游戏内产品位置是下一个手机游戏获利渠道
产品放置是一种无缝的,易于集成的促销方法,在游戏界有着悠久的历史。 早在1983年,可口可乐就委托雅达利(Atari)修改其街机射击游戏《 太空侵略者》 ,并用字母PEPSI替换目标外星人,以创建百事可乐侵略者 。 开发人员Psygnosis随后与Red Bull合作,在赛车游戏Wipeout XL中创建了一个完整的夜总会之旅,整个过程都以Red Bull为特色。 它是如此成功,以至于红牛在1996年以它为打入美国市场的起点。 移动开发人员应寻求游戏机朋友的启发:产品放置对于开发人员和品牌都是有吸引力的。 开发人员可以在不中断用户体验的情况下通过大部分玩家货币获利,品牌可以利用每月花费大约11.5亿小时玩手机游戏的用户。 与目标受众的这种高度互动是非常宝贵的-品牌通常愿意根据游戏的受众以及与展示位置互动所花费的时间长短来支付溢价。 最后,所有这些都为开发人员增加了更多的收入-使产品展示位置成为非常现实且可行的获利渠道。 设计时要考虑产品放置 从一开始就考虑产品放置的一种方法是在开发阶段为这些选项准备游戏。 移动游戏开发人员最容易做的事情就是允许游戏中的美术资产通过服务器技术动态变化。 这将允许开发人员更改游戏中的背景或其他艺术作品以显示品牌徽标和产品。…