为什么我要制作关于退伍军人和PTSD的短片-士兵的耳语-中

为什么我要对退伍军人和PTSD做一个短片 古希腊的军事优势来自方阵阵:一队士兵互锁盾牌。 它们被称为“ hoplites”,取自其主要武器“ hoplon”盾,是一个巨大,沉重,圆形的青铜盾,当被绑在左臂上并举起时,其目的不是为了掩盖自己,而是您的邻居鼻子到膝盖。 重装步兵的首要目标是团结起来,并保护自己右边的邻居。 掉下盾牌是一场恶心。 它被认为是可怜的士兵,自私自利,是对邻国士兵的背叛。 我在塞浦路斯长大,曾在塞浦路斯军队服役。 第一个士兵形象是我自己在1996年的“绿线”上。 当我第一次从塞浦路斯来到美国时,我在纽约的新朋友对我服役2年感到着迷。 当我与他们交谈时,我会得到这种玻璃状的眼神。 在伊拉克战争之前,我从未真正理解过为什么。 在塞浦路斯和许多其他欧洲国家,强制性服兵役是一项法律要求。 万一发生另一起邻国袭击,例如1974年,确实需要训练这一小部分人口。我们进行了2年的义务兵役,因为土耳其军队于1974年入侵,至今非法占领了我们国家的北部三分之一。但是在美国,这里有一支专业的军队,主要由志愿者组成。 除非他们来自有军事背景的家庭,否则大多数美国平民都无法获得军事经验。 即使在伊拉克和阿富汗战争中,除了一些财务影响外,对这里大多数人(包括我本人)几乎没有可见的影响,至少不是我在战时所期望的那种影响。 这加剧了所谓的军民鸿沟。…

我们如何在视频游戏中不尊重我们的退伍军人

我一直对视频游戏(在很大程度上依赖于玩家赋权)如何使用战争作为各种权力幻想的背景存在问题。 虽然我没有在军队中服役,但我的家人在第一次世界大战,第二次世界大战和战后欧洲以不同的身份在英国武装部队中服役。 孩提时代,我们听到了有关大战如何影响家庭以及这段时期的经历的故事。 在本周的第100停战协定中,我想看看我们如何向服役并决定尝试各种战争游戏的人们致敬,这些战争游戏要么盛行,要么在我的Steam库中免费提供,无论我拥有多少免费钥匙或捆绑包多年来获得的。 鉴于我对游戏中的人工智能感兴趣,我对我们如何使用AI构建角色以及在战争游戏中如何描绘角色感兴趣。 我发现,在这些暴力行为的扩散中,这些非玩家角色和其他AI系统既驱动了这些游戏的角色和细微差别,又使玩家对战争的恐惧感失去了敏感性。 战争游戏 请注意,我的粗略分析并不谴责那些制造或玩战争游戏的人。 如果您打算购买《战地风云5》,或者真的很喜欢其他同类游戏,那是您的选择,我尊重这一点。 我的兴趣是研究如何在这些游戏中使用AI,从某种意义上说,我对那些以现实世界冲突为背景的游戏解决了自己的疑虑。 战争是所有游戏的理想背景:零和使一种力量占据主导地位,而另一种力量则胜于另一种力量,非常适合各种单人和多人游戏,提供明显的胜利者。 拥有独特服装,武器和能力的两个或多个方面可以轻松提供背景信息,并使我们能够快速识别队友和对手。 但是,尽管《 光晕的红色与蓝色》或《 战争机器的齿轮》和《战争机器的部落》是建立对立双方的理想之选,但由于我们将我们与时期相联系,因此人们常常希望基于现实世界的冲突来开展游戏。 这使得特定的着装,武器和技术以及地理位置变得容易攻击和防御。 《 全面战争》系列就是一个很好的例子,它探索了人类历史的不同时期,带来了新的地图来征服,并且在某些情况下,独特的游戏机制反映了那个时代的战争方式。…