超级马里奥奥德赛和运动控制

超级马里奥奥德赛是一个完美的选择,唯一的摩擦源是:它会定期迫使玩家使用运动控制。 我首先在游戏的许多类似教程中的一个部分中碰到了这一点,它在其中教导了一个动作。 我当时想用“旋转投掷”击中一圈鲜花:马里奥像回飞镖一样将帽子甩成一圈,然后绕过他。 这是核心举措,也是与敌人相距一英里的最佳方法。 游戏坚持要求您通过从左到右轻拂Joy-Cons来做到这一点。 尝试复制视频时,有人在角落里有一个实况视频。 没用 也许我的Joycons不能正常工作(Arms一直很好),但是无论我多么精确地复制显示的动作,Mario都不会把那该死的帽子围成一圈。 对于此动作和许多其他动作,运动命令不可靠,以至于您必须让两次或三次轻拂才能让Mario进行所需的操作。 旋转投掷主要是一个被敌人围攻的战斗动作:它需要可靠,否则你会被击中的! 经过五分钟的努力,我看了一下《动作指南》,该游戏的一部分专门列出了Mario的每个动作,并告诉您如何使用它们。 当然,有某种方法可以执行此重要动作,而每次我想使用它时都无需轻拂和祈祷。 否:指南仅列出了此动作以及许多其他动作的动作命令。 固执,我花了大约十五分钟使旋转失败。 最终,我放弃了可能一直在等待我的任何奖励,转而继续从事原本令人愉快的经历。 不得不放弃这么简单的事情实在令人沮丧。 后来,我用Google搜索“ Mario…

E3 2017:超级马里奥奥德赛

捕捉一切 我在任天堂花了一个小时,在超级马里奥奥德赛上度过了大约20分钟。 乐于助人的任天堂代表为我提供了游戏的控件-他的职责之一是在我想更改游戏风格时为我更换控件,并在不同的游戏演示之间进行切换。 我发现它提供了有趣的双重Joy-Cons作为初始控制风格-到目前为止,我通常不会以这种方式玩Switch游戏,但是根据我的早期印象,似乎这可能是玩超级马里奥游戏的最佳方式奥德赛 。 控制选项问题与游戏的主要游戏机制密切相关:马里奥的帽子,现在采用了称为Cappy的实际角色的形式。 如果您到目前为止已经看过任何游戏视频,包括出色的Nintendo Treehouse演练,您就会知道Mario现在可以在整个地方挥舞自己的帽子了。 这种能力似乎是由Cappy授予的,后者似乎是Mario的帽子。 事实证明,扔掉马里奥的帽子很重要,原因至少有两个:首先,您可以像飞旋镖式弹丸一样使用它来激活开关,收集硬币或攻击敌人。 其次-最重要的是-您可以在世界上的许多事物上轻拍Mario的帽子,以“捕捉”(拥有)它们。 我说“事物”是因为尽管您可以捕捉敌人,但您也可以捕捉周围的任何其他实体和物体,包括各种NPC甚至是新唐克城的小系缆柱(捕捉系缆柱可以使您迅速向马里奥猛扑,给他一个短暂的速度提升)。 演示首次启动时,任天堂向我介绍了所有控件。 他们选择采用双重Joy-Con设置的选择是立竿见影的,因为运动控制在Super Mario Odyssey中非常普遍。 您可以使用一个按钮来轻拂Cappy(以Mario当时面对的任何方向飞行),但是您也可以轻拂您的手腕来执行相同的操作。 您还可以将两个Joy-Cons轻弹到一侧,以使Mario将他的帽子绕他的身体围成一圈(这对于清除可能包围他的敌人群非常方便)。…