与马里奥20年

最近,我在公共汽车上玩iPhone Mario游戏。 这使我怀旧。 20多年来,马里奥(Mario)不只是其他流行文化中的一员,而且在我的生活中也是零星的存在。 因此,这就是我对所有人最喜欢的意大利水管工的回忆。 我不确定今年是什么时候,但是我第一次与Mario的经历是在90年代初期。 我们以某种方式说服爸爸妈妈给我们买了一个Nintendo,我的兄弟和我立即通过原始的《超级马里奥兄弟》向我们收费。以某种方式,我们找到了所有捷径(我想我们是从当地的报亭购买了一本电子游戏杂志)和我们很快就成为专家,从1-2跳到4-1,然后直接跳到8-1。 当时任天堂对世嘉的比赛真是太疯狂了(还记得玩剪刀石头布打败小子阿历克斯的老板吗?)。 如果您一直在押注,那么您可能已经说过刺猬索尼克是更好的长期特许经营赌注,尤其是在马里奥电影大火过后。 说到电影,超音速,无法工作的索尼克角色怎么不是Wreck-It-Ralph的主要部分? 无论如何,我们后来设法获得了超现实的《马里奥2》(从记忆中获得完成级别的奖励是打扑克?!?),但是我们却以某种方式错过了许多人认为浣熊中整个系列的巅峰之作,适合马里奥3。在加利福尼亚奥运会上,我们可能太忙于打鞋和飞盘了。 (严重的是,早期的视频游戏很奇怪)。 快进了几年,我们有了SNES,这全都与Mario Kart有关。 我们在所有关卡中都玩着自己的方式,但是仅仅将前四个关卡彼此竞争总是很有趣,因为我们非常了解它们,或者更常见的是,他们会玩战斗模式。 我们互相发射红色炮弹的时间太荒谬了。 这可能是我真正知道的最后一部电子游戏。 当然,从那以后我就涉足了FIFA和《使命召唤》,但是如果我不得不玩一款视频游戏来挽救生命,那么我会回到原始的《马里奥赛车》上,而不是其他任何事情。…

超级马里奥奥德赛

持续的色彩冲击。 生活是灰色的。 生活在忙碌着工作,有时会用一些毫无意义的词来表达社会秩序,这表明重要的是要出现在9点直到5点的行为。 无穷无尽的重复使它受到奖励,希望您能凑够足够的奖励来购买一点欢乐,无论是在家庭,旅行,艺术品还是消费主义中。 淡淡的颜色,然后逐渐变成灰色,最后变成黑色。 超级马里奥奥德赛是持续不断的色彩冲击,需要庆祝的心脏彩虹,拒绝进入其他AAA游戏越来越少的奖励周期。 取而代之的是支持一连串的成就感,不断的发现,惊喜和喜悦。 它的核心是一个简单的游戏。 3D平台游戏机,您可以在广阔的空地上跳跃,在爬升至胜利时,尽量不要从悬崖上掉下来。 您有一顶可以扔给敌人并戴上帽子的帽子,从而使您拥有自己的身体和力量。 这是它第一次怀旧。 自从NES以来,已经排队与烦恼Mario在一起的Goombas,Bullet Bills和其他敌人现在可以玩了。 奥德赛不仅仅依靠专家级的设计来指导您从头到尾,而且还邀请您以崭新的眼光来体验世界,包括鱼,火球和未煮熟的肉块。 它永远不会真正留下坚实的Mario 3D游戏玩法,而是找到新的角度,新的方式将熟悉的元素结合到过去的有趣点头中,这也可以作为未来的发展计划。 追溯到过去,人们似乎可以掠夺战利品,奥德赛用可收藏的月亮和硬币为您洒水,并且始终保证在下一个角落有更多机会。 这是一个永不中断的承诺。…