现代游戏中的声音设计

游戏中的音效设计允许玩家在消灭一些外星人,撞毁某些汽车或发送垃圾邮件时,通过快速的时间按钮最终结束任务,从而与玩家进行情感上和情感上的联系。 据说,令人难以置信的声音设计(包括音轨,SFX,环境以及任何其他与音频相关的声音)可以使游戏从平凡到令人窒息。 今天,我想着重介绍一些提供音频体验的游戏,这些游戏可以为玩家提供某些东西。 这是否是一个史诗般的得分,将当下的时刻提升到了一个新的高度,更复杂的声音设计决策确实增加了整个世界的气氛。 得分了 我们从《 命运2》开始。《命运2》中有一首精彩的歌曲闪耀在OST的其余部分之上,而迈克尔·萨尔瓦多里的才华确实将这款游戏推向了新的高度,我不仅在谈论那个天空盒。 旅程以Kronos四重奏为特色,分为三个不同部分。 这首歌以两个不同的层次突出显示,一个层次是在我们与Ghaul的战斗失败的起点附近,另一个层次是我们进行最后一次进攻的结尾。 我们进行了介绍,并伴随着最初的场景,当我们的监护人发现整个城市的Cabal耙子随后发生的屠杀和野蛮行为时。 当我们终于意识到:“我们迷失了”时,这种柔和,沮丧的语气使我们前进。 然后,它进入第二部分,鼓开始演奏。 伴随的打击乐将同样令人心碎的旋律变成了对救赎的审判。 由于某些原因,我们还活着。 我们的幽灵找到了我们。 我们的城市被占领了。 阻力正在形成,先锋军分散了,但这不是终点。 正是这种令人鼓舞的认识,我们确实有工作要做。…

第一印象:Supergiant Games的HADES

欢迎来到每个人都渴望去的地方……。 是的,黑社会……是的,我开了个玩笑。 今天,我们将自己埋在Supergiant Games的“抢先体验”标题HADES中。 这是一个自上而下的动作角色扮演游戏,涉及适时的恶意攻击,残酷的环境陷阱和策略。 您扮演Hades的儿子Zagreus王子,他正试图摆脱黑道而加入奥林匹斯山大家庭。 您将在地下世界的每个房间中奋斗,直到逃脱或死亡。 但是不要担心死亡会带来新的机会。 您将重新开始,在这里您可以与不同的角色交谈以获得对世界的更多了解,保存当前的进度,解锁新武器并增强您的能力。 这个游戏不仅被死亡包围,而且直接与死亡本身有关。 我们如何面对它并从中学习。 每个房间都有其自身的挑战,它们以不同的环境陷阱(例如尖峰,射击碎片和掉落的岩石)面对具有自己独特优势和劣势的敌人。 一旦您击败了一个密室,不仅使您更接近山。 奥林匹斯山,但有奖赏。 这些奖励包括解锁新武器的钥匙,可以增强整体健康状况的半人马之心,暂时提供给Charon的硬币,等等。 当您从一个房间移到另一个房间时,选择的主题显而易见。 尽管有时您可以进入一个门口,但是一旦您清除了该房间,其他房间就有多个门,您可以从中选择不同的奖励。 由于此游戏包含一些赌博活动,因此高风险者可以获得高额回报,因此请准备好面对您选择的后果。…