命运2:无声主角评论

尽管一再提出要求,动视拒绝向《寂静的主角》提供《命运2》的早期复本。因此,我们的复核是基于我们对最终版本的看法。 我们期待着2017年9月,届时我们的想法将得到证明,除非再次出现延误,并且将乏味的占位符扩展放在一起。 “命运2”使您对“ 命运1”所享有的一切加倍,包括“ 命运1.0”到“ 命运2.0” ,也不要与“ 命运2”相混淆,后者的全名是“ 命运2:1.0旧旧” 。 毫不奇怪,从编号系统开始,它还对原始游戏的缺陷进行了一些改进,如果忽略标题中的2,则会将版本号重置为1.0。 在命运1的最终扩张“铁血崛起”的转折结束之后,守护者在那里击败了邪恶的东西并拯救了地球上的剩余物,地球上的剩余物发现自己受到了来自邪恶物的威胁。 在新的社交空间中,玩家必须探索太阳系的其他部分,并通过一些壮观的天空盒展示Bungie非常出色的一切表现(即漂亮的天空盒)。 在敌人派系中,Vex-S是头两年中唯一没有出现过的派系。 他们将传统的Vex游戏与通过随机战利品箱解锁的新绘画作业混合在一起。 实际上,该游戏的许多小乐趣之一就是自定义选项。 在扩大的Cosmodrome地图周围奔跑,打开定时的箱子变得比您试图为监护人找到传奇的“老绅士的礼帽”更有趣。 我也很喜欢将《鬼魂》升级为更人性化的身体,并认为在游戏安静的那一刻,诺兰·诺斯(Nolan…

1月2日的《命运2》每周重置:黄昏,英勇打击,闪点等等

Destiny 2年度冬季盛会The Dawning的最后一周已经开始。 新的一年也来临了,玩家们开始怀疑《 命运2》的未来。 这款游戏在开始的前三个月中从来没有出现过争议,最近,Eververse领导了许多独特的Dawning装备的收费工作,这些装备被固定在收费墙和随机签名之后。 在球迷发现游戏还对玩家可以累积的微光数量进行了隐性限制之后,最近游戏的情况持续下降,这在一个月前与XP相似。 邦吉(Bungie)最近承认球迷的沮丧,因为球员支持成员dmg04在Twitter上发布了一份说明,内容是该团队继续查看有关Eververse,Mayhem,残局内容等的球员数据。 命运社区经理David“ Deej” Dague也在Twitter上祝人们新年快乐,并确认该工作室在2018年与粉丝有很多话题。模糊的注解引起了那些对电视节目持乐观态度的人的各种反应。沮丧的球迷也是如此。 虽然《 命运2》确实在几个月后又有了新的扩展,但大多数人希望邦吉对游戏的当前状态有更多的话要说。 但是,在那之前,新的一年也为Destiny 2带来了全新的每周重置。 这是等待在接下来的七天内完成的所有新内容和里程碑的完整指南,包括夜幕降临,闪点以及2018年1月2日这一周的所有其他内容。 本周在《夜幕降临》中,玩家们得到了新的东西! 花园世界是本周的夜幕降临,将守护者派往水星,以协助奥西里斯(Osiris)消灭流氓Vex…

命运2评论。

命运2从命运停止的地方开始接机,包括所有DLC任务,并带来了一个名为红色军团的新敌人作为主要关注点。 命运2将扫描您在游戏1上的进度,并向您展示您如何精通主要故事及其附加组件,以及与谁一起完成了这些壮举,我认为这很巧妙。 新敌人摆脱了太多破坏者,从命运1手中接管了您的主要城市,而领导者多米纳斯(Dominus)计划拿走您城市的所有精力来谋取自己的利益。 当然,您的计划是阻止它们,并且您会发现自己拥有第一场比赛中熟悉的面孔,例如每个班级的主要演员。 猎人Cayde-6,泰坦统帅Zavala和术士Ikora Rey。 他们都有各自的行星,可以找到即将到来的威胁以及如何应对的答案。 您前往每个星球来帮助他们的事业,并将他们聚集在一起,以完成您在正在进行的战争中的努力。 与他们一起走的是霍桑,他是一个普通的人,他离开了这座城市,在你最糟糕的时候找到了你。 竞选活动带来的一些新功能主要通过巡逻星球进行。 在《 Desinty 1》中,大部分巡逻队都在搜寻星球上的材料和单调任务。 除标准巡逻外,《命运2》还引入了“冒险”,这是一种简单的小任务,可以帮助您提高每颗行星的声望,并通过简便的方法在整个星球上寻找新的装甲和武器。 每个星球都有自己的二级负责人,您可以向其寻求材料和新武器,并进行行星令牌交易以提升声誉,从而带来更大的回报。 这个游戏的新增功能使事情变得更加有趣,并给曾经带来了新的生活,我很遗憾地说,这无聊的行星巡逻队。 另一个需要注意的小问题是《命运2》中的武器系统。在《命运1》中,您有一个主要武器(例如突击步枪),一个特殊武器(例如a弹枪或狙击手)和一个重型武器(例如剑或火箭)。发射器。 《天命2》将大量武器归入主要和次要武器,并加入了诸如“机枪”之类的新武器。…

命运剥夺状态的PvP

命运坩埚史: Destiny的PvP具有独特的动作,枪法和能力使用感受,这是其他竞技场射击游戏所无法比拟的。 邦吉(Bungie)通过他们从《光晕》系列中创造的体验来发展,从而使粉丝渴望更多的命运。 这导致他们强烈要求PvP的状态变得更好。 没什么比命运(Destiny)更好的了,但是沙箱更新的显着缺乏导致元增长的陈旧。 自2014年Destiny推出以来,专营权一直困扰着巨大的旱季。 一个元数据将被开发出来,并得到社区的充分理解,然后玩家将不得不上到几个月的时间,而Bungie并没有进行任何重大更改。 而且,在进行更改时,许多更改通常对meta无关紧要,或者被认为是不好的方法。 并非所有更改都是不好的,但是由于更改的频率不高,因此更容易关注故障。 在《命运2》中,邦吉承诺会进行更频繁的更改。 我们收到的恰恰相反。 在整个一年的时间里,PvP meta总共包括257种武器中的35种(不包括普通,罕见和稀有武器)。 尽管与许多游戏相比,35似乎是一个很大的数字,但在一年中的任何给定时间(占13.6%)放置在meta顶部找到的全部武器的一定百分比中时,它突然感到微不足道。 即使使用的武器数量增加了三倍,达到40%左右,在武器设计和战利品时间上仍然有巨大的浪费潜力。 对于装甲,几乎所有具有传奇色彩的装备都具有相同的外观设计。 装甲唯一与众不同的感觉就是异国情调,您一次只能佩戴其中之一。 在第1年中,这三个类别的57个奇特的装甲碎片中,只有约17个(29.8%)经常出现在元数据的顶部。…

我如何学会停止担心和热爱PvP

如果您在Twitter上关注我,您将知道我从来都不是多人游戏的忠实拥护者。 即使我玩的游戏主要是多人游戏,我也通常会找到一种坚持单人游戏的方法-主要的例子是《 暗黑破坏神III》 ,在这里我刻意避免使用公共游戏,直到达到Paragon 300左右的某个水平,然后才玩与Wizard社区的朋友和熟人一起进行的少数游戏。 我也很喜欢《 灵魂》系列的入侵机制,以及如果您在与老板的交往中遇到困难时能够召集其他玩家的能力……但是,我还是尽可能避免这样做,而是喜欢自己承担尽可能多的挑战。 我一直都喜欢故事驱动的叙事体验,而围绕着如此多的PvP多人游戏的有毒文化使多人游戏对我的吸引力下降。 但是当《 命运2》发布时,我决定尝试一下《坩埚》,因为与它相关的每周里程碑都是几个里程碑,而里程碑是在游戏中获得最佳战利品的最可靠方法。 起初我讨厌它。 作为最后一次认真的PvP经历是《 雷神之锤II》死亡竞赛的人,我不喜欢每种游戏模式都是4v4的方式,而且我不喜欢无法选择要玩的模式(这仍然困扰着我,因为《 命运》 2将“坩埚”分为两个播放列表,您将以该播放列表队列中的下一个模式结束播放)。 我觉得我被杀的方式太容易了,无法弄清楚为什么我的对手能以比摧毁他们更快的速度杀死我。 在第一周,对《召唤武器》里程碑的磨砺-每场比赛有8%的进步!-如此恐怖的缓慢,几乎使我完全退出了坩埚。 但是情况有所改善。…

命运2审判与比较

我最近一直在考虑这个问题,并且我相信带回《奥西里斯(Osiris),九人(Nine)之类的》的审判将是对命运的一个很好的呼吁。 试用版格式非常适合Looter Shooter风格的视频游戏,比排名播放列表更好(即使排名播放列表正确完成)。 我并不是说需要删除“命运”的排位模式(Comp),但是为了游戏的好处,应该返回“试用”。 让我们深入探讨Comp的问题,为什么Comp不能真正替代Trials,以及我希望Trials的回报。 Comp的问题: 命运的核心是抢劫者。 许多玩家的驱动力是播放内容,希望获得有价值的物品。 主要喜欢PvP的玩家将播放PvE内容以获得有价值的物品,以增强其PvP体验。 对于喜欢播放PvE内容以增强其PvE体验的玩家来说,情况也是如此。 许多玩家会认为自己是“混合型”玩家,因为他们同样喜欢游戏的两个方面。 Bungie将PvP添加到“命运”的目标与无缝播放PvE和PvP内容的流程一致。 当不再有有价值的战利品从一项活动中获得收益时,许多玩家就会失去参加该活动的雄心。 Comp的当前状态仅提供以战利品为中心的野心,以实现三种“巅峰武器”。一旦玩家获得了这些武器(其中两种只需要达到5500荣耀点中的2100),便失去了继续玩Comp的理由。 大多数玩家似乎甚至不费心去尝试一种需要达到最高等级的武器,认为付出的努力不值得回报,或者认为自己没有能力达到最高等级。 一些球员还有获得抱负的雄心:每个赛季都获得最高荣誉而感到成就感。 当达到等级的目标时,继续比赛的野心也会消失。 随着赛季的进行,由于达到目标,越来越多的球员自然会停止比赛。…