大逃杀热潮–斯科特·乔根森–中

大逃杀狂潮 在许多目前的游戏玩家,名人以及更多人中,席卷全球的现象已成为席卷全球的皇家瘾君子之战的诱人魅力。 这种趋势如此流行,从社交媒体图标播放和连续几个小时流传标题到电影和电视都引用了各种游戏循环和对白,在YouTube和其他流媒体网站上如此流行。 我们发现自己真正要问的问题是:“为什么这么受欢迎?它是如何开始的?”答案就在一个标题中,与我们今天所知道的类型甚至不很相似。 Minecraft一直在发展,通过其简单而复杂的机制以及纯粹的行动自由来吸引年轻人的注意,以在其范围内做任何令人高兴的事情。 忠实的一天,向大众展示了一种称为Minecraft饥饿游戏的mod,通过将Minecraft的地图设计的开放自由与Minecraft的战利品获取循环结合在一起,创建了一种多人游戏“每个人都为自己”模式Royale战斗的第一批迭代之一。 在许多其他标题之后的几年中,将会出现在蒸汽和其他服务上,试图以不同程度的成功复制/改进该公式。 最初设定为僵尸生存称号的H1Z1迅速转变为在类型上创造自己的旋转方式,利用车辆和大型开放式地图一次容纳了许多玩家,试图最终成为独赢者。 PUBG稍后将成为中心舞台,在玩家高峰期间积累了数千个抽搐的观看次数,但由于优化欠佳和缺乏开发者反馈,后来失去了很大一部分玩家基础。 然而,引发整个讨论的游戏又回到了永恒。 从利润的角度来看,可以说是市场上最成功的Royale战斗,它创造了史诗般的歌利亚游戏。 尽管Epic从事业务已有很长时间,但他们的开发人员的真正成功已经体现在Fortnite中,通过不断地打补丁,发布新内容以及完全免费的营销系统(大多数情况下完全免费)获得了头衔。游戏社区中的地位传奇。 就像任何获得成功的头衔一样,这也吸引了许多善意和善意的个人。 抽奖活动通过标题流媒体产生大量利润,吸引了许多公司的眼球,其中许多人创造了许多途径来推广标题,同时在此过程中增加自己的收入。 这引起了标题的不断推广浪潮,许多人已经走了很长时间,这转移了人们对其他标题的关注,并可能伤害了许多试图将其艺术品推向市场空间的开发商。 “皇家大战”热潮席卷了整个行业,无论好坏,围绕整个互联网上讨论的同一主题,所有熟悉的内容都形成了螺旋状的漏洞。 共同的希望是,这一阶段即将过去,标志着迈向下一个时尚的道路,希望其他成功的作品能够赢得他们真正应有的光芒。 尽管与Royale之战一样成功,但这一阶段无疑会阻碍游戏内容的整体质量,我希望我们最终会看到这一阶段的结束。

混沌工程:书评与总结

在我的一次采访中,一个人问我是否认识ChaosMonkey。 这个名字听起来很有趣,我当时很开心,后来又抬起头来。 我读过詹姆斯·格里克(James Gleick)撰写的有关“混乱”的书,其中混乱的特征通常是对次要事件的极端不可预测的扰动(蝴蝶拍打引起龙卷风就是众所周知的例子)。 尽管Chaos Engineering借用了Chaos一词,但它对Chaos的解释却微妙得多。 Chaos Engineering即将对系统进行实验更改,并查看其是否偏离其稳态(即正常运行)。 在进行这些更改时,将同时跟踪技术指标和业务指标。 我们都知道像SNMP这样的传统工具或像Nagios这样的现代版本,它们可以用来监视系统的运行状况。 由于延迟,吞吐量,同步等分布式系统的规模和复杂性带来的复杂性,在微服务和容器化领域引入了许多此类新工具。 因此,很难在部署微服务环境之前预测所有可能的故障模式,这是本书的重点。 但是,在某种程度上,关于单片式架构也可以这样说。 此外,这本书主要讨论生产变化的基础结构和网络方面(例如服务器故障或网络故障),但也可能存在错误的代码逻辑,他们要求通过使微服务发生错误而进行模拟。 该书坚持认为,对系统的扰动和实验最好在生产环境(或接近生产环境)中进行,且具有先验假设和利益相关者的同意,就像科学实验一样。 为了降低风险,他们谈论了红色大中止按钮以及出现问题时将爆炸半径最小化的概念。 此外,他们建议逐步扩大混沌实验的范围,因为不同的现象将在不同的实验水平上显现出来。 理想情况下,通过进行混乱的工程设计,组织可以防止自己成为生产问题的受害者,例如设备不当,云托管基础架构出现故障,微服务行为异常或重试风暴。…

我们如何使用“音频指纹”来自动化IVR测试

验证音频内容(例如IVR提示)是INTACT自动执行的许多任务之一。 这意味着不再需要手动检查音频内容,这大大减少了检查测试结果所花费的时间。 验证音频记录的内容通常很耗时,并且容易出现人为错误和技术干扰。 手动比较录音和参考文件与自动测试的目标存在内在冲突。 在QiTASC,我们开发了一个音频插件,可以解决此问题。 音频插件的音频指纹识别功能可自动执行验证录音的任务,例如呼叫者拨打被阻止号码时播放的语音通知。 然后将该音频记录与参考文件数据库进行匹配,并寻找最佳匹配。 音频验证-或音频匹配适用于测试以下项目: IVR系统 音频公告 网络运营商消息 我们与一位开发人员就此新功能进行了交谈,以了解有关此功能的更多信息以及音频指纹识别如何使需要验证音频质量和内容的测试工程师的工作变得更加轻松。 他们必须说的是: 手动验证录音的弊端 尽管INTACT始终能够实现呼叫流程的自动化,包括涉及多方的复杂场景,呼叫转移或网络拒绝,但解决包括音频公告的测试场景却是另一个问题。 这些公告可能采用几种不同的语言来说明订户的喜好和位置,有时甚至可能播放多个公告 。 以前,验证这些音频公告的内容需要测试人员手动收听音频回放,并对照描述该公告并将其映射到其适用方案的参考列表进行检查。…

杰利的问答:发送您的DoP问题!

自从我决定认真对待自己作为DoP的职业,并弄清成为一名DoP的实际含义(我仍在努力)之后,我就一直面临各种疑问,疑问和普遍的空白,在过去的5年中,我们一直不懈地尝试在不断下沉的船上塞上类似的孔。 我热衷于做DoP的部分原因是,我不觉得这是我真正能够达到的巅峰之作-您永远也不会制作出客观完美的电影。 我走在同一个旅程上,无数其他人在我之前造就了,成千上万的人也在与我同在。 真正使我振作起来的部分原因是,可用的信息量很大,但同时又使我感到沮丧。 有时候,我发现找到一些问题的答案非常容易,发现有些地方反复或多次回答了一些问题,而另一些却很少见。 我不确定是否有人发现自己在看东西,并想“他们必须有一些不告诉我的行业秘密,因为我不知道他们是怎么做到的” ,但我当然知道。 我博客的这一新部分不是借口让我专心致志地自我传播自己在互联网上挥霍我的知识的能力,而是承认虽然有,但我还是有些事情一路上很开心,很乐意分享,确实有很多我不知道的东西,必须尝试找出来。 暂时(并让我开始),我已经拜访了我的朋友们,他们要么刚从电影学校毕业,要么只是在电影界找到自己的脚,向我问他们一些小问题。 希望这能加快步伐,我将能够向更广泛的电影制作界提问! 如果您有什么要问的,无论是技术性,哲学性,超具体性还是含糊其辞,请向我发送一封电子邮件。 lewis@stormandshelter.com 我会尽我所能,尽我所能,希望大家在此过程中能互相帮助。 #Q&A001 —分析集合 不要忘记 在 Facebook…

整体质量

从质量检查服务提供商发展到卓越的软件质量中心 车手 当前的测试环境本质上是随意的并且高度分散,是一个冗余的验证点,这提供了机会,可以平等地投资于功能和基础架构,从而逐步成为合作伙伴而不是服务提供商。 质量保证的几乎无处不在的转变使Amber Development Support作为一个组织必须了解未来的挑战,并准备抓住其中固有的机会。 我们提供一整套服务以及更广泛的分析和咨询功能,可帮助您重新定义成功并提供卓越的玩家体验。 我们的方法 我们的使命是提倡产品的质量,其玩家的经验以及我们所采取的多功能性,这使我们拥有独特的装备,并准备将您的标题的质量带到新的高度。 我们通过创建,跟踪,分析和审查整个产品的所有计划,实施和交付过程,在游戏开发生命周期的各个方面提高质量。 通过确定,衡量和监控关键指标,我们能够在每个时间点为游戏开发团队提供有关质量水平,实施和交付状态以及完整的风险分析策略的完整,全面和清晰的图像。 Amber的策略得到了一支由150多名测试专家组成的经验丰富的团队的支持,这些专家的平均经验超过3.5年,并且在所有移动平台上成功交付了30多种游戏的成功记录。 在移动和桌面环境方面拥有丰富的经验和专业知识,对数据库工具(例如:Jira,Hansoft,TestRail,DevTrack,DevTest等)有广泛的了解,我们将建立一个沟通流程,其中包括每周更新,错误和风险预测以及执行审查,使利益相关者可以清楚,客观地了解项目的健康状况。 通过无缝扩展核心团队并融入开发生命周期,我们将更好地支持和扩展测试范围,并使质量保证实践与开发进度保持同步。 此外,我们将不断创新。 带来成功的故事:在新的合作开始时,我们的任务是通过将执行和签发候选发布者所需的时间从80多个小时减少到24小时来优化质量检查发布流程,同时保持并优化设备传播。 我们通过确保在发布候选版本之前对3个构建中的每个构建版本进行3次完整运行,并对发布候选版本采用基于风险的方法,将40%的测试工作用于E2E扫描和60%的工作用于高风险,从而实现了这一目标领域和以前的失败。 通过切换到全面的方法,而不是精细的方法,我们还设法将涵盖的设备数量从每个平台的3个增加到每个平台的前12个设备列表,同时还扩展了测试范围,包括性能评估,前12个设备列表。设备由下载次数和总收入决定。…