超越游戏:我们对电子竞技市场的了解

对于那些不关注DOTA2或电子竞技的人来说,Syed Sumail Hassan可能只是个无话可说的名字。 然而,根据TIME,对于全球1000万DOTA2玩家或1.31亿电子竞技观众来说,Sumail和他的ID“ SumaiL”是DOTA2最好的独奏玩家之一,也是2016年最具影响力的30名青少年之一。该杂志最近强调了这位来自巴基斯坦的16岁小伙子,他是“有史以来玩竞争性视频游戏可赚100万美元的最年轻的人”。 与清单上的其他有影响力的名字不同,SumaiL成为公众人物,并通过玩视频游戏发家致富(最著名的是帮助EG赢得了2015年国际邀请赛(TI5)DOTA2世界冠军,总奖金达到1800万美元)。然后被TI6所超越,总奖池超过2000万美元。 SumaiL只是全球电子竞技领域的一小部分。 随着收入和观众数量的激增,电子竞技市场已经取得了巨大的发展,其增长速度已使视频游戏不仅限于游戏。 有关电子竞技的一些事实: 根据Newzoo的《 2016年全球电子竞技市场报告》,2015年全球电子竞技总收入达到3.25亿美元。预计该市场将在2016年增长至4.63亿美元,同比增长43% 同一份报告还显示,截至2015年,有1.31亿观众将定期观看电子竞技内容并参加电子竞技活动。 值得注意的是,这些“电子竞技爱好者”愿意为此付出代价 2015年最有利可图的电子竞技赛事是DOTA2的国际邀请赛,该赛事的奖金为1800万美元。 相比之下,温网男单/女子单打的奖金为1486万美元,2015年超级碗的奖金为1550万美元。 DOTA2 TI5在2015年奖池中排名前5名 2015年举行了112项重大的电子竞技赛事,产生了约2,060万美元的门票收入。…

杠杆赞助

到今年年底,美国的赞助支出预计将增长4.3%,达到206亿美元。 毫无疑问,赞助市场没有丝毫放缓的迹象。 尽管体育行业仍然是赞助总额中最大的一块(价值约137.9亿美元),但它远非唯一的赞助来源。 在当今不断重新想象的营销领域,品牌总监可以从各种各样的赞助交易中挑选出合适的组合,从娱乐活动到初创企业,与事业或艺术相关的事件和激活,一应俱全。 就像在自助餐中航行一样,谨慎的战略决策也很关键。 没有明确的目标和万无一失的计划,您将无法获得投资回报,过早地最大化投资,崩溃和烧伤,甚至还没有解决甜点吧的全部问题。 这个世界上还有什么更令人失望的吗? 宝马与美国奥林匹克雪橇队和骨架联盟的合作是赞助的光辉典范。 为了帮助车队赢得自1938年以来的首场比赛,他们着手对两人雪橇进行了重新设计,并创建了一个名为“ Driving on Ice”的“开创性品牌娱乐计划”,以记录他们的设计旅程。 该视频首次播出时吸引了110万观众,并在NBC的整个投资组合中获得了可观的曝光率; 还获得了包括ESPN,《福布斯》和BrandChannel等顶级媒体的认可。 宝马拒绝评论合作伙伴关系的成功,但他们确实确认了这个想法源自六年的赞助协议,并且对品牌产生了重大的积极影响。 从中可以汲取许多教训。 我们捕获了四个: 像认识自己的好朋友一样了解自己的品牌…

如何使用锚定赞助记录出色的播客广告

因此,您为播客启用了赞助,并与出色的赞助商进行了匹配。 怎么办? 我们建立了赞助,使所有人的播客广告变得容易。 除了拥有一个非常简单的系统之外,这还意味着确保每个播客都有权保留自己的创作自由,同时制作出真正有益于所有人的广告。 这就是为什么Sponsorships使用主机读取的播客广告,事实证明,播客广告比任何其他类型的数字广告更有效,并且使播客有机会量身定制消息,使其适合自己的语气和风格。 但是,我们知道录制一个非常好的广告可能会令人生畏,这是一个足以使您获得尽可能多的报酬同时又自然又富有创意的广告。 考虑到这一点,我们发现一些播客广告效果很好,可以帮助您充分利用赞助商。 给自己一些背景 找到比赛并查看脚本后,暂停并了解您的赞助商,这样您就可以自然地谈论他们的产品和服务。 单击进入公司的网站并查看他们的社交渠道,然后思考您如何(或已经做!)在自己的生活中使用该产品。 使其真实 考虑一下收听播客广告的感觉。 您跳过哪些? 哪些吸引您,让您想继续聆听? 哪些导致您购买或使用了产品? 广告是您播客的一部分,它在您的声音中,因此请自己制作,然后考虑如何将其与您的其他节目配合。 您的广告本身应该听起来很自然。 不要害怕背离脚本,改写自己要说的话。…

开展NAMM展览的六个技巧

NAMM公约即将到来(1月18日至22日),需要做很多准备工作,以确保您在这里有最大的时间,而不仅仅是使用最新的设备。 最大的机会之一就是与公司签定代言协议。 这些可能会导致与品牌建立不可思议的关系,从而为您的职业打开许多大门。 以下是一些技巧,可帮助您像专业人士一样工作。 带一张纸和名片 确保打印一张纸,其中包括以下信息:联系方式,个人简介,网站和社交媒体链接,主要成就(即为Fitz和Tantrums开张)以及任何值得注意的统计信息(例如,Spotify上的100,000多个流)。 总是随身携带名片,因为并非每个人都希望拿一张。 更不用说使用它们来进入摊位的赠品! 更新您的网站或EPK 在前往阿纳海姆之前,您的网站或EPK应该使用最新的游览日期,图像,视频,个人简介和联系信息进行全面更新。 检查是否还列出了两年前离开的那个乐队成员。 作为一名艺术家,您需要确保您的在线形象是专业的,并且是最新的。 只与您想要建立关系的公司交谈 如果您使用的品牌从未使用过他们的产品,甚至更糟糕的是,不喜欢他们出售的产品,那不会浪费您或他们的时间。 他们会知道您是否在和他们聊天只是为了获得免费的东西,这是一个很大的选择。 请记住,关键是您想与自己喜欢的公司建立关系。 如果当您拥有崭新的Fender Straat或Orange放大器时已经在Instagram上发布了图像,那么这些就是您应该与之讨论的。…

关于钱:多伦多的顶级音乐赞助商如何支出

关于使多伦多成为“音乐之城”的话题很多。在这些对话中,不断出现一些问题-空间,规章制度,许可和金钱。 尽管其中许多需要长期的努力,但市长办公室最近谈到了今天如何赚钱。 虽然不是来自城市或拨款机构,而是来自品牌。 约翰·托里(John Tory)主持了一个座谈会,成员包括加拿大音乐界中一些最大的赞助商,包括百威,谷歌,红牛,道明银行和维珍移动,他们讨论了在考虑赞助时的需求。 如果您没有破解此仅邀请活动的来宾列表,或者错过了直播,那么我们将分解每个专家的意见,以帮助您从品牌中获取收益时需要了解的知识: 马克·哈里森(Mark Harrison)-T1代理商 哈里森领导T1代理商,这是一家营销公司,曾与耐克,可口可乐和麦德龙这样的大型品牌合作。 他解释说,音乐在加拿大赞助领域中的代表性不足。 每年,加拿大都会支付25亿加元的赞助费,而音乐获得了其中的2.2%。 在美国,大约有6%的赞助是用于音乐。 那么我们能做得更好吗? 哈里森强调,赞助(如音乐)是一项与人为伴的业务。 您将如何帮助该公司的赞助经理更好地完成工作? 就像销售产品(无论是音乐,活动还是组织活动)一样,您需要竞争优势才能获得赞助。 他还鼓励观众扩大搜索范围。 不断寻求相同的知名公司作为赞助商。…

了解电竞营销的复杂性

电子竞技行业正在迅速发展,新的比赛,新的投资者,新的团队和消费内容的新方式都为快速变化的电子竞技文化做出了贡献。 在过去的几年中,已经达成了600多个电子竞技赞助协议。 一半以上与游戏和技术相关,但非流行性赞助,例如汽车,食品/饮料,个人护理以及金融/保险,在该领域的品牌中所占比例越来越大。 对于许多行业而言,进入年轻且精通技术的高收入者市场是营销人员的梦想。 到2020年,预计受众将达到6亿,而高度参与的电子竞技受众正吸引主流品牌的广泛关注。 但是,电竞市场与悠久的传统体育一样独特,很难破解。 绝对有必要不仅了解人口统计信息,而且要了解电竞行业中观众与产品之间的关系。 不同的游戏会根据主题,体裁,发布者,语气等吸引独特的受众。 在对美国,英国,法国和德国的电竞迷进行的尼尔森研究中,他们遵循2到3种不同的类型和大约5种不同的游戏。 以性别为例,我们发现《反恐精英》的男女比例为90:10,而所有电子竞技的平均比例为71:29。 不同的游戏也吸引了各种各样的游戏习惯-报告中,在这4个国家/地区中,守望先锋爱好者平均每周最多玩12.2小时,而国际足联粉丝则最少,只有5.3小时。 Nielsen Esports全球研究与研究部门的Nicole Pike说:“进入电子竞技领域的品牌,无论以何种能力,都需要进行尽职调查和功课,以不仅了解自己的目标,而且要了解听众,他们的习惯和偏好。”产品负责人。 “了解电竞市场的复杂性和复杂性是另一个主要挑战-随着该行业的发展和成熟,存在着众多的团队,锦标赛,冠军,球员以及商业和广播模型。 我们已经看到一些品牌充分利用机会并从其在电竞投资中获得可观回报的例子。” 通过创建去中心化的平台以在品牌,电子竞技提供商和受众之间进行直接互动,电子竞技互动平台(EIP)旨在简化电子竞技营销。 通过使用智能合约,EIPlatform将使品牌可以更有效地理解和定位其所需的受众。…