整理思想:及时戴上帽子

我对平台游戏有一种讨厌的东西。 我通常无法忍受2D变种,但奇怪的一个抓住了我(例如,我真的很喜欢The Fall)。 我什至无法完成Unravel,即使没有别的东西,它也很漂亮-当涉及到要求无休止的死亡和重试的强制性令人沮丧的难题或跳台动作时,我似乎具有很低的容忍度。 我在3D平台游戏方面的表现更好,实际上,我将Psychonauts视为我玩过的最好的游戏之一。 而且我认为到目前为止,这些游戏更接近于第三人称冒险游戏,只是其机制和风格更具可预测性。 嗯,我该怎么办……也许只是说,我不是这种游戏的即时赢家,所以《及时帽子》让地球为我运动了吗? AHIT(本文的缩写,又是一个破坏者)引导了所有我们都知道和喜欢(有时甚至讨厌)的旧3D平台游戏……超级马里奥64 / Galaxy像Banjo Kazooie一样让人联想到,精神病医生,也许还有一些塞尔达传说。 我很高兴地报告……它确实做得很好。 它使各种元素之间的平衡恰到好处; 它利用该类型的各种传统方面,同时引入足够的魅力和特征来赋予自己的身份。 与我感觉自己只是在玩游戏的时候不同,我确实与玩《时间的帽子》的体验联系在一起-玩游戏只会让我感到高兴。 它希望您能玩得开心,这是近来在游戏中越来越稀有的商品。 它也降低了虚假因素-我只有几次死而复生的时刻。 我真正欣赏的是巧妙地遇到特定情况的方式,这会让我觉得“天哪,我们走了”,但是游戏具有自我意识,足以注入意想不到的东西来帮助我或改变这种看法。…

质量效应:仙女座(Andromeda)-历史仍然很棒,但是图形…

我是《 质量效应》系列的忠实拥护者,我想您需要了解在阅读本文之前,我买了4场游戏的第一场,我已经玩尽了原始的三部曲,直到最重要的最后一项任务完成为止,而我确实在某些场景上哭了,在第三局结束后变得更加狂热,但我承认我不傻,是吗? 因此,当我失去Andromeda的预售权时,评论突然冒出,说出关于游戏的可怕内容,我一直远离游戏,直到以非常高的价格找到它,所以我就玩了,喜欢它,但是我我并不是要说它没有问题,我们将专门为他们开始本文…… 该游戏在图形和动画方面存在许多问题,渲染延迟非常大,当您沿着行星行走时,植物和树木开始突然冒出来,您到达了任务标记,尽管对话框符号在那里但角色需要一些时间出现,又像鬼魂似的出现,有时这种延迟有些大。 动画,尤其是脸上的动画确实很烦人,眼睛发疯,面部表情也很张口,在某些真正关键的场景中,这些动画吸引了您的全部注意力,并且您失去了场景中的所有情感,这是有时如此糟糕,以至于它看起来确实像是一个糟糕的网络模因。 是的,那很糟糕! 就像在这种大小的游戏中所期望的那样,我们有一些缺少的地砖,它们也使您穿过地板和一些鬼石,但是这些东西确实不会太麻烦。 但是,嘿,整体外观很漂亮,一些关键人物都做得很完美,行星景观是如此美丽,以至于您可能会花很多时间欣赏它。 主要问题实际上是当场景让您更仔细地看一些面孔时,看起来像是土豆头先生,但我最好在这里停下来,否则我将回到本段的开头并进入无限循环……大声笑 好的,现在我们向房间里的大象讲话,让我们谈一谈好事并开始适当的审查! 质量效应:仙女座几乎在第一场比赛开始时就开始了,但是,随着仙女座之旅花费600,您可以随意享受它,因为尽管引用了三部曲中的一些情节,您甚至都一无所知,这些参考文献对那些玩过电影的人来说非常有用,但不会影响主要故事情节,而且这个故事情节非常简单,仙女座倡议决定银河系不足以容纳议会竞赛,并召集了一些勇敢者将它们送去到Andromeda一个遥远的星系(实际上是离我们家最近的星系),为这些人提供新的视角,他们展望了“黄金世界”,并为每个种族分配了一个星系,然后这些种族选出了Pathfinder(负责寻找的人)这个世界并使其变得可行),然后他们建造并拱起了这场比赛的大型飞船/房屋并将其送出,但是其他种族的某些成员可能选择了另一场比赛的拱门。 您与人类探路者的孩子Sara或Scott Ryder一起玩,而您的主要任务是找到人类的新家。 当然,要完成您的任务,您将必须确定行星,植物,动物,当然,您将必须找到一种与仙女座的本土种族和平相处的方式。 而且,由于一切都不会轻易实现,因此人类的弓箭一旦抵达仙女座,就会与天灾相撞。天灾是一种有害的能量形式,会严重破坏弓箭,使人类的黄金世界变得更好,实际上是一种放射性地狱。当我们登上它时,我们就会受到凯特(Kett)的欢迎,敌对的外星人先开枪然后再问,从这件事开始变得很有趣……哈哈 游戏玩法真的很棒,我们再也没有课程了,我们拥有一个名为“个人档案”的系统,您可以随意使用所有能力来花费经验点,并在解锁个人能力时也可以解锁个人档案他们会为您提供奖金和罚款,以使其更适合您的策略,但是您一次只能激活一个个人资料,并且可以根据需要进行更改。 目标和武器控制确实与您在《质量效应3》中发现的类似,并且它实际上不需要任何更改,因为它工作得很好。 在对话中,您不再有Paragon和Renegade的选择,作为交换,您有4种回应方式,它们富有情感,逻辑,专业和随意,它们会塑造您的Shep……Ryder的个性,恕我直言我认为这种新系统效果更好,因为没有人一直都在使用Renegade或Paragon,并且有了更多的对话选项,您就有更多的方式让人们对Pathfinder的动作做出反应。…

视觉软重置评论

这是视觉软复位在时间操纵方面开始增加复杂性的地方。 探索岛屿时,您会发现可以在时间线中放置书签的桩号-它们充当保存点。 如果出于任何原因需要返回到上一点(也许事情没有解决),则可以通过“时间树”屏幕返回到任何书签。 这还具有将时间倒退到实际创建所述书签的时间的作用。 从表面上看,这种能力听起来似乎使您完全无所不能。 但是,有一些曲折的曲折需要考虑。 为了提供背景信息,我需要暂停并简要提及游戏中的两种升级:有物理升级可以提高您的健康状况和重点储备,而解密器则可以解锁西装中的全新功能。 解密器是永久性升级,从根本上改变了您在岛上的移动方式。 另一方面,健康和专注只会在您选择它们​​的时间范围内保持活跃。 因此,如果您在获得这些升级之一之前倒退到某个点,则实际上将失去它们。 更糟的是,世界上有些地区只能在整个20分钟内的特定时间访问。 如果您到达这些地点中的任何一个都太晚了,唯一的选择就是返回上一个书签。 考虑到这些因素,可以公平地说,游戏处于挑战性的一面,因为您在尝试平衡需要的其他升级的同时,还希望在限定时间内到达所需区域。 在拼图方面,这里还增加了一些其他种类。 视觉软重置具有四个难题,您必须完成这些难题才能击败游戏。 这些中的每一个都将以某种方式依赖于您的时变能力,但是说实话,它们更令人讨厌而不是有趣。 这里的挑战之一是,为了解决难题,您通常将不得不使用将来在特定时间轴上获得的知识来解决只能在所述时间轴中更早访问的难题。 为此,您需要记住一些提示-遗憾的是,这些提示实际上并没有作为您可以参考的注释提供给您。…

“生活很奇怪:暴风雨来临前”的平凡欢乐

“生活很奇怪:暴风雨来临前”的平凡欢乐 平凡如何成为非凡? 电子游戏通常专注于非凡。 诸如《 神秘海域》,《命运》,《塞尔达传说》,《质量效应》之类的游戏讲述了成为卓越和做不可想象的事情的故事。 这些游戏带有他们自己的特殊乐趣,但通常会掩盖普通人,地方和事物的秘密生活,欢乐和见解。 DONTNOD Entertainment于2015年大受欢迎的情节游戏《怪异的人生》位于俄勒冈州虚构的田园诗般的小镇阿卡迪亚湾,取得了巨大的成功,并通过将超自然的阴谋与强壮的角色融为一体,并坚持不懈地呼吁我们关注日常物品,发展了令人难以置信的热情和人。 双方悲惨而不可避免的结局表面上标志着我们在阿卡迪亚湾的时代的结束。 但是现在,两年后,新开发者Deck Nine将我们带回了《风暴之前》的前传Arcadia Bay,并坚持了平凡生活中的非凡生活。 在《原始风暴》之前的三年里, 《风暴之前》可以让你扮演克洛伊·普莱斯(Chloe Price)–原始游戏主角马克斯(Max)的最好朋友。 克洛伊(Chloe)离父亲去世只有两年时间,正在高中挣扎,她最好的朋友马克斯(Max)带着自己的时光倒流权去了西雅图,她的母亲已经开始约会。 所有这些使克洛伊(Chloe)充满了沮丧,沮丧和犬儒主义。 原始游戏中倒带时间的功能已被称为“…