猎物(2017)—回顾
如今,电子游戏的类型意义不大。 确定游戏的类型是第一人称还是第三人称(通常),您可以在一个游戏中同时拥有这两种选择。 RPG的主要内容(例如库存管理,抢劫,进度)已慢慢蔓延到其他类型。 反之亦然。 游戏的设计不再局限于严格的游戏规则,因为开发人员比以往任何时候都更有信心进行试验和迭代。 那么,该类型在当今行业中扮演什么角色? 如果您问我,我认为类型仍然有意义。 现在,它与总体的高级设计原则相关联,而不是遵循严格的游戏范例。 从某种意义上说,细节并不重要,重要的是如何感知整个体验。 这样的设计原则流派被封装在一种称为“沉浸式模拟”的类型中。 虽然不如90年代末或2000年代初流行。 身临其境的模拟游戏是一种类型,一开始可能看起来像第一人称射击游戏,而且超越了这个范围。 您将获得大型的非线性层次进行探索; 通过使用各种工具和能力来解决问题,而这些工具和能力自然会随着时间的推移而增长。 当玩家了解这些工具,精通这些工具并开始以多种方式将它们组合在一起时,魔术就会发生。 没有“正确的方式”玩这些游戏。 当然,存在固定的客观性,您将始终知道该怎么做,但从未被告知如何做。 像Deus…