超越游戏:我们对电子竞技市场的了解
对于那些不关注DOTA2或电子竞技的人来说,Syed Sumail Hassan可能只是个无话可说的名字。 然而,根据TIME,对于全球1000万DOTA2玩家或1.31亿电子竞技观众来说,Sumail和他的ID“ SumaiL”是DOTA2最好的独奏玩家之一,也是2016年最具影响力的30名青少年之一。该杂志最近强调了这位来自巴基斯坦的16岁小伙子,他是“有史以来玩竞争性视频游戏可赚100万美元的最年轻的人”。 与清单上的其他有影响力的名字不同,SumaiL成为公众人物,并通过玩视频游戏发家致富(最著名的是帮助EG赢得了2015年国际邀请赛(TI5)DOTA2世界冠军,总奖金达到1800万美元)。然后被TI6所超越,总奖池超过2000万美元。 SumaiL只是全球电子竞技领域的一小部分。 随着收入和观众数量的激增,电子竞技市场已经取得了巨大的发展,其增长速度已使视频游戏不仅限于游戏。 有关电子竞技的一些事实: 根据Newzoo的《 2016年全球电子竞技市场报告》,2015年全球电子竞技总收入达到3.25亿美元。预计该市场将在2016年增长至4.63亿美元,同比增长43% 同一份报告还显示,截至2015年,有1.31亿观众将定期观看电子竞技内容并参加电子竞技活动。 值得注意的是,这些“电子竞技爱好者”愿意为此付出代价 2015年最有利可图的电子竞技赛事是DOTA2的国际邀请赛,该赛事的奖金为1800万美元。 相比之下,温网男单/女子单打的奖金为1486万美元,2015年超级碗的奖金为1550万美元。 DOTA2 TI5在2015年奖池中排名前5名 2015年举行了112项重大的电子竞技赛事,产生了约2,060万美元的门票收入。…