绝对论者评论
在市场上扎根以提供无法定义的体验的承诺的行为在过去被证明是好运还是徒劳的策略,法国开发者Sloclap冒着以武术为中心的首个冠军头衔冒着风险, 绝对化 。 在花费了数小时沉浸在游戏的气氛和疯狂的拳交中之后,这仍然是一个很难定义的游戏,并且在很大程度上有利于游戏。 为了尽可能简单地将其固定下来,游戏遵循Destiny的模式,提供了一个非常短的故事,该故事的存在几乎只是作为借口,让玩家侦察精彩多样的地图的每个角落以执行“ Marked Ones” —为了打通通往最终boss的大门,必须击败专业敌人。 Absolver的运作是基于玩家自己有能力去理解一个没有基础或背景的世界,而这个世界充满了极富想象力和惊艳的场景。 它窃取玩家想象力的能力令人欣喜,其语气 极尽奢华,为残酷无比的战斗提供了梦幻般的体验,在游戏有限但艰苦的战斗中突显了战斗中的侵略性。