另一方面:那些质量效应动画

为可能甚至不知道质量效应是什么的事件简要回顾。 《质量效应》是开发商Bioware开发的长期运行的科幻视频游戏系列。 几个月前,有趣的GIF和视频开始出现在新版本的《 质量效应:仙女座》中 ,其表现出的效果不及恒星的面部动画以及涉及步行动画的错误。 这是预发行版本,因此这些热闹的视频带来的咯咯笑声伴随着对游戏无法达到开发人员高标准的担忧。 人们开始变得有点生气过,因为,这是互联网。 互联网,继续是互联网,为一个自称是主要的面部动画师的女人起了个名字。 然后,通过“ TheRalphretort”操作的YouTube内容创建者会发掘出有关她的更多信息(包括他们的所有社交媒体信息),并且是在滥用开始的时候。 然后,Bioware发表了一份回应,否认与该名女子的联系,并谴责了这一虐待行为。 一方面 我知道对一个冠军寄予厚望是什么感觉。 我认为当游戏的某个方面似乎未达到特许经营中先前参赛者设定的标准时,让您感到失望是很公平的。 我还认为,向那些负责任的人表达不满是很自然的事情(在这样做之前,您需要亲自体验该产品,这是一个沉重的警告)。 另一方面 在我有限度地为愤怒的球迷辩护中,关键词是“负责任”。 为了下面的论点,我要假装这个女人是主要的面部动画师。…

为什么批评质量效应很重要:仙女座

质量效应:《仙女座》是BioWare最受欢迎的太空歌剧系列的最新一期,今天刚刚发行-似乎已经消亡。 自从昨天取消审查禁令以来,来自世界各地的文章证实了许多预告片似乎预示了这一点:这是一种相当平均的娱乐活动,平均批评水平在75到78之间。这给开发人员,发行商和粉丝们带来了绝对的灾难。相同。 我不会对游戏本身或完整的评论发表意见,因为我还没有打过冠军头衔,也不打算在将来这样做。 我要提出的观点是关于社区和评论家的反应,当我们收到的材料不能完全满足BioWare自己用自己的遗产建立的巨大期望时,以及为什么他们提出的批评类型非常有效和重要。 他们的游戏都不是完美无瑕的,即使我玩过并喜欢很多游戏,承认并接受这些缺陷也是公平和现实的。 《质量效应》系列比任何其他作品更能说明您如何制作游戏,尽管不够完美,但仍将给消费者留下持久的印象,同时稳步改进和现代化游戏的所有部分和目的-质量效应1和3之间的区别非常值得一提,但是由于种种原因,所有这三个头衔都令人回味无穷,并受到社区的好评(在这里,我们将忘记第二个头衔的终结)。 关键是,游戏不一定是完美的,而是令人满意的体验。 那么仙女座在哪里失败? 显然,这是一种角色驱动的体验,专注于与这些角色相关的故事,互动和情感。 这在以前的《质量效应》游戏中很有用,因为角色显然受到了游戏核心方面的关注和关注。 他们写得很好,很吸引人,只是很有趣。 我们想与他们一起前进,了解他们更多,帮助他们,有时甚至达到亲密的水平。 这是我们在整个系列中的动力和动力(很好,并在这样做的同时保存了银河系)。 我并不是说《仙女座》的所有角色都不能提供这种体验,但是在游戏发行初期和我们进行全面审查之前我们已经能够看到它们,他们似乎缺乏一些通常的特质,人们对此感到不高兴。 这似乎很公平,因为如果它的主要卖点不能达到我们惯用的标准,特别是如果这些标准是由同一开发人员设定的,那么它确实会伤害游戏。 让人感到失望,因为我们一直希望游戏会比以前的游戏有所进步,现在看来仙女座已经退了一步。 但是,当然,这还不是全部。 战斗和探索元素受到了同样的批评,因为它们无法达到我们专注于这些元素的标题所习惯的质量水平。…