《辐射76》如何成为一场巨大的灾难

贝塞斯达(Bethesda)有很多粉丝,从《天际》(Skyrim)到《辐射4》(Fallout 4),对于一家大型知名游戏公司而言,向来都是一件好事。 您赚了很多钱,除非贝塞斯达决定他们需要更多,所以今年早些时候,他们开始开发另一款辐射游戏,以在辐射4之后发展。由于缺乏有关该游戏的信息,辐射系列的粉丝不得不假设它是游戏将与《辐射4》一样好,甚至更好,但还是多人游戏。 许多粉丝希望将其添加到《辐射4》中。贝塞斯达没有说要在《辐射4》中添加多人游戏,而是决定推出另一款60美元的游戏。 《辐射76》在Bethesdas眼中取得了巨大成功,这意味着他们获得了大量的预购订单,其中包括许多收藏家版的订购(我们将再次进入该订单,所以当一切进展顺利并且每个人都在为发行当天,我们收到了Ninja,Logic和Rick&Morty的配音演员在《辐射76》中的精彩表演。虽然这不是一个大问题,但那不是原子弹爆炸后的样子,这就像大多数公司一样,主要是贝塞斯达对仇恨的反应。 因此,向游戏分发了很多更新。 包括PlayStation和Xbox上的50GB补丁。 您可以假设这与游戏用户的配合并不理想。 贝塞斯达(Bethesda)在《辐射76》中犯了很多错误,很有趣的是,他们将来是否会对游戏做出任何改进。 一句话破败:贝塞斯达发布了《辐射4》的冒名顶替者,该游戏有望实现多人游戏,但缺乏很多方面,导致在主要平台上出现重大补丁。 Zant — DemiCast

评论副本和您:为什么保留评论副本是反消费者的,这会让您生气

昨晚,贝塞斯达(Bethesda)表示,他们在审查副本时树立了新的先例:直到最早(发行前一天),才有更多的副本可供印刷。 宣布之后,Twitter变成了混合了此变化的游戏记者,他们声称YouTubers已经篡夺了他们在这一周期中的角色,“消费者起义”类型表示这是媒体腐败的结果,这意味着他们的每一个锡锅阴谋他们的想法是正确的,各行各业的游戏界人士都说,访问代码是特权,而不是权利。 我想稍微介绍一下东西,其主要动机是,无论您身在何处,作为视频游戏用户,这都不符合您的最大利益,应该让您生气。 让我们从第一个断言开始。 YouTubers并没有取代任何人,就像电视取代了广播一样。 我们提供了-我认为自己是我的职责,因为游戏新闻是我的工作-与YouTube不同。 我们不为出版商写作,也从未为出版商写作。 我们为想要阅读我们的人写信。 归根结底,只有在发布时才允许访问新闻才是难题,但是人们总是希望阅读评论。 枯萎的树和格式不正确的网站可能不是人们现在想花在广告上的钱,这带来了广告业人士必须克服的某些商业挑战。 这是过去5年左右某篇文章或评论的平均费用没有上涨多少的原因,这就是撰写某本杂志特色文章的费用实际上有所下降的原因。 但是我们之所以在这里是有原因的:我们喜欢写作,并且出于某种原因我们喜欢写关于游戏的文章,即使有时它不爱我们。 如果我们迟到了发布版本,则什么都不会改变,除非我们不能向消费者提供意见,至少就评论而言,这主要是我们的目的。 大人物,已经做过一段时间的家伙-西蒙·帕金,克里斯·席林,史蒂夫·伯恩斯–他们都可以写歌唱的评论,人们会读它们的质量,但是对于很大一部分观众来说,不是重要的单词质量,而是游戏本身的质量。 获得发行商的游戏不是我们天赋的权利,也不是根本,但是发行商对他们的产品表现出的信心比交出产品来谋生的人更好吗? 同样,当我们不获取代码时,这会使我们的工作更加困难,因为这是一个行业,它会慢慢淘汰那些不关心它的人,因为成为游戏记者的技能使您陷入困境对于许多不同的职业来说,这是一个好机会,包括Bethesda的Global Content Lead,曾任游戏记者的Gary…

辐射4的短篇小说–亚历杭德罗·拉米雷斯–中

辐射短篇小说4 我并不总是对开放世界角色扮演游戏的背景感兴趣。 我通常只需要一个一般前提,足以形成我的化身探索的世界的观点。 例如,在《 龙腾世纪》中 ,法师被压迫并有被恶魔拥有的风险,通常我会扮演一个支持他们平等的角色扮演(游戏中您可以选择支持他们的压迫)。 对我而言,这种权力计划的产生并不重要,基于一个模棱两可的谚语,它隐含着宗教意义就足够了。 从传统文本到修正主义历史,游戏中的辩论都有补充文本很酷,但是却从未引起我的兴趣。 甚至《 天际》中的传说也没有强迫我,其历史和宗教信仰也令人费解,遥不可及,甚至对于利基而言,尤其是对于贝塞斯达的《上古卷轴》系列新手来说。 我真的不需要将有关中世纪基督雕像的歌曲,有关英雄矮人的寓言或关于宇宙形而上学的教科书条目投入到游戏的即时故事中。 我点击它们,可能会获得一些经验值,然后尽快输入“后退”按钮。 但是出于某种原因,我喜欢《 辐射4》 (这也是贝塞斯达游戏)中终端所揭示的故事。 这些故事大多数以日记条目,科学家日志,成绩单和偶尔的录音形式讲述。 这些条目中的大多数日记和书信风格可能有些亲密而有趣。 它们是不完整的快照,可以发挥想象力,而叙事叙述则可以使玩家与足够的终端黑客和翻版一起拼凑而成。…

Candy Crush如何使您的祖父母成为更好的游戏玩家。

想象一下一种情况,您必须导航一组按钮和操纵杆才能操作某件事,却不知道自己在做什么,更糟糕的是,您看到周围的人做出的反应非常完美,并且确切地知道他们需要做什么。 对于许多人来说,这两个图像是无关的。 但是对于从未学习过如何玩视频游戏的人来说,控制器就像试图驾驶飞机一样令人困惑。 游戏素养涉及到如何控制游戏的知识,以及知道游戏制作者在创建关卡或区域时试图做什么的知识。 当涉及到任何类型的视频游戏时,很大一部分人口完全是文盲。 但是有一次,粘在手机上的人们实际上可能会教给他们一些东西,因为新一轮的游戏正在教会所有人如何玩游戏。 手机游戏。 从未拥有过传统游戏机的人们在游戏世界中时常常会感到困惑,这不仅是因为控制器是一个令人困惑的硬件,而且还因为他们无法立即了解游戏的意义或最佳方法。去完成它。 这就是移动游戏可以提供帮助的地方。 触摸屏是一种非常简单易用的访问控制方案,对所有玩家而言都非常直观。 除了这些简单的控制方案之外,玩家还可以实现简单的目标。 将3条线排列成一个城镇,并照顾一些农场动物。 能够以任何人都能理解的目标轻松控制游戏,这有助于所有经验的玩家了解为什么游戏会做出某些设计选择,例如使更高质量的商品拥有自己的货币来影响玩家获取更多的货币来在游戏中获得成功的机会更大。 这使移动市场有责任向新玩家传授视频游戏的感受和操作方式,这对游戏玩家来说是一种幼儿园。 您在那里所学的知识可能并不完整或不完整,但是它为您提供了一个平台,可以通过将移动游戏的目标和任务与具有更多实质性内容的游戏进行比较,从而需要更多的思想和判断来成长和学习来自玩家。 除了继续进行抽象介绍外,让我们看一个现实的例子,教玩家在可能转化为更大游戏(即《贝塞斯达的辐射4》)的移动游戏中可能需要了解的机制或规则。 辐射4宣布后,展示了一些与以前的游戏不同的新游戏玩法。 为了教给玩家这些新机制并提醒他们即将推出的游戏,他们在取笑《辐射四》后立即发布了手机游戏《辐射四方》。在《辐射四方》中,玩家负责躲避辐射中发生的核战争。游戏,称为保险柜。…