关于Smash力学的小文章。 我们的系统有什么问题,什么是Smash 5会出错。 第2部分。
今天,Smash 5邀请赛举行了,这意味着在以后发布任何其他日期都将破坏标题的目的。 所以,这是第2部分。 上一次,我介绍了链抓取机制,其多次迭代以及每个游戏中的问题和解决方案。 毫不奇怪,我给Smash 4带来了很多惊喜,因为它的方法过于简单和过于保守。 今天,我将讨论该系统如何成为当前将要解决的问题的最佳解决方案。 那就对了, 不是近战,甚至不是下午。 Smash 4在任何游戏中都拥有最佳的技术追逐实现。 好吧,有点。 Smash 4的解决方案不是来自真正优秀的设计,而是来自于犯错误的同一简单和错误的系统,让我解释一下。 在传统格斗游戏中,当一个角色被击倒在地上时,他们将变得完全无敌,直到他们站起来为止,此时他们可以阻止任何攻击,因此被击倒将重置为中立状态,这对玩家有利击倒,因为他们可以在对手站立时准备下一次攻击。 但是,在Smash中,从投掷到地面的所有形式的恢复在开始或结束时都是脆弱的。 接触地板后,玩家将获得4种选择: ·无技术:玩家跌入地面并且完全脆弱,至少可以打几帧,然后他们可以输入以下任意其他选项:…