沙文评论
有时,开发人员可以从道路上的坎recover中恢复过来。 无论是困扰游戏的开发/开发地狱,一连串糟糕的发行版,还是大规模裁员/离职,总是很高兴看到公司在如此严峻的情况下将其整合在一起。 那就是我认为灾难性的Trine 3之后的Frozenbyte会发生的情况。 我想,几个月后,这些公司承认了自己的缺陷和错误。 我几乎不知道这样的不幸趋势会再次发生,但是从另一个角度来看。 游戏玩法: 从游戏的角度来看 , Shadwen融合了多年来最好的隐形游戏的微小方面,从Dishonored那里获得了一些灵感,甚至采用了SUPERHOT之类的一些非隐形游戏。 在范围上也确实令人印象深刻,但沙德文(Shadwen)指责它最重要的方面, 从而使自己对隐身类型不了解 。 以抓钩为例。 它已成为游戏中常见但受欢迎的主打产品,但是在Shadwen中 ,它感觉就像在Playstation 2代中尝试的一样反应迟钝和笨拙。 整体倒带机制对玩家而言并不那么邪恶,但并没有使游戏产生奇迹。…