像碰碰车,但更致命| 突击审查
开发人员Codemasters的Onrush看上去并不像赛车游戏。 这是一款基于团队的“车辆格斗”游戏。 目的不是要以最快的速度击败其他玩家进入终点线。 而是由6人一组的比赛来完成多种游戏模式中的不同目标。 玩家可以从8种车种中进行选择,从敏捷的自行车到坚固的卡车,每一种都有自己的独特能力和游戏风格。 我花了最多的时间在Outlaw上,这辆自行车在我每次跳下时都会产生强烈的响声,而冲刺能力则可以让我吸收敌人的助力。 每辆车都有一个“急流”,这是在用尽足够的助推力后才能获得的终极成绩,提供了速度和针对每个级别量身定制的专业能力。 有一辆以支援为重点的赛车,以冲刺的能力为附近的队友提供助力,另一辆在其后面造成破坏的痕迹,其他赛车则奖励将多个敌人击落在一起的玩家。 每个班级都有不同的感觉,使玩家能够找到适合自己喜欢的比赛方式的合适姿势。 班级系统还允许人们确定在某种模式或地图上哪种能力可能是最有利的,并且不同的团队组成可能很强大。 每种模式下都有不同的目标,但玩家始终可以将自己的汽车猛撞到敌人的汽车上,将它们驶离道路或从上方碾压它们,以阻止其他团队完成目标。 被自己的队友撞到障碍物,或在重生后立即放置在不幸的位置,可能会令人沮丧。 游戏着重于让玩家处于“踩踏状态”。如果玩家无法跟上其余部分,他们将被转移回行动中。 被催生在即将要让我摔倒的大型汽车前经常发生,当我想帮助我的团队完成目标时,我感到非常沮丧。 在像倒计时这样的游戏模式中,每一秒都很重要,这个系统让我有些难过。 其他模式(例如“超速驾驶”)鼓励玩家尽可能多地加速和冲刺,而“锁定”是山丘之王的游戏,但山丘在不断移动。 每种模式都提供不同的功能,并且可能要求玩家尝试以前从未使用过的车辆,以保持竞争优势。 尽管有时会被催生到我不想去的地方,但是比赛总是节奏快,节奏激烈,我发现自己真的很喜欢这种动作。…