天际派:我错过了什么吗?

每种艺术形式都有其原型作品,它们在夸张的夸张尖叫声中使消费者和文化秃鹰昏厥。 米开朗基罗的《大卫》,斯科特·菲茨杰拉德的《伟大的盖茨比》,艾米·怀恩豪斯的《回到黑》,以及头脑中令人毛骨悚然的黑洞,即“与卡戴珊主义者保持联系”。 在高度幻想的角色扮演游戏世界中,很难否认这样的火炬手是贝塞斯达工作室的“上古卷轴”系列。 在《魔幻世界》中,该系列的每个标题都以爆炸性的冲击力着陆,引起了大众的歇斯底里和评论者和游戏玩家的愉悦。 毫不奇怪,在发布《上古卷轴V:天际》的过程中,我几乎没有听说过游戏玩家的朋友。 现在我必须承认,花了我一段时间才跳上这本炒作,但是当我最终做到这一点时,真是太好了! 一段时间…随着时间的流逝,我开始对它的内容,调平系统以及无数的故障和错误感到沮丧和无聊。 我听说过很多人涌入这款游戏,并且阅读过许多关于疯狂玩游戏的文章,但我一直后悔没有完成我的第一场比赛。 我错过了什么? 我只是不明白吗? 好吧,只有一种方法可以找到答案,所以我用更多的胶带和鸽子把笔记本电脑捆起来。 玩《天际》时,我最生动的回忆是关于它的范围和美感,这两个方面都给人留下了深刻的印象。 因此,当我启动发射器并加载游戏时,我充满期待地等待着进入一个身临其境的世界,这个世界掩埋在茂密的松树林中,上面撒满了积雪,木制村庄,凿成的石头城市和雄伟的山脉。 当开始的顺序开始时,这种浪漫的形象很快就消失了。 就像一个班级的菜鸟一样,我放弃了音乐的演奏,因此,我重返风景如画的坦姆雷尔(Tamriel)的那首歌,加上“ Mac的回归”的混音,这无可否认地是一种敲打声,但与任何方面都不太吻合Skyrim,至少是其戏剧性的开端…… 快速卡纸后,我恢复了镇定的表情,并开始正常玩耍。 我经历了在任何新游戏开始时都必须忍受的标准“试验”,我重新熟悉了控件,游戏方式,叙述性发展以及它的大小怪异。…

贝塞斯达E3会议的反应

贝塞斯达连续第二年举办了自己的第三方E3会议。 去年显示了《辐射4》,宣布了《毁灭战士》,并揭露了《耻辱2》。 在贝塞斯达度过了辉煌的一年和去年出色的E3之后,他们还能继续这种势头吗? 首先,我们着眼于新的“雷神之锤:冠军”,这是备受赞誉的“雷神之锤”系列中的最新游戏。 这款新游戏来自“ id软件”(神奇的新DOOM背后的同一个人),它将继续该系列具有竞争力的竞技场风格射击游戏,并且将在PC机上独占。 贝塞斯达(Bethesda)在备受喜爱的系列赛的归来中强势开启了本次大会,但未显示游戏玩法,表明该游戏比我们想象的要遥远。 他们展示的CG预告片为我们提供了一个预期的想法,如果DOOM可以实现,那将是快速的不间断行动。 今年8月将在Quakecon上宣布更多消息,也许会显示潜在的游戏玩法; 我怀疑将会给出发布日期。 皮特·海因斯(Pete Hines)为贝塞斯达(Bethesda)过去的一年取得了成功。 《辐射4》赢得了许多GOTY奖项,《辐射避难所》是移动式GOTY,以及《毁灭战士》的近期成功(无论是在商业上还是在批评上)。 为了展示Bethesda的出色表现,他们可以在E3上举行自己的会议,但不要过度展示自己的游戏,同时仍然保留Bethesda所期望的高质量。 一个新的纸牌策略游戏宣布为“上古卷轴传说”。 这是一个完整的广告系列,您可以在线注册Beta版。 这款游戏对我完全没有吸引力,显然它得到了测试人员的好评,因此贝塞斯达显然已经找到了手机游戏的受众。 之后,我们被送到了贝塞斯达游戏工作室。…