新的获利趋势可分散您的游戏收入
作为Google Play游戏业务开发经理,我与以色列和土耳其的开发人员紧密合作,并在与我直接合作的活动,讲习班和合作伙伴中与许多开发人员交谈,以尝试在我们的平台上帮助他们的游戏业务。 我与之交谈的几乎每个游戏开发商都想知道如何赚更多的钱,因为他们赚的钱越多,他们就可以投入更多的精力开发手机游戏。 在一系列有关Medium的帖子中,我将由我的同事Moonlit Bashimov,Serena Shih和Daniel Trocoli加入,我们将研究一种发展移动游戏业务的新兴战略—收入多元化。 在第一篇文章中,我将向您介绍收益多元化的概念,并概述三种主要的货币化方法,这些方法是全球游戏开发商(例如Gram Games,Kongregate和Tapps)采用的多元化策略的一部分游戏,N3TWORK等。 游戏类型方法 从历史上看,移动游戏行业一直由一种模型驱动,在这种模型中,游戏类型一直是游戏货币化策略的主要决定因素。 在互动和游戏技能水平通常较低的地方(例如在超休闲类型中),获利的重点是广告。 随着参与度和技能水平的提高,例如在模拟和休闲类型中,通常会采用混合实施的广告和应用内购买(IAP)货币化策略。 当涉及更高水平的参与和技能时,例如在角色扮演和策略游戏中,重点主要放在通过IAP获利。 但是,这种方法是建立在合理的假设之上还是我们应该重新考虑呢? 专注于一种货币化策略是否有意义? 为什么要多元化? 商业和投资多元化不是一个新主意。…