新的获利趋势可分散您的游戏收入

作为Google Play游戏业务开发经理,我与以色列和土耳其的开发人员紧密合作,并在与我直接合作的活动,讲习班和合作伙伴中与许多开发人员交谈,以尝试在我们的平台上帮助他们的游戏业务。 我与之交谈的几乎每个游戏开发商都想知道如何赚更多的钱,因为他们赚的钱越多,他们就可以投入更多的精力开发手机游戏。 在一系列有关Medium的帖子中,我将由我的同事Moonlit Bashimov,Serena Shih和Daniel Trocoli加入,我们将研究一种发展移动游戏业务的新兴战略—收入多元化。 在第一篇文章中,我将向您介绍收益多元化的概念,并概述三种主要的货币化方法,这些方法是全球游戏开发商(例如Gram Games,Kongregate和Tapps)采用的多元化策略的一部分游戏,N3TWORK等。 游戏类型方法 从历史上看,移动游戏行业一直由一种模型驱动,在这种模型中,游戏类型一直是游戏货币化策略的主要决定因素。 在互动和游戏技能水平通常较低的地方(例如在超休闲类型中),获利的重点是广告。 随着参与度和技能水平的提高,例如在模拟和休闲类型中,通常会采用混合实施的广告和应用内购买(IAP)货币化策略。 当涉及更高水平的参与和技能时,例如在角色扮演和策略游戏中,重点主要放在通过IAP获利。 但是,这种方法是建立在合理的假设之上还是我们应该重新考虑呢? 专注于一种货币化策略是否有意义? 为什么要多元化? 商业和投资多元化不是一个新主意。…

顶级游戏开发城市

对游戏开发职业感兴趣? 这可能是一个非常有意义的选择-无论您是在考虑移动游戏开发,PC游戏设计,主机游戏开发,还是想涉足该领域的多个领域,需求都很高,而且只会随着时间的推移而增长。 当然,您需要在这里做出一些明智的决定,而最关键的一项就是从地理上来讲寻找工作的地方。 最佳游戏开发城市 如果您想搬到游戏开发最好的城市之一,则需要确保自己看起来尽可能地遥远。 尽管美国无疑是主要参与者,但仍有许多国际目的地。 以下是全球主要城市(包括美国境内)的摘要: ·伦敦:有趣的是,世界上排名第一的城市是伦敦,在大伦敦地区,您会发现100多家不同的游戏开发工作室。 ·旧金山:金门大桥的所在地以及周围地区的100多家不同的游戏开发工作室,旧金山绝对是其中之一。 整个加利福尼亚州包括游戏开发领域的巨头,例如Sony,EA,Activision和Riot Games。 ·东京:日本肯定参与游戏开发,并且东京拥有几乎与伦敦或旧金山一样多的游戏开发工作室。 ·巴黎:您可能不会将法国等同于顶级游戏开发公司,但事实仍然是,巴黎周围地区拥有80多家此类游戏公司。 ·奥斯汀:奥斯汀是德克萨斯州最大的城市之一,也是70多个游戏开发工作室的所在地。 在德克萨斯州,您还会找到Gearbox软件,KingsIsle,Cloud Imperium,Portalarium等。 ·洛杉矶:您知道这会在这里-不可否认洛杉矶是游戏开发世界中的佼佼者。 它还是70多家游戏设计工作室的所在地。…

帆布袋告诉我们有关游戏产业的现状

即使按照行业标准,贝塞斯达也经历了糟糕的几周。 其最新作品《辐射76 》的发布受到了评论家和消费者的负面评价,称其为“单调”,“空虚”并遭受“身份危机”。 所有这些负面报道都直接影响了游戏的收入,与该游戏的前身《辐射4》相比,英国的实物销售下降了82%。 尽管重要的是要考虑数字销售额在过去三年中占总销售额的比重,但这仍然不能说明如此大的下降。 这款游戏的零售价已经在实体店和网上都大幅下调了20英镑,以至于即将发布,这也暗示着这款游戏正处于困境之中。 虽然发行乏善可陈会对任何工作室造成损害,但对于贝塞斯达而言,这尤其是个坏消息,因为贝塞斯达(Bethesda)声称自己的声誉提供了广泛的,广受好评的作品。 仅此一项就应该是一个警告信号,但是对于某些消费者而言,这仅仅是开始。 购买“ Power Armor Edition”(功率装甲版)(售价170英镑,其中包含大量额外商品)的人们,尤其期望带有游戏公司West Tek徽标的帆布袋。 当收到Power Armor Edition时,他们发现广告上的帆布包实际上是由廉价,折痕的尼龙制成,容易撕裂,与促销形象几乎没有相似之处,这令消费者感到惊讶。 珍藏版中的商品与促销图片略有不同的情况并不少见,但在这种情况下,手提袋显然是与所宣传的商品不同且次等的产品。 贝塞斯达(Bethesda)通知那些向其客户服务团队投诉的人,即图像中的设计是“原型”,并且由于材料的“不可用”而放弃了画布材料,从而进一步加剧了消费者的满意度。…

6秒的广告

您只有几秒钟的印象。 您将如何计算品牌数? 品牌应该重新考虑如何通过数字渠道做广告了。 创建网站并在社交渠道上发布是从您的产品中获利的好方法,但是由于全球有超过三分之一的人拥有智能手机,平均每天在他们的移动设备上花费5个小时(每人!),而在六个以上的时间里手机游戏中每周有几个小时。 抓住这种获利机会将是一个“游戏规则改变者”-双关语! 然而,在手机游戏广告方面,斗争是真实的。 人类的注意力跨度已经达到了只有八秒钟的历史最低点。 再加上游戏玩家倾向于在不耐烦地等待令人垂涎的“跳过”按钮出现并返回游戏时调出移动广告的事实,因此,对于活跃活跃的受众来说,您获得梦幻般的访问效果就不那么容易了。 因此,您可以采取什么措施来利用这一巨大的广告和获利机会,而又不冒降低游戏玩家注意力或完全关闭手机游戏体验的风险? 理想情况下,六秒钟的广告可以满足上述所有需求。 简而言之,最大程度地吸引人,却具有最小的侵入性。 确切地说,您需要在手机游戏广告领域取得成功。 为什么要六秒钟? 视频已成为最流行和有效的营销工具,这已经不是什么秘密了,但是在关注度有限的世界中,长格式(30秒)的广告根本不起作用。 品牌必须在高度饱和的数字营销领域中,争夺目标受众愿意借出的宝贵宝贵时间,进行竞争。 这样,广告越短越好-并且如果它可以短于平均八秒钟的注意力跨度,则广告实际上更有可能被查看和内化。 六秒或大满贯广告由YouTube于2016年由YouTube推出,自从被数字广告商广泛采用以来,它通过在最短的时间内填充简短但直接的信息来吸引观众的注意力,而无需测试他们的耐心。 六秒钟的广告或多或少是不可跳过的,它比其他移动广告形式吸引了8-11%的观众注意力。…

Fortnite-六年来一夜成功

我们正处在Fortnite的巅峰时期,空前的成功引发了很多讨论。 仅在上周,Polygon就发布了有关Fortnite的20篇文章。 我最近与一位风险投资家交谈时断言,Fortnite的成功归功于其免费(f2p)商业模式。 这种过于简化的观点让我感到惊讶,并促使我看了一张描述Fortnite令人难以置信的成功的多面图画。 时间,主题,业务模型,游戏设计和执行都是在Fortnite故事中起着有意义作用的因素。 “ Fortnite可能不是Epic Games计划的成功,但它是游戏引擎创建者和开发者所接受的成功。” -Brian Crecente(滚石乐队) Fortnite于2011年宣布为合作PvE射击游戏,并且在开发中已经有6年的时间,然后在2017年提前发布。在2017年,PUBG通过使皇家战斗风格合法化而大获成功,2017年的销售额达到了7亿美元由开发商Bluehole开发。 Epic决定发布自己的《皇家大逃杀》,并在短短2个月内准备就绪,从而决定快速跟进。 最初,Epic打算将其发布为与付费抢先体验游戏捆绑在一起的游戏模式,但在最后一刻改变了主意,将其发布为独立的免费游戏。 最初,Epic提出,Battle Royale是一种临时游戏模式,旨在推广核心游戏,因此,即使他们在初期也不知道手中掌握了什么。 关于时序,有两个重要的发现。 首先是Epic是虚幻引擎的创造者,并且拥有业内一流引擎无与伦比的技术专长。 这意味着Epic具有迭代和适应不断变化的市场条件的独特资格。…

功能聚焦:多种PvP模式-它们为什么会流行以及您需要实现什么

我们发布了一系列新的常规文章,其中揭露了在市场领先的游戏中必须具备特定功能的原因,并分享了数据驱动的分析作为后盾,并提出了您可以遵循的蓝图以取得相似的积极效果游戏的结果。 游戏中的定义 多种PvP模式旨在为玩家提供在几种而非单一的独特游戏模式中与其他玩家直接战斗或竞争的机会。 一个典型的例子是《部落冲突》(Clash of Clans),该游戏的玩法可以让玩家定期进行袭击,攻击其他玩家的基地,并参与公共氏族战争(其中两个氏族在具有特殊战斗规则的48小时事件中相互对抗)。 PvP模式的优点和好处在于数字。 通过引入多个PvP模式,可以使游戏的进程曲线多样化,并增加可玩水平内容的数量。 创建一个更“随意”的PvP选项(例如友好比赛),以吸引喜欢玩游戏而不是战斗成最佳游戏的玩家。 例如,通过“公会战争”来培养“公共方面”并扩大规模,以扩大受众群体并增加保留率。 通过实施限制玩家参与的PvP模式,为专业化和差异化腾出空间,从而延长了应用程序的生命周期,并提供了以特殊模式和特权奖励玩家的机会 市场趋势 在GameRefinery,我们分析了收入最高的200多个游戏中的前150多个功能,以及收入最高的列表以外的另外700多个游戏,以识别并列出可以潜在地(并显着)提高游戏体验的功能和改进的广泛列表。游戏的商业潜力。 我们的数据表明,多种PvP模式是一种始终如一地定义各种类型顶级游戏的功能。 共有32.6%的iOS美国最畅销100强游戏中已实现此功能。 换句话说, iTunes App…

YouTube向顶级创作者付费,以推广其Twitch风格的新功能

YouTube正在承受来自竞争平台的越来越大的压力。 因此,YouTube正在尝试协助新的获利功能起步。 根据彭博(Bloomberg)的报告,YouTube向其一些顶级创作者最多支付了六位数的费用,以使用和推广订阅和聊天中的固定评论等功能。 此举可能会阻止这些影响者离开网站,前往Twitch等竞争对手的流媒体网站以及Patreon等获利平台。 YouTube推出了抽搐式功能。 YouTube一月份推出了一项名为“超级聊天”的功能。 观众可以通过此功能在直播期间向YouTube创建者“提示”。 结果,他们的评论停留在屏幕上,其长度取决于捐赠的大小。 此功能与Twitch上的捐赠和“比特”类似。 这样,观看者除了可以每月付费之外,还可以奖励彩带。 YouTube正在承受来自竞争平台的越来越大的压力。 因此,YouTube正在尝试协助新的获利功能起步。 根据彭博(Bloomberg)的报告,YouTube向其一些顶级创作者最多支付了六位数的费用,以使用和推广订阅和聊天中的固定评论等功能。 此举可能会阻止这些影响者离开网站,前往Twitch等竞争对手的流媒体网站以及Patreon等获利平台。 YouTube一月份推出了一项名为“超级聊天”的功能。 观众可以通过此功能在直播期间向YouTube创建者“提示”。 结果,他们的评论停留在屏幕上,其长度取决于捐赠的大小。 此功能与Twitch上的捐赠和“比特”类似。…