荒野之息的开放世界是有趣的建筑的终结吗?

任天堂在2016年E3大会上大胆决定几乎完全专注于一款游戏的大胆决定是一个冒险的举动,但似乎已见成效。 该游戏《塞尔达传说:荒野之息》很容易成为2017年最受期待的游戏之一,尤其是由于其广阔的开放世界。 尽管为特许经营提供了许多首创-第一个高清内置的塞尔达传说 ,第一个具有烹饪特色,第一个具有跳跃特色……-开放世界似乎是《荒野之息 》的最大变化。 实际上,这是其根源的回归。 无论看起来多么空前(在整个Skyrim的尺寸上它的大小都无法做到),开放世界设计都是原始《 塞尔达传说》的核心组成部分,尽管容量并不大。 确实,最大的变化是不再提供10个左右的地牢,而是选择了100多个类似地牢的“神殿”。鉴于该系列在最近的几个发行版中缺乏创新,我不会没想到我会抱怨任天堂重新考虑一个疲倦的公式,但这引出了一个问题:我们是否将失去Zelda的标志性复杂关卡设计? 塞尔达迷宫( Zelda)地牢因其周到的结构而闻名,它要求玩家使用他们的智慧和手头上的一切来解决难题并击败老板。 创建敢于量身定制的东西(上帝,我讨厌这个词)并不容易,而且这样做需要时间。 因此,尽管《荒野之息》可能已经开发了好几年,但我怀疑开发商是否创造了超过100座神殿,可以与Majora的Mask的8个地下城相提并论。 即使是最雄心勃勃的沙箱,也会因缺乏精致的世界建筑而成为猎物,但这不一定是一种批评。 简而言之,像侠盗猎车手V(Grand Theft Auto V)优先级这样的游戏会覆盖细节,而您所获得的空间将是无尽的,充满活力的活动,但缺少复杂的城堡外壳(如迷宫般相互连接的通道)。…

我在任天堂Switch上的前72小时

2017年3月3日,全世界看到了Nintendo家族推出的最新游戏机Nintendo Switch。 任天堂Switch的信息不佳以及发布阵容看似糟糕,导致Switch推出的道路并不十分漂亮,我为任天堂Switch的未来感到非常担忧。 我很高兴地报告说,在过去一个周末都在控制台上玩耍之后,我对这套硬件感到震惊。 首先,让我们谈谈该控制台的美学,因为它非常性感。 Switch的平板电脑比我想象的要薄,但仍感觉像是坚固而昂贵的技术。 这是很长一段时间以来我第一次可以看到,感觉到并说它是为孩子们以外的人制作的任天堂产品。 我购买了Neon Red-Blue Switch和Joy-Con捆绑包,即使到那时,该控制台仍然看起来像是一项令人印象深刻的技术壮举,对于Nintendo控制台来说是相当不错的成就。 平板电脑和Joy-Cons背面的磨砂质感触感佳,手感更好。 随附的底座使您可以在手持和电视模式之间切换(HA),体积小巧,紧凑而简约。 我很欣赏这种扩展坞的方法,因为我的电视中心已经挤满了控制台,游戏和电影,因此可以采用更小巧,更紧凑的家用控制台。 我对控制台外观的最大印象是,他们选择在屏幕上使用塑料,而不是像大多数平板电脑和智能手机那样使用蓝宝石玻璃。 虽然我知道他们为什么选择使用塑料,但它创建的屏幕不太会掉落时摔碎,这让我感到很惊讶,因为我在这台精心制作的机器上有一个廉价的塑料屏幕。 Switch的用户界面快速,简单,并且就像其上运行的控制台一样,美观。 在目前流行的三款主要游戏机中,使用我的开关的痛苦最小。 我的主屏幕没有混乱的广告或18个不同的标签。…

血月再次升起……

在过去的几个月里,我一直渴望再次玩这个游戏,而最近我一直完全忽略了我的常规视频游戏博客,所以我觉得现在是时候将我的内心深思在《 塞尔达传说》上了:狂野 。 抓住滑翔机,这可能需要一段时间… 对于简短的,不破坏内容的版本,我会这样说:我喜欢这个游戏。 很美丽。 这是我希望的一切,而且我会鼓励任何人尝试一下。 缺点是,除非(像我一样)除非您想完全冲洗这样的游戏并在早期阶段真正磨掉游戏,欣赏风景,找到所有收藏品并可能购买DLC,否则DLC可能会全面退出在您主要任务中的章节方面比较简短。 但这仍然完全值得我花在书上,因为我真的迷上了这本书。 现在,来龙去脉! *可能包含剧透,尤其是在故事情节部分* 故事情节 像往常一样,这个故事的播放过程充满了兴奋,惊奇和坦率地说,在整个过程中充满了许多酸甜苦辣的情感。 这是因为,除了我们通常的英勇征服以及林克征服邪恶并援助陷入困境的公主塞尔达的普遍愿望外,我们还发现了其他堕落的当地英雄背后的故事,并回想起一些令人不安的回忆。 Link似乎有轻度失忆的情况,直到游戏后期才出现。 需要获得记忆电影剪辑才能意识到我们已经步入未来,而我们不确定所发生的事情的原因是,我们的英雄悲惨地失去了战斗,不久就失去了生命,以帮助保护塞尔达传说免受某些伤害无赖的古代守护者。 当Ganon拥有Hyrule的监护人时,就会发生这种情况。 幸运的是,塞尔达成功将加农困在城堡内,并能够保存并在数年后将林克带回。…