关于银河战士的思考:萨姆斯归来(剧透)

将Samus Return纯粹看作是当代的Metroidvania,尽管偶尔会遇到一些设计问题,也很难对此抱怨太多。 就我而言,最大的罪魁祸首是覆盖整个游戏中许多表面的绿色胶粘物–这是限制进展的公然而光顾的方式,考虑到《银河战士2》是完全围绕蜘蛛球制造的,这令人失望几乎完全具备情境能力。 过去的《银河战士》游戏更优雅地完成了这种事情。 关于实现扫描脉冲功能的方式可以说相同的话,这是另一回事,它实际上是不必要的,并且会对设计产生负面影响。 《 Samus Return》中的许多易碎块都像把它们放在拐杖里一样。 我对整个近战计数器系统及其所有逻辑影响也不大。 开局感觉很棒,但与新的瞄准系统(萨姆斯牢固地扎在地面上以进行精确射击)以及更具侵略性和子弹般的敌人相比,它为游戏提供了一种起止点的方式与银河战士非常不同的节奏 在老板打架之外进行战斗从来都不是本系列的重点,《萨穆斯归来》中的更改不会使常规的相遇变得更具挑战性,而更耗时。 我想我会更喜欢近战计数器,如果它更像是具有自身动量的近战攻击(在空中使用它可以使您以破折号的姿态向前移动),例如,而不是仅仅这样做当游戏提示您。 我确实发现,可以通过用Ice Beam冻结敌人然后使用近战计数器立即杀死许多常规敌人,但是由于设计师对它的厌恶程度,很难在Ice Beam消失之前接近它。激励他们预期的游戏风格。 通常与此相关的是水星Steam在游戏中如何平衡难度平衡。 检查站无处不在,保存站已放置在整个地图上,没有任何押韵或理由。 这基本上就是您在2017年的游戏中所习惯的,并且为了平衡起见,敌人的伤害已经飙升到了一个荒谬的程度,以至于碰触一个小生物就可以将您的一个能量箱减少一半-特别是在老板打架的情况下,萨姆斯只会在几次命中中死亡。…

《 Metriod Prime 4延迟》及其对游戏社区的评价

今天,任天堂分享了一条消息,因为银河战士Prime 4引入了Retro Studios,并且随着游戏的开发而从零重新开始,因此必须推迟。 但是,令人失望的消息有助于创造积极的效果,因为游戏玩家的压倒性反应是耐心的理解之一。 公告视频的观看人数超过90k,而社区为这一延迟而对Nintendo的透明性表示赞赏,其他人对标题的看法更为乐观,因为Nintendo引入Retro Studios的消息是他们从一开始就希望的。 这种理解的气氛确实是一个黄金时刻,这是任天堂通过尊重和透明地与社区接触而创造的黄金时刻。 在这个从事可疑行为的游戏工作室时代,然后以无知,有毒和众多其他标签指责游戏社区,以抵御所有批评,游戏玩家与游戏工作室之间的关系已变得极为敌对。 在这个时代,EA Games的高管们称社区为“不明智”,并告诉他们不要购买游戏,而贝塞斯达则禁止玩家在游戏中发现开发室,而暴雪则嘲笑他们最忠实,最忠实的粉丝的现场观众对于粉丝们期待已久的游戏发布手机游戏感到失望。 毫不奇怪,游戏玩家变得疲惫不堪和愤世嫉俗,期望他们获得欺骗,不尊重并受到游戏制造商的最大蔑视。 任天堂为游戏开发者应如何对待他们的粉丝,他们决定以一种体面的态度对待社区的决定树立了一个很好的榜样,以便与他们一起就延误,延误的原因以及他们的计划进行下一步。 这是该公司与粉丝进行更直接沟通和互动所采取的最新分步方法。 它源于岩田聪(Satoru Iwata)的任天堂导演(Nintendo Directs)概念,摒弃了浮华的,过分注重实质的新闻发布活动,而是向公众展示了未经过滤的游戏和信息。 社区对此做出了回应,将这些Nintendo Direct拥抱为自己变成了事件。…