辐射76错误永生

通常,在视频游戏中拥有上帝模式是很有趣的。您可以在游戏世界中自由进出。当您遇到通常会像苍蝇一样给您带来麻烦的敌人时,您会打起精神来。劣势使您有效地立于不败之地,这无疑是赢得生存游戏的一种方法。 但是,如果您永久违反自己的意愿而被锁定为上帝模式,会发生什么? 玩家发现Fallout 76 bug是不朽的,这使他感到无聊,现在他们在乞求死亡。 辐射76(Fallout 76)上周启动时,由于性能和稳定性方面的问题,导致大量的不良评论和大量的bug泛滥,导致服务器在过多的核武器的负载下崩溃,但这是最近的例子。 无论角色做什么,她都不会死亡或被杀死。 “我的角色目前无法杀死,我的意思是……确实无法杀死。 Brogadyn写道:“她甚至可以吃一口炸药,而且还可以。”即使我要她死,她实际上也有零种死亡方式(我现在非常愿意这样做)。 甚至溺水都行不通。 没有什么可以杀死他们的。 “我不得不将自己限制在更无聊的活动上,因为我不希望自己的探索或我的上帝模式破坏PvP方面,而令人讨厌的事情是,在某个时候,我只是不必在乎他们是否无法解决这个问题-我的角色目前接近100级,并且刚刚达到封顶限制-那么除了实际开始使游戏中的所有内容变得微不足道之外,我应该怎么做? 我真的很沮丧,我也不知道该怎么办。” 一些Redditors建议Brogadyn拥有神灵般的地位,甚至可能成为帮助其他玩家摆脱困境的超级英雄。 但是Brogadyn从来不想变得特别。 他向贝塞斯达客户支持部提交了一张票。 一名工作人员回应了Brogadyn的求助请求。幸运的是,这是开发人员Bethesda似乎可以修复的错误。…

后果76:BETA的印象以及11月14日的预期。

辐射76指日可待,在充满精心制作的开放世界体验的假期中,辐射76感觉不合时宜。 不要误会我的意思,《辐射76》是2015年《辐射4》的一项重大改进,但与《荒野大镖客Redemption 2》,《蜘蛛侠》和《刺客信条奥德赛》等游戏相比,阿巴拉契亚州的缺陷令人痛苦。 在进行压力测试大约10个小时之后,到目前为止,在正式的测试版中我又获得了20+的成绩,我的印象是肯定的,但是我不确定为什么这款游戏确实存在。 我赞赏贝塞斯达在这里所做的一切,他们夺走了人类NPC,并迫使玩家与环境进行更多互动。 它……令人惊讶地有效! Bethesda致力于《尘埃落定》的世界,而且它的传奇从未如此生动,他致力于讲述环境故事,并以其他《 Fallout》游戏有时步履蹒跚的方式取得了成功。 这样做的问题是,如果您还不了解Fallout宇宙,那么我不确定这里是否有很多东西可供您使用。 主要故事可能是该特许经营公司推出以来最弱的故事,因此,与跟随Vault 76监督者足迹的面包屑小道相比,我在BETA期间遇到的几乎每项辅助任务都更加有趣和引人入胜。 老实说,我一点也不在乎,我要做的就是探索西弗吉尼亚州,在每个角落搜索任何可能使我下一次疯狂冒险的笔记或物品。 世界是如此有趣,所以主要任务线可能会拾起,但从我玩过的游戏中,并没有任何暗示即将发生。 贝塞斯达(Bethesda)运用艺术和声音指导来杀死它,这是我发现阿巴拉契亚引人入胜的主要原因之一。 《辐射(Fallout)》从来没有像现在这样漂亮,但是不要指望有一些图形杰作。 76之所以如此与众不同,是因为环境是如此的UN-Fallout。 在已经熟悉的毁灭性城市和荒废荒地之间,《辐射76》可让您探索环境,例如茂密的沼泽,茂密的森林和死爪岛。 多年来,贝塞斯达(Bethesda)在打造引人入胜的开放世界方面学到了很多东西,这在阿巴拉契亚(Appalachia)中得到了体现。…

后果76:阿巴拉契亚的观点

我决定处理视频游戏这一主题。 从我小时候起,我就一直很喜欢它们(并且可以拿到我的Nintendo Gamecube)。 我从字面上认为,进门的每个包裹都将是“玩游戏的计算机”。 因此,我想回答一个问题:视频游戏如何描绘阿巴拉契亚? 我选择将重点放在《辐射76》上。老实说,游戏描绘了美国人所记得的东西:肮脏的孩子,门廊上的月光瓶,塌陷的棚屋以及可以逃离的地方。 我探讨了阿巴拉契亚的刻板印象以及媒体中过度使用的陈词滥调。 我通过查看文章,游戏评论和我自己的个人游戏经验进行了研究。 具有讽刺意味的是,在研究了我的提议后,《辐射76》中的地图被字面上称为“阿巴拉契亚”。 从最近的屏幕截图中可以看出,这似乎也给游戏带来了恐怖的一面。 这可能与媒体中使用的“阿巴拉契亚恐怖”陈词滥调有关。 播客解释了媒体和视频游戏中没有出现阿巴拉契亚的空白。 有趣的是,玩Fallout 76的人们是如何被刻板印象,虚假历史和陈词滥调所塑造的“真实阿巴拉契亚”和“捏造的阿巴拉契亚”暴露的。 我将从收听播客开始,并观看人们对现已发布的Beta的评论。 当我看到或想到与阿巴拉契亚舞有关的东西时,我在玩耍时也会做笔记。 我还录制了自己的游戏玩法,并制作了轻松愉快的评论视频,以基于该项目基于媒体的Appalachia观点为基础的游戏评论形式进行了娱乐性和教育性。 电影《我的战争》(Mine…

辐射76-我的8小时BETA体验-亚历克斯·特卡奇

辐射76-我的8小时测试版体验 我的Vault 76居民 很少有特许经营公司具有《辐射》(Fallout)这样丰富的历史,不仅像贝塞斯达(Bethesda)在游戏中建立在Interplay留下的传奇之上,而且还拥有出色的RPG转身FPS的历史,拥有近三十年的六个冠军头衔。 《辐射76》是最新的游戏,发布在《辐射4》的尾巴上,与前作一样拥有许多相同的游戏资产和环境氛围。 为了在辐射(Fallout)上提供快速的历史课程,特许经营取决于游戏中的大灾变,在这个大灾变中,核子最终落入了一个共产主义和民主制之间的战争,这个大灾变使世界变成了一片辐射的灰烬荒原。 几乎每个《辐射》游戏都会带您通过动作,将拯救社会最后一角的众多穹顶中的一个抛诸脑后,进入一个巨大的未知世界,每个头衔都跨越了几代人的时间线在美国本土的某个地方发生。 辐射76也不例外,只是这次Bethesda带我们回来了。 回到第一个金库,在传说中的“垦殖日”开幕之时,您便踏上了阿巴拉契亚山脉以重建社会。 现在在我开始之前,让我们把大象放到房间里。 如果您要在《辐射4》中寻找图形和游戏动态之间的显着差异,那么您通常会感到不走运,甚至早期的无线电音乐都从《辐射4》中回收了。《辐射76》真正令人瞩目的地方在于它专注于首款多人游戏在开放的Bethesda沙盒世界中获得此IP的丰富经验,几乎一切顺利,生存是您的主要指示。 所以是的,从某种意义上来说,辐射76更像是收集这些,走到这里,完成这一任务,从某些方面来说,人们可能会说,辐射4一直是这样。 现在我们已经摆脱了坏处,让我们来看看好处。 我认为,贝塞斯达在制定IP时有一个总体规划,而大规模的FPS RPG在该规划中起着重要作用(“咳嗽,咳嗽”,上古卷轴VI)。 像这样的贝塞斯达体验中一直缺乏的一件事是,多人游戏组件在整个游戏设计中要么不存在,要么经过深思熟虑。 这也是使它与之前的任何游戏区分开的功能。 在我的第一个小时里,我遇到了一群其他荒地英雄,他们聚集在Fallout…