仙女座的死亡注视

4月6日,他们将目光投向了质量效应仙女座。 当然发生了强烈的抗议。 Snark的恶性仪式主义堆砌,哀叹高跷的动画和枯燥的谈话,敷衍了事,尴尬地丧命。 这些扁平的磨砂圆盘拥有或被这些扁平的磨砂圆盘所拥有或粘贴在他们的面部中间,空白而又饥饿又凝视着这些人的性格-外星人一开始的状况更好。 在4月6日,他们在镜头后面的某个地方添加了阴影和阴影。 来自屏幕的令人沮丧的判断在某种程度上被忽略了,人类向人类靠近了一些。 但是《 质量效应仙女座》仍然是被那些动荡的机器眼睛所困扰的游戏,尽管现在隐藏在虹膜阴影中,它们仍然是游戏的奇异主题,在游戏世界那种不眨眼的目光之下,到处可见。 《质量效应仙女座》是一款关于太空的游戏,例如在地质调查或蓝图上甚至在曲线下方可能会发现的游戏。 与其说是空间 ,不如说是云彩和缝隙的广阔,蓝色引擎的船通过这些缝隙以及鳞片状的类人动物居住在其中。 当然,它里面有这些东西,它有新奇而令人兴奋的行星,上面有漂浮的岩石,巨大的蘑菇等。 它甚至有一些应该是城市的东西; 但是这些东西在游戏凝视之前就已经枯萎了,变得毫无生气,而且很明显,地图的真正空间是它。 游戏中的角色,地点和东西不会变得有趣,也无法超越它们被困在其中的无菌玻璃杯,因为它们都是恶作剧地,猛烈地制成,以适应那些机器眼睛的狭窄视野内或下方。只能看到领土 ,要扩大,开采,割裂矿产,清除不便的生活,并标有预制居民点。 一个关于出现在已经有人居住的新星系中的游戏可能是关于在同一地方重叠的不同空间的紧张和暴力。 它本来可以试图在一个没有你的生活的世界中无伤害地移动;…

评论:质量效应:仙女座

这些图形错误会导致游戏玩法,其中战斗部分是仙女座最强大的资产。 安德洛墨达不鼓励自己躲在隐蔽处,向所有阶层开放权力和武器。 可以独立升级技术,生物和战斗力,以实现数十种独特的力量组合,而在敌方部门牺牲了视觉多样性的同时,更胜任的AI以及敌方战术和类型的多样性确保了战斗始终是疯狂的。 近战的战斗也比原始三部曲更具流动性,并且增加了用于大跳和快速爆发速度的跳喷,可以进行更多的垂直实验。 很明显,游戏的这一部分是Bioware的主要重点。 除了战斗之外,您还将花费大部分时间探索荒芜的荒地,这些荒芜的荒地充满了枯燥无味的获取任务,无济于事。 Andromeda放大了在过度饱和的开放世界动作RPG市场中绝对最糟糕的问题,并且它似乎只能作为开放世界的体验存在,因为这是其他游戏现在所做的。 探索是通过Nomad进行的,Nomad是一种全地形车,其功能与第一次质量效应中的Mako相似,尽管它的控制性要好得多。 此处的区别在于,《 质量效应》及其两个续集都是密闭游戏。 是的,线性可能会对标题产生不利影响,但是解决方案不是将可能是更线性的体验推向更大的世界,而是将本来可能是紧缩的体验激进地空洞化。 那是仙女座最大的问题:感觉和玩起来都像是空旷的游戏外壳。 是的,战斗性很好,但是在多人游戏(我承认没有玩过)的情况下,以通用的方式可以轻松过渡。 角色,配音,乐谱,探索,任务,在没有任何如何独立发挥方面功能的知识的情况下,都感觉一团糟,更不用说作为完整软件包的一部分了。 诚然,有些角色很讨人喜欢,有些探索很有意义,但增量很小,感觉您什么都没做。 基于坚持三A惯例而解雇游戏可能是非常微不足道的,但是开发并发布如此依赖于这些比喻的游戏,几乎无法发挥作用(我在全新的PS4 Pro上玩过,而且也崩溃了数不清)是不可原谅的。 总体而言,《…

多平台游戏应在2017年引起轰动

我已经讨论过Nintendo,Sony和Microsoft的第一方发行版的完整列表,但是2017年游戏阵容中真正的大块头将放在多平台标题上。 游戏中最著名的系列中的新章节以及一系列新IP将致力于将玩家跨多个系统联合起来-就像去年的GOTY,《守望先锋》一样。 大多数现代游戏机都进入了生命周期的中间(尽管所有这些中期迭代,他妈都知道吗?),这就是我们看到游戏大步前进的地方,所以让我们看一下其中一些具有(或曾经有)我的蜘蛛感刺痛的独家头衔。 质量效应:仙女座 对我来说,质量效应宇宙一直吸引着我,同时又把我推开了。 尽管成为一个勇敢的太空英雄,在星际上锻造自己的方式,建立独特的关系并与一些外星人的陌生人碰丑的想法似乎在我的小巷中出现,但直到最近我才可以使用Xbox,由于这个原因,我落后了。 是的,我知道我现在拥有一台Xbox One,可以轻松播放原始剧集,但我没有时间,特别是如果我计划在3月21日发行《 Mass Effect:Andromeda》时玩。 不过,据我所了解的仙女座,我认为这可能是新玩家的完美起点。 仙女座将围绕着您,探索者,寻找人类的新家。 为此,您将需要游览银河系,参观各种景观,收集和制作资源以及踢一个在Jabba宫殿中不会放过的流氓画廊的屁股。 探路者将比原始三部曲中确定的指挥官谢泼德(Shepard)更像是代理人,以防止新手感到嗯……疏远了。 Bioware正在制作的故事旨在使玩家感到自己像“陌生世界中的陌生人”,因此不仅对您来说是新事物,而且是Pathfinder的新事物。 对探索的关注确实让我很高兴。 您将要访问的不同世界显得茂密而繁华,而繁华的社交中心也变得异常危险。 2016年代的《无人深空》(No…