双手不平衡:重新评估耻辱
看起来似乎有些简化,大多数第一人称游戏是由您可以用手完成的。 它们的指定用途可能只是拉扳机,施放咒语,挥舞剑或只是捡纸。 只要给玩家任何形式的主动代理,第一人称游戏机制的核心几乎总是回到那些指骨边缘的附属物上。 而且,正如我们许多人所熟知的那样,有时游戏机制所讲述的故事可能与书面叙述中的实际故事大相径庭。 有人可能将其称为“幻觉失调”。愤怒的人可能将其称为“不良设计”。实际上,大多数游戏都会遭受这种断开连接,即使只有一点点。 因此,如果我们将这两个概念结合在一起,那么第一人称游戏会给我们可怜的虚拟小手施加很大压力,使他们很难清楚地传达叙事概念,或者至少与叙事概念保持一致。 接受这些可能会导致玩家问:“好吧…恩,那我在游戏中的手在说什么?” 在最近通过该游戏的2015年重制版进行重播时,我问了2012年《 耻辱》这个问题。 我发现我的手在说的话比我想起的更为具体和令人失望。 我认为《耻辱》是上一代游戏机发布的最佳游戏之一, 是最好的隐形动作游戏之一。 它提供了该类型中最强大的游戏玩法,并且是我有史以来最喜欢的游戏之一。 其卓越的核心在于游戏新颖的遍历方法,例如其“眨眼”功能。 此功能使玩家可以在短距离内垂直或水平传送任何地方。 将其与其他武力(例如弯曲时间或穿透墙壁的能力)和大量致命武器相结合, Dishonored成为最终的暗杀模拟器。 最好的。…