像碰碰车,但更致命| 突击审查

开发人员Codemasters的Onrush看上去并不像赛车游戏。 这是一款基于团队的“车辆格斗”游戏。 目的不是要以最快的速度击败其他玩家进入终点线。 而是由6人一组的比赛来完成多种游戏模式中的不同目标。 玩家可以从8种车种中进行选择,从敏捷的自行车到坚固的卡车,每一种都有自己的独特能力和游戏风格。 我花了最多的时间在Outlaw上,这辆自行车在我每次跳下时都会产生强烈的响声,而冲刺能力则可以让我吸收敌人的助力。 每辆车都有一个“急流”,这是在用尽足够的助推力后才能获得的终极成绩,提供了速度和针对每个级别量身定制的专业能力。 有一辆以支援为重点的赛车,以冲刺的能力为附近的队友提供助力,另一辆在其后面造成破坏的痕迹,其他赛车则奖励将多个敌人击落在一起的玩家。 每个班级都有不同的感觉,使玩家能够找到适合自己喜欢的比赛方式的合适姿势。 班级系统还允许人们确定在某种模式或地图上哪种能力可能是最有利的,并且不同的团队组成可能很强大。 每种模式下都有不同的目标,但玩家始终可以将自己的汽车猛撞到敌人的汽车上,将它们驶离道路或从上方碾压它们,以阻止其他团队完成目标。 被自己的队友撞到障碍物,或在重生后立即放置在不幸的位置,可能会令人沮丧。 游戏着重于让玩家处于“踩踏状态”。如果玩家无法跟上其余部分,他们将被转移回行动中。 被催生在即将要让我摔倒的大型汽车前经常发生,当我想帮助我的团队完成目标时,我感到非常沮丧。 在像倒计时这样的游戏模式中,每一秒都很重要,这个系统让我有些难过。 其他模式(例如“超速驾驶”)鼓励玩家尽可能多地加速和冲刺,而“锁定”是山丘之王的游戏,但山丘在不断移动。 每种模式都提供不同的功能,并且可能要求玩家尝试以前从未使用过的车辆,以保持竞争优势。 尽管有时会被催生到我不想去的地方,但是比赛总是节奏快,节奏激烈,我发现自己真的很喜欢这种动作。…

“阅读此博客会让您充满决心。” Undertale评论

我一直是老式RPG的忠实拥护者。 即使现在,我仍然在业余时间玩这些游戏。 2015年9月15日,我们获得了Undertale,这是由Toby Fox创建的独立RPG游戏,从那以后,它一直是我的最爱之一。 我会尽力不破坏一切。 有关游戏的一些信息 Undertale发生在Underground地下,这是一个巨大的洞穴,在与人类的战争失败之后,怪物被驱逐到该洞穴中。 一个人类孩子不小心掉入地下,必须生存下来,通过杀死所有怪物或与他们成为朋友来杀死他。 这是一款自上而下的RPG,具有混合式回合和子弹地狱战斗系统,其独特功能是节省敌人而不是杀死敌人。 玩家采取的每项行动都会产生后果,并改变故事情节。 但是什么是RPG? RPG或角色扮演游戏是一种视频游戏,其中玩家控制游戏中角色的动作。 RPG的一些最著名的例子是《口袋妖怪》,《最终幻想》,《塞尔达传说》和《传说》系列。 大多数角色扮演游戏中的基本术语和机制都保持不变,例如练级,修复物品等。大多数角色扮演游戏的主要故事情节是关于主要角色,通过完成各种任务将世界从某个邪恶的社会或与他的党员组成的单个老板实体中拯救世界并击败其他敌人。 RPG中有许多子类别,包括JRPG,日本制造的带有动漫图形的RPG游戏以及MMORPG(多人在线RPG)。 为什么我这么爱Undertale? 我之所以喜欢这款游戏的主要原因是因为它的故事。 像大多数游戏一样,完成游戏后,您会充满一点空虚,但是Undertale从来不会创造这种空虚。…

时间和对脾气的期望如何使Ultra Sun和Ultra Moon成为Pokemon第七代产品的更好部分

就在我以为我抓住了所有人的时候… 我为我的朋友亚历克斯感到抱歉。 您会看到,在2016年2月的最后一周,我在MA期间的背对背讲座和周末课程中,在Alex的家附近住了几个晚上。 不幸的是,亚历克斯(Alex)的最后一堂课是2月27日,星期六。 宠物小精灵成立20周年。 不用说,我正在期待中的反弹,当宣布下一场对战Pokemon Sun和Pokemon Moon时,我不会闭嘴。 正是这种简单的炒作方式使我在游戏中投入了太多自己的期望,到了2017年,我清理了大部分内容后,就没有什么动力继续玩游戏了。 并不是说我对Ultra Sun和Ultra Moon一直没有兴奋,毕竟我不是狂热者。 但是第七代人的过度握持,再加上通常仅是少量新内容和修改过的内容所带来的第三种形式(因为USUM本质上是成对的),通常使人们兴奋不已,所以我对Tepig比对Volcanion拥有更多的热情。在3DS上发布了最新的口袋妖怪游戏。 那是一件好事。 看,如果您玩过《太阳与月亮》,您已经了解了玩他们的Ultra变奏的样子(当然,最后的表演更令人满意,但这是一个无扰流板)。 我对第七代的最大批评仍然存在。 游戏希望一直握住您的手,以确保每个人都能完成游戏。 绝对不是任天堂制作了《荒野之息》的任天堂,该游戏几乎从字面上告诉你“好运”,然后才将你从悬崖上推到了黑暗之地狱的地狱。…

Keyforge:执政官的召唤评论

以前玩过纸牌游戏的人都知道吊纸板的快感,以及大多数TCG所带来的压倒性问题。 一堆堆无法使用的卡片,与竞争性套牌相关的淫秽成本,听起来真棒的卡片竟然是绝对的垃圾,这份清单还在不断,令人作呕。 这些都是困扰整个流派的问题,但是新人希望改变所有这些…… 从Richard Garfield的脑海中,Keyforge是一款引人入胜的新型台式纸牌游戏,最著名的是他在Magic:The Gathering上的工作,并在此过程中创造了Trading Card Game的概念。 Keyforge是一种“独特”的纸牌游戏,每个扑克牌都是从现有的370张卡片库中伪随机生成的(精心策划以确保扑克牌仍然很有趣),并为每个扑克牌生成程序名称和纸牌。 是的,甲板; 无需购买单个包装并从头开始构建甲板,您只需花费大约10美元即可购买整个甲板。 但是游戏实际如何玩? 单个游戏可以持续5到25分钟,尽管看起来平均大约15分钟。 这种巨大的差异来自于游戏所适应的多种游戏风格,重型控制面板与令人难以置信的激进式面板一样可行,而笨拙的组合式面板则可以无缝折叠到组合中。 玩家首先要画一手纸牌,然后玩纸牌收集Æ材,然后再用它来创建钥匙。 第一个做出三把钥匙的玩家将赢得比赛。 这个简单的概念带来了快节奏的游戏玩法,当玩家争先抢先完成钥匙时,随着一波又一波的外星人,野兽,恶魔等一浪高过一浪,它会带来乐趣和影响力。 游戏对游戏的玩法让人感觉既流畅又令人兴奋,但是由于套牌具有伪随机性,因此有可能打开一个与您玩游戏的方式从根本上相反的套牌,从而使玩起来变得繁琐。…

整理思路:索马

这场比赛给人留下了深刻的印象。 从哪儿开始? 好的,从表面上看,索马是一个恐怖的生存游戏,您会发现自己在一个深海研究基地里探索,那里发生了非常非常错误的事情。 随着您的进步,很快就会发现,该游戏的深度比其最初的含义要深得多。 最终的结果是一款游戏,使您沉浸在一个令人难以置信的故事中,通过难以置信的实现环境进行可视化,并辅以一些精湛的讲故事和配音动作,同时挑战您对某些基本的身份,意识和人性概念的本质的基本假设通过一系列恐怖元素使您保持警惕。 而且,它无需使用我期望的任何常规用法即可完成所有这些工作。 开始玩游戏时,我对这款游戏一无所知。 您从角色的卧室开始,这个开场场面令人印象深刻。 与环境的交互作用仅扩展到在卧室中拾取随机对象并将它们扔到周围。 我立即开始对商店里的东西形成一些期望,但它们并不好。 但是,此后不久,整个游戏发生了变化。 我最终走向完全不同的地方,很可能在将来,没有任何解释,很快就会出现一些非常诡异的事情。 从那时起,游戏变得越来越好,并一直吸引着我直到最后。 游戏设定的世界非常精彩。 一些水下场景令人难以置信,其中许多细节都被赋予了大气元素,以创造一个真正可信的环境。 科幻小说是适当的,但并不过分。 然后是故事,游戏围绕着这个故事发展。 随着游戏的展开,您将了解自己是谁,什么,以及遇到的其他角色是谁。…

未知:遗失的遗产

Badass母狗与坏家伙战斗? 注册我。 尽管DLC的起步并不好,但《失落的遗产》拥有《神秘海域》的所有特质:沉浸式关卡设计,抓钩,难题和史诗般的拆解-内森·德雷克(Nathan Drake)都是他所缺少的。 幸运的是,这并不重要-我们拥有Chloe Frazer,这是Drake的遗产的大胆而值得的继承者。 未知的老兵克洛伊·弗雷泽(Chloe Frazer)在“神秘海域:失落的遗产”中占据中心舞台,招募了著名的雇佣兵和前恶棍纳丁·罗斯(Nadine Ross),她仍然为德雷克男孩提供帮助。 两家公司一起冒险前往印度,在短短而甜美的故事情节中追寻传说中的人工制品,历时约八个小时。 主要故事情节做得很好,尽管在某些地方纳丁和阿萨夫的动机并不协调。 尽管如此,《失落的遗产》在充实角色方面还是做了出色的工作。 作为一个最初不喜欢Chloe的人,我发现自己与她的故事息息相关。 纳丁(Nadine)弥补了她在《神秘海域4(Uncharted 4)》中的恶毒姿态,这并不能打折扣。尽管有时她会感到错位,但两者之间的友谊却是真实的-惊喜的客串使这一切甚至变得平淡无奇。更好。 《迷失的遗产》将您放在游戏上半部分的开放世界沙箱中,但在随后的章节中采用了更为线性和熟悉的方法。 您可以期待雇佣军,军车和直升机起飞的浪潮。 尽管在《神秘海域》中可以预期到这些方面,但它们在这里确实更具重复性-但我不能说它对纳丁击败坏蛋并不感到疯狂。…

评论:恶魔游戏—第1集

恶魔游戏是丹尼尔(Daniel)的第一人称恐怖游戏。 地狱中的一个人由一个被称为“露西”的恶魔(大概是撒旦)执行任务,以某种“游戏”的方式追踪并杀死一些逃脱的恶魔。 游戏开始时没有明显的运动模糊或头部晃动,这似乎是许多廉价恐怖游戏中的主要内容。 开始时的气氛并不可怕,可以在与第一个恶魔战斗之前让您完成一些平凡的任务。 游戏充分利用声音引起恐惧,同时不包含跳跃恐惧。 在下水道中,您与水接触后会死亡,因此必须重新开始水平。 当您接近关卡的末端并且没有发生检查点时,这令人沮丧。 游戏的技巧还可以,但是我发现像恶魔和露西这样的东西的精灵有点通用。 稍后,在下水道中,您会听到一个名叫Markus的人的广播,该人指示您快速进入水平的出口电梯。 他给你提示打败恶魔的提示,并告诉你设法找到一个叫戴维的人。 在这段时间里,对我来说很明显,这个游戏是黑暗的。 有时候还可以,但是当您四处走走时,我认为体验不会增加太多。 手电筒有一点帮助,它的视锥范围肯定比大多数恐怖游戏手电筒要好,但是我发现电池太短了。 更长的电池寿命和更少的电池取电本来会更好,所以游戏不仅仅是寻找电池。 游戏中使用了大量的文字和提示,很多这样的提示被重复使用,我相信如果没有这些提示并让玩家自己解决问题,它可以得到改进。 然后,您会遇到Vincent,后者给您带来了一个难题,需要一个简单的解决方案。 做出的选择不错,但可以通过改进写作和配音来更好地执行。 这款游戏很简短,从头到尾只需要几个小时就可以玩了,这使它成为一个夜晚的稳定活动。…