道德灰色地区很有趣!

我已经决定,我知道大多数玩家似乎喜欢D&D的功能。 最常见的功能,例如战略战斗,令人困惑的难题和致命的陷阱,都受到某些人的喜爱,但通常却被其他人所不喜欢。 我曾与避免像瘟疫一样避免战斗的团体一起玩过,其他人则在遇到难题时向后倾斜并保持沉默。 通常,人们喜欢角色扮演他们的角色,特别是当需要做出决定来定义他们或彻底改变他们的道路的决定时。 D&D的金蛋是道德困境。 对于初学者来说,我最常运行的冒险是我创建的线性“地牢”。 一个小教堂里藏着一个守卫严密的教堂秘密金库,最近被拆了。 小偷被困在金库中,而保护措施“教堂的审判”也已重置。 它为玩家提供了一条清晰的道路,进行了几次战斗,并要求进行技能检查和保存。 它确实可以让您对角色进行良好的测试。 但是,在审判结束时,他们进入金库后,发现小偷实际上是由另一座教堂雇用的,以取回这个圣物。 她需要它来拯救北方的军队,这个雇用该党的教堂只是想让它保持住状态,以尘埃落定,以他们的上帝的异想天开。 玩家然后选择; 帮助小偷拯救生命? 杀死小偷并将遗物还给教堂? 自己拿舍利? 没有一个明确的答案。 玩家遇到了一个有感知力的斧头,这被强大的巫师的灵魂所拥有,他掌握了向灵魂注入武器的艺术。…