闪回:QByte的许多主题

猫,约会模拟器,反乌托邦期货和啤酒宣传。 在过去的一年中,该团队探索了许多隐喻,以帮助开发有关量子计算的游戏。 在今天的帖子(第一个闪回)中,我们回顾了这些处理方法的来源和去向。 这将为将来关于我们正在制作的奇怪事物的外观,感觉和主题的集体聊天铺平道路。 量子的奇异性是标志性的,流行文化中已经存在少量图像,以帮助好奇者在该话题上立足。 对于猫,量子态新奇的科学家来说,关于猫的Gedanken实验,聪明的加拿大首相以及格温妮丝·帕特洛(Gwyneth Paltrow)的平行宇宙都是受欢迎的试金石。 对我们来说,这个问题的开始是试图建立与这种奇怪现象的情感联系:特别是叠加和纠缠。 从一开始,团队就将人类决策的多变作为一种有用的联系。 您的个人意见可以是二元的-您要么讨厌某事,要么喜欢它-但您的意见也可以处于两者之间的一种状态,即一种冲突状态,在该状态下,事情要比那复杂得多,就像叠加一样。 但是,当涉及决策时间时,无论是在投票站,收银台还是情人节前夕,您实际上只能做出一个或一个决定。 这引起了我们最早的主题。 普遍存在的问题是“今晚我应该再喝一杯啤酒吗?” 这种选择受许多因素影响,人们对此持有强烈的意见。 这也是使主题具有相关性的一种好方法,特别是在通过品脱与他们交谈时(就像我们在5月所做的那样)。 我们团队的另一个锚点是量子电路的图像和含义。 该游戏的核心是一个模拟,可以让您创建量子电路。 这些机制的潜力一直吸引人,并且是我们首先选择量子的原因之一。…

QByte Devlog:循环和死胡同

您可以在 此处 找到QByte的当前版本 。 它实际上是介于两者之间的版本,因此请耐心等待。 自从我上次为QByte做一个devlog以来已经有大约6周的时间了,尽管我确实取得了进步,但至少可以说,这一进步是微不足道的。 这就是当时我没有真正写过该项目的原因(嗯,这有点倒退–我已经意识到,从某种意义上说,每周写进度可以推动进度)。 部分原因是我个人迷失了一些。 尽管我对这个项目及其目标非常清楚,但我一直在思考该项目前后发生的事情。 丹尼尔(Daniel),罗布(Rob)和我一直在寻求作为集体的工作,但是很明显,尽管我们所有人都希望共同努力,但目前我们的个人优先事项和目标还不够协调。 我们想要做的可能更像是一个虚拟的合作空间或聚会小组。 这让我想知道下一步是什么。 我一直想启动Patreon,但现在还是以后应该这样做? QByte肯定有工作和/或资金的机会,但是现在是追求这些机会的合适时机吗? 在经历了数周的艰苦开发之后(稍后再介绍),一月份的发布似乎非常棘手-我可以接受吗? 再加上前面提到的那些发展障碍和两次搬迁城市的经历(我回到了澳大利亚!这很棒又在排水吗?),我感到有些磨破。 令人担忧的是,我只是刚开始觉得自己已经恢复了某种节奏,而我又开始恢复某种常态。 我有一个解决此问题的计划-步骤1是编写此devlog。…

设计量子计算棋盘游戏

量子计算是一个快速成熟的领域,它使用诸如叠加和纠缠之类的量子力学现象来执行传统计算机认为难以处理的计算。 如果您听不懂前一句话,那么您并不孤单! 我第一次介绍量子计算是在我上大学的时候,我的一个朋友告诉我他正在研究量子计算。 我问他是什么,五分钟后,我仍然不知道。 快进到2016年中,我加入了IBM Research团队,该团队开发了IBM Q Experience和QISKit,并且需要加快对量子计算的了解。 我阅读了所有可以找到的在线指南和教程,并观看了无数视频,但是每当我以为自己了解一些内容时,我就会回到开始的时候,而对材料却没有足够的了解。 另外,老实说,这些材料很难理解,而且掩盖在数学表达式的墙后面。 我渴望有一种更好的方法来教育某人有关量子计算的基本原理。 量子+棋盘游戏=太棒了! 一个周末,我的丈夫(也是IBM的研究员)和我购买了一种新的棋盘游戏,可以一起玩。 盒子声称游戏要花两个小时才能玩,但是我们花了更多的时间学习规则,尝试转弯,犯错误,并通过不断参考规则书来纠正错误。 到最后,我们可以玩完整的游戏(按照惯例,我赢了!),但在反思这一过程时,我们都为投入任意规则学习游戏所花费的时间和精力感到惊讶。 。 如果我们可以做同样的事情,但在一路上学到一些东西怎么办? 这就是量子计算棋盘游戏想法的诞生。…