想象一下音高

你不知道,老兄,陌生的事情发生了…… 好吧好吧,多喝咖啡,好吧,所以,就这样吧,哦,你会自己屎的,你会喜欢的,协同作用,协同作用的球,就像协同作用的平方,好吧,让自己头脑好了-是的,让这个ET-Ghostbusters-Altered States-Alien-Meets-Stand-By-Me-Meets见面,地狱,我不知道Poltergeist见X档案见巴西男孩,见面,地狱,见面[出汗…擦拭额头,喝更多咖啡] 好。 好。 令人印象深刻,我们来看一下,也许是焦点小组讨论-例如,我们可以加一条狗吗?! 因此,也许在一个层面上,“怪物”代表着eBay,它代表着“失去童年梦想的吞噬者”,就像看着你的东西消失了一样,但它们仍然存在,只是你不能从字面上“触摸”它们,所以它创造了这种自我破碎的新感觉不会被扔掉,不会被传下来,不会被小心地保存(自己保存),不会被回收(本身),但是上述所有这些。 就其本身而言,这就是该节目投射到您身上的那种感觉。 所以从某种意义上说,011是怪物,它们都是,这就是表演。 欢乐时光是70年代的50年代,但没有人真正认为Fonzi像是来自Altamont的怪异地狱般的地狱天使之类的东西,或者他是纸板版的PG,是Rebel没有原因的版本。 这本身就是对苏格拉底和柏拉图的看法。 叛逆者是叛逆者,他就是这样,你必须通过柏拉图(通过审查制度的内在和无意识的混浊)重新审视苏格拉底,这是法国现存主义者的一种后现代形式,例如约翰·保罗·萨特。 他没有写这件事,也没有抄写他对历史的想法,他是历史。 是? 是? 很好。 但是,富兰克(Arthur Fonzerelli)会成为里奇·坎宁安(Richie…

MDM游戏60 Joe Montana II Sports Talk足球

说话过多,运动不足…… 抽搐的游戏玩法广播存档于:https://youtu.be/mCXdYFAmprg 我在1991年的美式足球三部曲中的第二篇不言而喻。 不,实际上是这样。 您会看到,这是我迄今为止玩的第一款体育游戏,其中包含逐项播放评论。 如果它听起来不像说N’咒语,那太好了。 我不知道他们该为谁安排台词,但是他们像在试镜新火车上的角色一样向他们提供。 您知道我的意思是配音,这些配音列出了您要在出站和终点站之间经过的所有地点,并带有被挤压的软体动物的所有活力和趣味性。 我听说过在学校耶稣诞生剧中的孩子们讲话语的态度不那么固步自封,而且他们中的大多数人甚至都不记得他们打算成为哪个牧羊人。 可能是因为它们原本是在玩驴。 我的弟弟是个白痴。 但是我离题了。 我认为很明显,尽管尝试了一些开创性的尝试(当时我不认为有很多带语音解说的体育游戏),但最终结果却落在话筒上。 乔·蒙塔纳二世体育谈话足球本来应该是一部描述美式足球的游戏,但似乎几乎忘记了自己。 录音很可能占据了盒带的很大一部分,几乎没有余地来实际编程游戏。 游戏性本身,尽管由于这项运动的本质而不可避免地会走得很慢,却缺乏任何连贯性。 我按下了控制器上的一个按钮,将其抛出一个通行证,然后似乎对其进行了重新编程,以在下一场比赛中做其他事情。 我没有设法投过的传球似乎都没有按照我打算让他们进去的方向前进。放大功能专注于主动球员持球时起初看起来很新颖,但只有进一步发挥作用,何时该捍卫即将到来的球员感到困惑,因为几乎不可能看到球场上的大局。…

LTTP:战争机器4

Бедненько,носовкусом ,непонимаюлюдей,которыебегаютпоинтернетуикричат“ВИДИШЬ,ТЫБЫЛНЕПРАВ,АХАХАХЕЙТЕРАХ。 Мойопытговорит,чтопрактическилюбойпродуктнадоприниматьсоздоровымскепсисом。 Будетменьшерасстройств。 Икудабольшерадости,еслитвоихудшиеопасенияненайдуттвёрдойпочвы。 Такоеужеслучалось,личноуменя,с观看狗2.Играсмотреласьотвратительнововсехпредрелизныхматериалах,анаделеоказаласьотличной,самоироничнойиинтереснойпесочницей。 Заметноменеедушной,нежеливпромо-материалах。 Вышлодажеудачнее,чтояневзялеёнарелизе。 育碧(Ubisoft),又称когрепоявилисьподробныегайды。育碧починилипроизводительность。 WD 2ясбольшимудовольствиемрастянулнапарунедельв“мёртвом”наигрыфевралеосталсясов。 战争机器4,хотянадоговориться,чтоминусовтутхватает。 Уехавшийвдолгуюрабочуюпоездкутоварищ(приветтебе,кстати)продалсвойXbox One播放器。 пподумал,чтодобрыйдругиздевается。 Нооказалось,чтовсёнетакпросто。 Давайтенемногоотбежимотсутиматериалаиярасскажуотом,какмневиделасьGoW 4дорелиза。…

复古游戏评论:Loom对点击公式的独特理解

长期以来,我一直是LucasArts的经典点击式冒险游戏的粉丝,但直到1990年, Loom才问世。 也很遗憾,因为Loom确实是一颗宝石。 您扮演的是Bobbin Threadbare,他是来自编织者协会的年轻人,负责编织命运的织布机。 在整个游戏中,您会前往不同行会的村庄,包括伪造为铁砧的铁匠铺(Forge),以及由透明玻璃制成的玻璃制造商城市Crystalgard。 这些位置都有精美的插图,对于使用了25年历史的游戏,其图形效果非常出色。 Loom的突出特点是其控制方案。 与大多数点击冒险不同,您没有任何清单。 取而代之的是,您通过投射具有四音符旋律的咒语来与环境互动。 随着您的进步,您将学习新的咒语并解锁要使用的其他音符。 (不用担心,您实际上不需要了解任何音乐。) 游戏中有十几种独特的咒语,并且可以为相反的效果向前和向后播放(例如,玩ECED强制为“打开”而DECE强制为“关闭”)。 您可能需要准备好笔和纸来跟踪所有内容。 可能会错过所需的咒语并在以后卡住,但是只要您引起注意,就不会有问题。 我对Loom的最大问题是它太短了。 它可以在大约三个小时内完成,并且游戏似乎没有机会充分探索其世界或机制。 大多数咒语只使用一次或两次,并且更长的游戏可能已经为更具挑战性的难题留出了空间。…