定将它们整合在一起。 多年来,一些永恒的冒险游戏玩家一直源于一群志趣相投的个人的灵感和决心。 借助《 假面舞会:歌与影》 ,巫师时制工作室的开发人员发挥了想象力,并创造了一个梦幻般的世界,同时又令人难以置信和令人着迷。 鼓励玩家继续返回更多。 在Masquerada世界中引起玩家注意的第一件事是独特的艺术风格:将可玩和不可玩角色模型的cel阴影动画混合在油画的背景上,增加了沉浸感。充分实现了文艺复兴时期的Ombre世界。 即使长时间休息后玩家返回游戏,他们也会很容易被全高清屏幕上的游戏美感所吸引。 这种独特的艺术风格肯定会增加游戏的永恒性,这是很多话,因为这是一个独立开发的游戏,作为Kickstarter项目的开端很卑鄙。 假面舞会的故事紧随白色尖塔的调查员西塞罗·加瓦尔(Cicero Gavar)之后,流放了五年之后,应其领导人的邀请,他回到了奥伯尔城。 在金钱承诺的推动下,西塞罗的任务是找到被绑架的外交官拉齐托夫·阿祖斯的下落,西塞罗在为政府工作时与他有着相当友好的联系。 西塞罗对拉齐托夫的搜寻使他发现了一个谜团,然后又一次又一次地挫败了阴谋,导致了一次有趣的旅程,经历了困扰着科特的政治阴谋。 Masquerada的驱动力之一是称为Mascherines的面具,该面具与佩戴者结合并赋予他们基本的力量。 映射到四个脸部按钮之一,这些功能的范围从伤害到特定半径范围内的治疗方成员。 Masquerada战斗中比较有趣的机制之一是“元素标签”,在攻击后偶尔会粘在敌人身上。 玩家只要通过与标签元素匹配的攻击就可以对被标记的敌人造成严重伤害。 这些标记非常强大,但也极为罕见,尤其是在早期游戏中,因为大多数能力只有经过几次升级才能获得标记效果。…