整理思想:及时戴上帽子
我对平台游戏有一种讨厌的东西。 我通常无法忍受2D变种,但奇怪的一个抓住了我(例如,我真的很喜欢The Fall)。 我什至无法完成Unravel,即使没有别的东西,它也很漂亮-当涉及到要求无休止的死亡和重试的强制性令人沮丧的难题或跳台动作时,我似乎具有很低的容忍度。 我在3D平台游戏方面的表现更好,实际上,我将Psychonauts视为我玩过的最好的游戏之一。 而且我认为到目前为止,这些游戏更接近于第三人称冒险游戏,只是其机制和风格更具可预测性。 嗯,我该怎么办……也许只是说,我不是这种游戏的即时赢家,所以《及时帽子》让地球为我运动了吗? AHIT(本文的缩写,又是一个破坏者)引导了所有我们都知道和喜欢(有时甚至讨厌)的旧3D平台游戏……超级马里奥64 / Galaxy像Banjo Kazooie一样让人联想到,精神病医生,也许还有一些塞尔达传说。 我很高兴地报告……它确实做得很好。 它使各种元素之间的平衡恰到好处; 它利用该类型的各种传统方面,同时引入足够的魅力和特征来赋予自己的身份。 与我感觉自己只是在玩游戏的时候不同,我确实与玩《时间的帽子》的体验联系在一起-玩游戏只会让我感到高兴。 它希望您能玩得开心,这是近来在游戏中越来越稀有的商品。 它也降低了虚假因素-我只有几次死而复生的时刻。 我真正欣赏的是巧妙地遇到特定情况的方式,这会让我觉得“天哪,我们走了”,但是游戏具有自我意识,足以注入意想不到的东西来帮助我或改变这种看法。…