斯坦:门0评论

我对今年发行的视觉小说有些不满 ,但我仍然对斯坦因:《盖茨0》抱有希望,这是该类别中最好的游戏之一的续集。 它不仅在讲故事方面取得了成功,而且科幻视角也足够新鲜,可以重塑反对者的观点。 很难完成相同的任务,但是斯坦因斯:0号门能做到吗? 游戏玩法: 斯坦斯:《登机口0》在游戏玩法上是明智的,这意味着它可以花更多的时间来修饰故事。 但是,一个新功能是类似于字典的提示,它可以提供一些可能在翻译中丢失的内容的上下文。 这不仅有帮助,而且还包含一个完成主义的方面,因此各种玩家都可以从中获得乐趣。 故事与设计: 我希望斯坦因斯:登机口0会遵循第一款游戏的主题,但它会适应一些稍有不同的东西。 但是,这样做的目的是要切合实际,而不一定是强迫性的(即使它与日本的文化息息相关),对于那些担心游戏的翻译内容会丢失的人来说,我认为这是一次胜利。 游戏还实现了各种叙述风格的平衡,但始终引起您的注意。 在一瞬间,它成为哲学上的,下一讽刺的,很快就变得介于两者之间。 如果您需要更多的例子来证明为什么视觉小说如此引人注目,那么斯坦因:第0门非常合适。 演示/视觉和音频: 斯坦因:《闸门0》赋予了一种独特而分裂的动画风格,但是如果您让它破坏沉浸感,那将是不明智的。 在每种情况下,细节都很快变得令人印象深刻,显示出该游戏所有功能投入了多少精力。 本地化已正确完成,但是可能会有一些麻烦的实例没有完全完成。…

飞溅评论-并没有真正引起轰动

是的,Splasher还是另一款2D平台游戏,但至少它不使用像素画法… 就像大多数平台游戏开发者一样,有个大坏蛋在干什么,这取决于您要击败他们。 该游戏的场景是一家邪恶的公司Inkorp,它似乎在使用邪恶的色彩时使用鲜艳的颜料。 您的任务是穿越工厂,击败公司负责人“ Le Docteur”,并有选择地挽救工人。 如您所料,该游戏主要是通过各种级别的奔跑和跳跃,一路击败敌人。 这里的主要区别是绑在您背部的油漆大炮,它从射水开始,但后来获得了射出红色和黄色油漆的能力。 红色油漆具有粘性,可让您攀登墙壁甚至天花板。 它也可以用来阻止敌人进入他们的踪迹,以便您以后处理。 黄色颜料恰好相反,比常规跳动所弹跳高得多。 将这两种类型的涂料组合成类似于“超级肉男孩”与Splatoon混合的涂料,在其中您可以通过在地板和墙壁上喷涂涂料来在每个级别上坚持和弹跳。 每个级别有六位工厂工人,您可以选择触摸它们来保存它们。 还有七分之一的人只能通过在每个级别收集700个液滴来拯救自己。 可以通过粉刷特殊标记的墙壁或击败敌人来发现飞沫。 说到敌人,有几种不同的类型,包括向您冲锋的公牛,飞行的无人机和发射有毒涂料的机器人。 有些可以用您的大炮的水功能克服,但其他一些则需要特殊处理,使用环境中的危害与您的油漆混合。 简报…

《暗黑破坏神3》评论

我当时无法体验《暗黑破坏神1》或《暗黑破坏神2》的相关性和流行性,所以我对《暗黑破坏神3》的渴望主要是由Torchlight激发的,这使我意识到了我不去玩这些《暗黑破坏神》的爷爷而错过的事情。地牢爬行者类型。 但是,在发布时,暗黑破坏神3似乎(在我所知的最初几个月中)在其玩家群中引起了难以置信的分裂,因为他们既熟悉又过于脱离经典公式,从而使以前的作品倍受喜爱和赞誉。 此后,暴雪已采取措施,通过一系列免费更新来改善游戏质量,其内容大大超过了单付费扩展中的内容,范围从新类到新设备,新机制,甚至是新游戏模式。 当然,这是对先前的《暗黑破坏神》的改变,但是它成功地拥有了自己的,然后在克隆或竞争者方面有所发展。 从长远来看,花了很长时间和大量的游戏时间才意识到,主要用于移除大部分自定义角色的技能树(达到最高级别时不包括Paragon系统)会更好。 过去的练级可以增强角色的常规能力,例如在玩家认为合适的时候获得统计数据或技能点,让他们可以自由统治以增强自己的优势或弥补劣势。 《暗黑破坏神3》抛弃了这一点,虽然练级确实会增加你的属性,但它会自动完成,技能树被大量技能取代,可以通过修改符文来进一步增强。 考虑到在游戏的早期行为中,您的角色会根据您选择的难度而相对快速地升级,直到您拥有完整的装备包(如选择的热键功能)并最终拥有许多不同的选择后,它才会很久关于如何扮演角色,一开始可能有些艰巨。 您可能会获得野蛮人的异能,使他对单个目标进行近战重击,而在以后的等级中,您会得到符文,使其可以冻结敌人或产生冲击波来攻击主要目标后面的敌人。 这就是暴雪的才华出现的地方。 而不是技能树,是您自己的装备或多或少地决定了您如何上课。 例如,您可能会获得头盔,可以给您额外的金币或某种元素的防御力,但是当使用附有某种元素符文的技能时,它也可能会增强您的一种能力的伤害或给予额外伤害。 在班级技能树的某个分支中做出选择后,您不再会陷入困境,只要您有正确的手段来增强自己的策略,就可以随时进行更改。 为了在以后的等级和难度中最大化进攻成果,我们鼓励您围绕自己的装备效果构建装备包,但绝不强迫自己这样做,也不必费力地这样做。 经常更改版本不仅会尝试寻找一种新的首选游戏风格,而且还可以使您的班级保持新鲜活泼,这是我个人在地牢爬行者中遇到的一个问题。 坚持上一堂课,从不真正地受到鼓励去尝试不同的方法。 您当然可以忽略这些齿轮效应,而只是穿自己喜欢的衣服,但这确实成为以后困难中的要求。 除了齿轮效果的奇妙想法外,扩展中的冒险模式“灵魂收割者”(Reaper…