建立虚拟阿巴拉契亚

这就是生活的本意吗? 有一次高中历史课,向我们展示了美国在苏联的核目标地图。 透明度地图缩小到我们位于西弗吉尼亚州中俄亥俄河谷的大圆圈,充满了俄亥俄州河的化学工业。 突然有整个世界的感觉正在检查您的小房子真是奇怪。 奇怪的是,在全球范围内就一贯的世俗话题进行了讨论,奇怪的是看不到细微的,可观察的地图和图表覆盖在您长大的自然养成的空间观念上。他们被爱或学习的地方。 我们的道路,生活和房屋不是环境,而是确定性。 在适当的时候,这只是我寂寞的状态,写了几百篇重要的奖学金论文。 吹牛逃脱大学的代价。 很遗憾回家。 多年后,看到《辐射76》在西维吉尼亚州落下令人惊讶。 现在,我的状态不是在教室改写,而是在我度过大部分逃生所用的媒介中重新设定。 我从来不喜欢写关于它或我的背景的文章,但是在我自己的空间中突然出现的社交联系,自给自足,区域主义,探索(我一直喜欢的想法)显示了讨厌自己的世界的虚荣心。 我来看看家里始终存在的尊严。 像任何其他一样,它值得探索。 游戏的核后西弗吉尼亚州,无论是否虚拟,都具有意义和值得发掘的非凡之处。 但是游戏的重点主要放在其他地方,而不是背景一般的主题:机智,弹性。 辐射76的阿巴拉契亚人可能会利用其同伴的心理和身体来做更好和更坏的事情,但将叙述性反馈留给那些空旷而条条开采的特殊场所。 辐射76的阿巴拉契亚群岛在球员之外没有鲜活的角色。…

所有辐射76特权卡均已公开

与之前的系列相比,《辐射76》的变化很小,这显然取决于《辐射76》的播放方式。 对于玩家(尤其是初学者)来说,了解Fallout 76指南至关重要。让我们从Perk Cards开始。 与《辐射4》的特权一样,《辐射76》中的特权卡取代了以前的称号中的技能。 每张特权卡都会在其SPECIAL属性中花费点数进行装备。 通过组合2个相同的较低等级的卡来创建较高等级的卡,它们会额外加分。 等级越高的牌效果越好。 玩家可以在SPECIAL属性中装备多张卡,只要这些卡的总积分费用不超过该属性级别,每张卡的最高点数为15,而在所有SPECIAL中最高为56(从1开始为每张卡,从1开始为49向上)。 玩家可以随时交换纸牌,这在单人和团体比赛之间切换时特别有用。 每次升级后,玩家可以从任何属性中选择1个SPECIAL属性与一个特权卡一起增加,包括通过升级获得的卡。 玩家还将获得4、6、8和10级,然后每5级获得的特权卡包。 达到50级后,玩家将继续升级并获得卡包,但不能增加任何SPECIAL属性。 每个包包含4张卡,其中一些卡可能是级别锁定的。 这些特权卡要求配备最低玩家角色,并显示挂锁和装备所需的级别。 所有Fallout 76特权卡:强度特权卡,感知特权卡,耐力特权卡,魅力特权卡,智能特权卡,敏捷性特权卡和运气特权卡。 强度特权卡…

辐射76应该被视为休闲游戏的成功

游戏中有错误。 破坏性的错误。 我们都已经看到了无数篇文章,概述了游戏的所有错误,Reddit上的大量帖子概述了它们如何永远退出《辐射》,以及许多正义的dia讽详细描述了贝塞斯达如何现在已经完全演变成最终版本无情无情的企业形式。 虽然这可能是正确的,但我在这里要告诉您的是,这款游戏实际上可能非常有趣,甚至令人愉悦,并且实际上值得与其他游戏相比,尤其是当您每天只有一两个小时专门用于赌博。 有赎回的品质。 听到某些消息可能会感到惊讶,但考虑到其故事,环境和潜力,Fallout 76可以弥补其缺陷。 您需要做的只是放慢脚步并保持平静的心态。 以我的角色为例。 他十岁。 他戴着一副有框眼镜,一顶护林员帽子,一名护理人员连身衣,他选择的武器是一把锋利的斧头。 我想说的是,他看起来像是连环杀手,但是一个善意,举止得体的人,也是训练中的反应者。 他一天中见过许多事情,而且他不怕首先冲入一群焦灼或mole亵的男人,然后开始偷渡。 他还是一头孤独的狼,不在乎与他人共度时光。 世界末日的荒地往往会对一个人造成伤害。 相反,他喜欢探索阿巴拉契亚山脉广阔的偏僻地区,并在业余时间认真地在营地上工作。 他最近的调整是安装发电机,为营地提供一些急需的电照明。 总共我大概花了十个小时来扮演这个角色,这真是一个爆炸。…

创建数字世界而不是数字游乐场:辐射76失败和Red Dead Redemption 2成功的背后原因

6月,当贝塞斯达(Bethesda)透露《辐射76(Fallout 76)》将不包含任何NPC时,它受到了广泛的欢迎。 对多人辐射76的前景感到兴奋的人群主要是年轻的,专注于多人游戏的玩家(在我的另一篇文章中,我将这类玩家称为“阶段玩家”)和从中受益的“业余玩家”单身玩家,故事驱动的体验丝毫没有刺激。 游戏发布后快进了几个月:《辐射(Fallout)》在Metacritic上获得了53分,包括贝塞斯达在内的所有人都发现,对仅《辐射76》(Fallout 76)的多人持怀疑态度。 评论家和玩家都将这个世界描述为无灵魂和空虚的,而游戏的玩法却被认为是单调而没有吸引力的。 《荒野大镖客:救赎2》及其发行完全不同。 作为2010年《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)的后继作品,该游戏在发行前引起了玩家的广泛炒作和期待,在Metacritic上发行时得分高达97。 游戏主要因其丰富,高度详细的游戏世界,出色的写作(使角色和设置本身更加充实)以及出色的视觉效果而受到赞誉。 尽管获得了所有这些赞扬,但它们与《辐射76》的共同点是:在游戏玩法方面,它们都是单调的游戏。 您还会在RDR 2中反复重复一些动作,甚至故事任务的设计也非常相似。 然后,如果是这样,为什么这两款游戏的玩法是如此不同? 这仅仅是因为Fallout 76的世界被设计成一个数字游乐场,其存在与玩家的世界息息相关,而不是与数字世界联系在一起,而《荒野大镖客Redemption 2》的设置感觉就像是一个真正的区域,早在游戏开始并参与其中之前就已经存在。…