双手不平衡:重新评估耻辱

看起来似乎有些简化,大多数第一人称游戏是由您可以用手完成的。 它们的指定用途可能只是拉扳机,施放咒语,挥舞剑或只是捡纸。 只要给玩家任何形式的主动代理,第一人称游戏机制的核心几乎总是回到那些指骨边缘的附属物上。 而且,正如我们许多人所熟知的那样,有时游戏机制所讲述的故事可能与书面叙述中的实际故事大相径庭。 有人可能将其称为“幻觉失调”。愤怒的人可能将其称为“不良设计”。实际上,大多数游戏都会遭受这种断开连接,即使只有一点点。 因此,如果我们将这两个概念结合在一起,那么第一人称游戏会给我们可怜的虚拟小手施加很大压力,使他们很难清楚地传达叙事概念,或者至少与叙事概念保持一致。 接受这些可能会导致玩家问:“好吧…恩,那我在游戏中的手在说什么?” 在最近通过该游戏的2015年重制版进行重播时,我问了2012年《 耻辱》这个问题。 我发现我的手在说的话比我想起的更为具体和令人失望。 我认为《耻辱》是上一代游戏机发布的最佳游戏之一, 是最好的隐形动作游戏之一。 它提供了该类型中最强大的游戏玩法,并且是我有史以来最喜欢的游戏之一。 其卓越的核心在于游戏新颖的遍历方法,例如其“眨眼”功能。 此功能使玩家可以在短距离内垂直或水平传送任何地方。 将其与其他武力(例如弯曲时间或穿透墙壁的能力)和大量致命武器相结合, Dishonored成为最终的暗杀模拟器。 最好的。…

游戏的运作方式:上古卷轴传奇

Vasilis Gkogkidis撰写 在前面的两个“游戏如何工作”(您可以在此处和此处阅读)中,我谈到了两个独立游戏。 现在该谈论大型工作室开发的游戏了。 我说的是贝塞斯达软件公司开发的《上古卷轴传奇》。 上古卷轴传说是一款在线策略纸牌游戏。 就像暴雪开发的《炉石传说》一样,它建立了在线策略纸牌游戏类型。 贝塞斯达以《辐射》和《上古卷轴》等游戏而闻名。 自从Morrowind于2002年问世以来,我一直是《上古卷轴》系列的忠实拥护者,因此尝试《传奇》非常有意义,因为我也喜欢《聚会的魔法》等纸牌游戏。 观看以下视频,以了解游戏的基本元素。 谈论套牌和卡牌,对玩家来说也是一大动力,因为您可以获得更好的卡牌并在战斗中使用它们。 您在游戏中所做的各种事情都有徽章和成就,它们确实会为您提供一些不错的(有时是有趣的)反馈。 与《炉石传说》相比,从游戏奖励方面来说,《传奇》对玩家也是相当有益的。 升级时,您将获得固定的奖励,而您将获得随机奖励,这是因为您可以获得奖励,而且里面的卡是随机的。 总的来说,可以从这个“游戏如何运作”中学到的知识是,一个大团队从事一个项目有何不同。 就像游戏化一样,预算越大,资源越多,您就更有可能在游戏中包含很多元素。 在《传奇》这样的游戏中,贝塞斯达为每个人投入了一些东西。 他们引入了通用的奖励系统,平衡而有趣的游戏玩法,漂亮的美学效果以及许多小型独立公司根本做不到的事情。…

辐射76-我的8小时BETA体验-亚历克斯·特卡奇

辐射76-我的8小时测试版体验 我的Vault 76居民 很少有特许经营公司具有《辐射》(Fallout)这样丰富的历史,不仅像贝塞斯达(Bethesda)在游戏中建立在Interplay留下的传奇之上,而且还拥有出色的RPG转身FPS的历史,拥有近三十年的六个冠军头衔。 《辐射76》是最新的游戏,发布在《辐射4》的尾巴上,与前作一样拥有许多相同的游戏资产和环境氛围。 为了在辐射(Fallout)上提供快速的历史课程,特许经营取决于游戏中的大灾变,在这个大灾变中,核子最终落入了一个共产主义和民主制之间的战争,这个大灾变使世界变成了一片辐射的灰烬荒原。 几乎每个《辐射》游戏都会带您通过动作,将拯救社会最后一角的众多穹顶中的一个抛诸脑后,进入一个巨大的未知世界,每个头衔都跨越了几代人的时间线在美国本土的某个地方发生。 辐射76也不例外,只是这次Bethesda带我们回来了。 回到第一个金库,在传说中的“垦殖日”开幕之时,您便踏上了阿巴拉契亚山脉以重建社会。 现在在我开始之前,让我们把大象放到房间里。 如果您要在《辐射4》中寻找图形和游戏动态之间的显着差异,那么您通常会感到不走运,甚至早期的无线电音乐都从《辐射4》中回收了。《辐射76》真正令人瞩目的地方在于它专注于首款多人游戏在开放的Bethesda沙盒世界中获得此IP的丰富经验,几乎一切顺利,生存是您的主要指示。 所以是的,从某种意义上来说,辐射76更像是收集这些,走到这里,完成这一任务,从某些方面来说,人们可能会说,辐射4一直是这样。 现在我们已经摆脱了坏处,让我们来看看好处。 我认为,贝塞斯达在制定IP时有一个总体规划,而大规模的FPS RPG在该规划中起着重要作用(“咳嗽,咳嗽”,上古卷轴VI)。 像这样的贝塞斯达体验中一直缺乏的一件事是,多人游戏组件在整个游戏设计中要么不存在,要么经过深思熟虑。 这也是使它与之前的任何游戏区分开的功能。 在我的第一个小时里,我遇到了一群其他荒地英雄,他们聚集在Fallout…

杀死纳粹:美国最受欢迎的消遣方式。

不,这不是苹果派,不是枫木蝙蝠在缝制得完美缝制的棒球上的裂纹,甚至不是夏日烧烤在热闹的水域附近的气味,这些气味完美地体现了美国精神。 取而代之的是,那把小斧子藏在纳粹士兵的灰色物质里。 太可怕了吧? 这种野蛮行为只是贝塞斯达工作室的新电子游戏《 德军总部II:新巨像 》中数百万种谋杀,亵渎和歼灭纳粹士兵的方式之一。 然而,这并不是第一次,美国人对美国最知名的敌人之一的残酷残酷行为感到无奈。 它当然不会是最后一个。 尽管新的“纳粹扑朔迷离”游戏的开发者并没有计划在美国政治环境如此动荡的时期发布他们的作品,但很难想象对于一款主要吸引力在于残酷地击败意识形态代表的游戏来说,是一个更合适的时间在美国和欧洲似乎都在复苏。 随着涉及纳粹团体的抗议活动在全球范围内不断涌现,无论年轻人还是老人们都可以放心地使用各种武器(包括激光武器和老式的shot弹枪)掠夺可疑和毫无戒心的纳粹士兵。 从主人公雅各布·布拉兹科维奇(Jacob Blazkowicz)和他的叛军的角度出发,进行第二次世界大战,纳粹德国赢得了第二次世界大战,随后统治了整个星球,甚至在金星上建立了基地。 主要的对手是一个精神变态的将军艾琳•弗劳•恩格尔(Irene Frau Engel),两人来回奔波,就像过去十年中任何AAA级电子游戏一样有趣。 从声音的设计到游戏的平衡,在成为一名现实射击者和一个不太重视自己的射击者之间达到平衡,《 德军总部2》是一款值得任何人花费的游戏。 然而,尽管人们可以从乘坐发火的动画地狱犬中获得所有与生俱来的愉悦感,但贝塞斯达的新大片电视游戏提出的最有趣的观点是其颠覆性的信息,以及它如何与纳粹主义在美国的文化妖魔化相适应。娱乐文化。…