评论:质量效应:仙女座

这些图形错误会导致游戏玩法,其中战斗部分是仙女座最强大的资产。 安德洛墨达不鼓励自己躲在隐蔽处,向所有阶层开放权力和武器。 可以独立升级技术,生物和战斗力,以实现数十种独特的力量组合,而在敌方部门牺牲了视觉多样性的同时,更胜任的AI以及敌方战术和类型的多样性确保了战斗始终是疯狂的。 近战的战斗也比原始三部曲更具流动性,并且增加了用于大跳和快速爆发速度的跳喷,可以进行更多的垂直实验。 很明显,游戏的这一部分是Bioware的主要重点。 除了战斗之外,您还将花费大部分时间探索荒芜的荒地,这些荒芜的荒地充满了枯燥无味的获取任务,无济于事。 Andromeda放大了在过度饱和的开放世界动作RPG市场中绝对最糟糕的问题,并且它似乎只能作为开放世界的体验存在,因为这是其他游戏现在所做的。 探索是通过Nomad进行的,Nomad是一种全地形车,其功能与第一次质量效应中的Mako相似,尽管它的控制性要好得多。 此处的区别在于,《 质量效应》及其两个续集都是密闭游戏。 是的,线性可能会对标题产生不利影响,但是解决方案不是将可能是更线性的体验推向更大的世界,而是将本来可能是紧缩的体验激进地空洞化。 那是仙女座最大的问题:感觉和玩起来都像是空旷的游戏外壳。 是的,战斗性很好,但是在多人游戏(我承认没有玩过)的情况下,以通用的方式可以轻松过渡。 角色,配音,乐谱,探索,任务,在没有任何如何独立发挥方面功能的知识的情况下,都感觉一团糟,更不用说作为完整软件包的一部分了。 诚然,有些角色很讨人喜欢,有些探索很有意义,但增量很小,感觉您什么都没做。 基于坚持三A惯例而解雇游戏可能是非常微不足道的,但是开发并发布如此依赖于这些比喻的游戏,几乎无法发挥作用(我在全新的PS4 Pro上玩过,而且也崩溃了数不清)是不可原谅的。 总体而言,《…

蝙蝠侠:Telltale系列; 第2集和第3集双重审核

多年前,我们没想到Telltale会带来Rocksteady的火炬,但在第一集之后,粉丝们重新获得了希望。 行动很强大,叙述不像最差劲的蝙蝠侠那样轻松自如,对话的选择对于初次登台非常有意义。 现在,随着第三集和第二集的发布,我们决定进行深入研究,看看质量是否下降或提高了。 游戏玩法: Telltale游戏从未以其游戏玩法而闻名,但是当他们制作出精彩的插曲时,这种情绪就拥有了巨大的证据。 不幸的是,第2集就落在了这个地方,阴谋要花很长时间才能解决乏味。 如果有任何扩展,这是第一个方面最薄弱的方面。 第3集遵循此诉讼,但程度较轻。 战斗更多,但他们缺乏第一集如何以必要的标点符号处理它们。 Telltale的理由是赌注要高得多,但是可能还有其他方法可以解决它。 故事与设计: 第2集充满了道德问题以及谁应该承担责任。 尽管这会导致一两个有趣的场景,但两者之间的步调却显得不合适或过于雄心勃勃。 这是不幸的,因为Telltale更好地处理了此问题,而不是将必需品降级到阴影处。 第3集的主题相同,但结论令人失望。 角色发展感到僵硬或被迫,好像事情突然需要发生。 考虑到这一集可能是迄今为止游戏中最重要的决定,因此在所有这些负面因素的影响下,任何分量实际上都将崩溃。 演示/视觉和音频:…