后果76:阿巴拉契亚的观点

我决定处理视频游戏这一主题。 从我小时候起,我就一直很喜欢它们(并且可以拿到我的Nintendo Gamecube)。 我从字面上认为,进门的每个包裹都将是“玩游戏的计算机”。 因此,我想回答一个问题:视频游戏如何描绘阿巴拉契亚? 我选择将重点放在《辐射76》上。老实说,游戏描绘了美国人所记得的东西:肮脏的孩子,门廊上的月光瓶,塌陷的棚屋以及可以逃离的地方。 我探讨了阿巴拉契亚的刻板印象以及媒体中过度使用的陈词滥调。 我通过查看文章,游戏评论和我自己的个人游戏经验进行了研究。 具有讽刺意味的是,在研究了我的提议后,《辐射76》中的地图被字面上称为“阿巴拉契亚”。 从最近的屏幕截图中可以看出,这似乎也给游戏带来了恐怖的一面。 这可能与媒体中使用的“阿巴拉契亚恐怖”陈词滥调有关。 播客解释了媒体和视频游戏中没有出现阿巴拉契亚的空白。 有趣的是,玩Fallout 76的人们是如何被刻板印象,虚假历史和陈词滥调所塑造的“真实阿巴拉契亚”和“捏造的阿巴拉契亚”暴露的。 我将从收听播客开始,并观看人们对现已发布的Beta的评论。 当我看到或想到与阿巴拉契亚舞有关的东西时,我在玩耍时也会做笔记。 我还录制了自己的游戏玩法,并制作了轻松愉快的评论视频,以基于该项目基于媒体的Appalachia观点为基础的游戏评论形式进行了娱乐性和教育性。 电影《我的战争》(Mine…

辐射76-我的8小时BETA体验-亚历克斯·特卡奇

辐射76-我的8小时测试版体验 我的Vault 76居民 很少有特许经营公司具有《辐射》(Fallout)这样丰富的历史,不仅像贝塞斯达(Bethesda)在游戏中建立在Interplay留下的传奇之上,而且还拥有出色的RPG转身FPS的历史,拥有近三十年的六个冠军头衔。 《辐射76》是最新的游戏,发布在《辐射4》的尾巴上,与前作一样拥有许多相同的游戏资产和环境氛围。 为了在辐射(Fallout)上提供快速的历史课程,特许经营取决于游戏中的大灾变,在这个大灾变中,核子最终落入了一个共产主义和民主制之间的战争,这个大灾变使世界变成了一片辐射的灰烬荒原。 几乎每个《辐射》游戏都会带您通过动作,将拯救社会最后一角的众多穹顶中的一个抛诸脑后,进入一个巨大的未知世界,每个头衔都跨越了几代人的时间线在美国本土的某个地方发生。 辐射76也不例外,只是这次Bethesda带我们回来了。 回到第一个金库,在传说中的“垦殖日”开幕之时,您便踏上了阿巴拉契亚山脉以重建社会。 现在在我开始之前,让我们把大象放到房间里。 如果您要在《辐射4》中寻找图形和游戏动态之间的显着差异,那么您通常会感到不走运,甚至早期的无线电音乐都从《辐射4》中回收了。《辐射76》真正令人瞩目的地方在于它专注于首款多人游戏在开放的Bethesda沙盒世界中获得此IP的丰富经验,几乎一切顺利,生存是您的主要指示。 所以是的,从某种意义上来说,辐射76更像是收集这些,走到这里,完成这一任务,从某些方面来说,人们可能会说,辐射4一直是这样。 现在我们已经摆脱了坏处,让我们来看看好处。 我认为,贝塞斯达在制定IP时有一个总体规划,而大规模的FPS RPG在该规划中起着重要作用(“咳嗽,咳嗽”,上古卷轴VI)。 像这样的贝塞斯达体验中一直缺乏的一件事是,多人游戏组件在整个游戏设计中要么不存在,要么经过深思熟虑。 这也是使它与之前的任何游戏区分开的功能。 在我的第一个小时里,我遇到了一群其他荒地英雄,他们聚集在Fallout…

辐射:新维加斯

Первымделомрукичешутсясравнить新维加斯сFallout 3。 Правда,япрошлаАрканум,которыйнатомжедвижке,носостимпанкомиэльфками。 F3отавлялотельонущениегиблогоипочтибезнадежногмира。 Чистаяводавстречаласьнастолькоредко,чтокак-то,вынырнувизигрыидойдянакухнюсделатьчай,янесразусмоглараздуплиться,почемураковинаприактивациинетикаетгейгерами。 Седойбылоитогохуже,труднопроходимыеиндустриальныеруиныбылисерыми,однообразными,пустымииоченьмедитативными – зачасигрыможнобыловстретитькакую-нибудьбандурейдеровиливообщеникогоневстретитьизлюдей,вялопостреливаявканализациигигантскихкрысок。 新维加斯просторазрываетшаблонвклочки – почтичистымидомиками,почтиприличнымипейзажами,почтинесумасшедшимилюдьми,атмосферойоптимизмаикооперации。 Да,неспорю,тутестьзлодеи,аждвеихагломерации – уличнаябанда恶魔,скоторойсвязансайд-квестнаустранениечетырехеёодиозныхлидеров,ивысокомилитаристскаяорганизациягей-реконструкторов,которыевозрождаютРимскуюИмперию(оченьдажевремензаката,да) иносятгордоеназвание’Легион’。 Всеостальныевигремилые。 Дикоеплемя’Ханов’-эмокидыипанкушечки,косплеящиемонголов? Милые。…

关于阿巴拉契亚辐射76的一些思考

昨晚,Bethesda Softworks向全世界展示了他们在Fallout系列中的下一批产品。 《辐射76》将是该系列的第一部前传游戏,比Interplay的第一部《辐射》早几十年。 该游戏似乎在多人游戏世界中既具有生存元素,又具有定居点元素。 但是,最重要的部分是他们带我们去的地方。 从最早的预告片开始,贝塞斯达就清楚地表明,有76人将带我们前往世界末日的西弗吉尼亚州。 我们所不知道的是将展示多少野生的,奇妙的状态。 在微软的E3新闻发布会上,首席开发商托德·霍华德(Todd Howard)宣布76的地图将比上一期《辐射4》大四倍。 这个公告,加上E3和游戏预告片的镜头,给人的印象是,玩家将能看到西弗吉尼亚州所提供的东西。 对于一个以该国最悲伤,最胖和最穷的国家之一而闻名的州来说,让一家大型游戏开发商将其用作旗舰头衔的背景非常重要。 挂车着重于荒凉的野性,有助于展示西弗吉尼亚州的真实本质。 除此之外,知道他们的状态正在意识到这种规模,这使国家自豪感膨胀。 来自西弗吉尼亚州的无数朋友和家人,甚至是那些不玩电子游戏的朋友和家人,都对Fallout 76感到兴奋。甚至当地的新闻媒体也对此进行报道。 我住在俄亥俄州南部。 上面截图中的卡姆登公园(Camden Park)离我家十分钟路程。…

Blah对“任务:不可能-尘埃落定”的评论

我很难看汤姆·克鲁斯的任何一部电影,也很难把他看成汤姆·克鲁斯以外的任何东西。 这对他来说不是唯一的,因为布鲁斯·威利斯和基努·里维斯对我来说也只有自己。 当然,例外情况是卷完全符合我对它们的心理印象。 布鲁斯是约翰·麦克莱恩,基努是Neo,汤姆当然是伊桑·亨特。 任务:不可能的电影非常适合他,我什至不考虑他的镜头外角色,这相当于忽略了一只泥泞的狗,它走进了一个纯净的白色房间,以某种方式自我清洁。 《使命:不可能-尘埃落定》是第六部M:I电影,关于他们如何不断变得更好,还有很多话要说。 我个人最喜欢“鬼协议”,但是差距很小。 “ Fallout”是上一部电影中的佼佼者,因为它使您几乎看不到前一部电影中的所有内容,同时提高了赌注。 奇怪的是,实际上不可能完成的任务只是一个奇妙的时刻,而是整个电影。 好一个! 我喜欢看到实用的效果和特技,而汤姆·克鲁斯(Tom Cruise)从本质上来说已经成为成龙(Jackie Chan)。 哦,确定已经通过CG移除了电线和安全带,但是他拉出的东西仍然非常内脏。 您永远不会觉得自己正在看绿屏电影,而是完全相信自己所看到的东西实际上是在真实位置与真实演员互动的。 知道汤姆所做的贡献,如何甚至保证这些电影的完工是我的事,而不是奇怪的是,在美国没有发生什么大动作。 你能说漏洞吗?…