创建数据表以推动B2B市场销售的5种方法

自2000年代初以来,B2B营销就象更传统的B2C营销一样经历了一场革命。 这与我们几乎每天都会看到的技术变化及其在商业和大多数行业中的应用直接相关。 分歧双方的营销人员都知道,大规模营销方式不再是与当前或潜在客户进行交流的合适手段。 相反,即使是在商业和行业交易中,客户也正在寻找个性化,引人入胜且相关的营销沟通。 为了进行有效的业务交流,无论您是绑在办公桌上,一次会议中还是在演示过程中出汗,文档都应该准确,最新,易于查看和访问。 在探索您的B2B选择时,TDSmaker会为您提供建议和讨论,如何将您的产品放在当前和潜在客户的中心位置。 我们走吧! 1.资料 数据收集在营销中是一个乏味但必不可少的弊端。 了解谁在使用您的产品,何时使用以及使用的频率至关重要。 调查是传统营销人员的传统后备,虽然您不能否认它们的用处,但由于提供了大量技术(更不用说要做的工作了),标准办公室工作人员不会花时间来填补在调查之后进行调查。 实际上,除非他们已经有很长一段时间了,否则他们的这种根深蒂固的行为可能会阻止一些新客户,这是其他公司没有施加的太多麻烦和干扰。 通过使用HubSpot,MailChimp和Marketo之类的网站,现在比以往任何时候都更容易收集和整理有关您的网站正在寻找谁,何时何地,什么客户以及如何到达客户的信息,他们点击了吗? 还是他们找到了你? 利用您可以收集的数据,可以为您的产品或公司创建更简化,个性化和针对性的营销策略,并提供一个可以在随后的营销过程中真正利用的平台。 TDSmaker允许您以易于使用,易于阅读的数据表收集和整理信息,从而使您以与目标B2B沟通相关且可访问的方式突出您的能力。 可以为产品专业规格表,技术表和数据表定制模板。 获取产品表,数据表和规格表的免费模板…

任天堂是否从失败中学习?

在世界的视频游戏领域,任天堂最近发布了最新的游戏系统Nintendo Switch,很多人都在问一个问题-它会成功还是失败? 当然,答案只能在将来确定,但是指出一些数字和比较以使我们了解其发展方向可能会很有趣。 正如大多数从事游戏的人所知道的那样,任天堂的最后一个游戏机Wii U绝对是个失败,截至2016年6月,它售出了大约1300万个游戏机。与PlayStation 4的4200万和Xbox One的2100万相比,这是相当可观的。与Wii U的前任任天堂Wii的销售收入超过1亿美元相比,情况甚至更糟。 许多人认为,也许是理所当然的,这些销售不佳是由于其“令人困惑的发布”,人们只是不了解Wii U的真正含义。 正如我个人所听到的,有些甚至不知道这是一个新的控制台。 似乎人们认为Wii U广告宣传不佳,在Wii取得巨大成功之后,任天堂也许会为自己的桂冠锦上添花。 但是,任天堂似乎从中学到的东西比我想象的要多。 在过去的几年中,这家拥有127年历史的公司似乎一直在为Switch进行宣传。 任天堂在其作品正式公开之前的相当长一段时间里一直有谣言。 除了它已经存在并且是任天堂的下一个控制台之外,对此并没有太多了解,也没有任何明确的信息。 除此之外,人们只能猜测并依靠在线其他人的可疑技巧和“揭露”。…

雇用实习生,但在头两三个月不给他们薪水。

辩论:无薪实习生还是没有实习生? 在您全力以赴之前,我们会保留我们所拥有的实习生,但目前我们没有任何预算。 Jose:7 Generation Games的软件开发人员,最初是一名实习生 贡萨洛(Gonzalo):也是实习生,也是7 Generation Games的开发人员 但是,我们需要完成一些工作,特别是在销售和市场营销方面。 我最近与一些投资者进行了交谈,他们都提出了相同的建议: 这个建议让我大吃一惊,因为我们一直付给实习生钱,而我对那些不给实习生的人的印象是Scrooge和《辛普森一家》中的伯恩斯先生之间的杂交。 但是,所有告诉我的投资者都是善良,慷慨的人,他们以老式的方式赚钱-他们为此而努力。 他们从一无所有开始,最终可以对我们公司进行投资。 今天,我对此进行了长时间的讨论,并指出我们公司的核心价值一直是人才无处不在。 我们开始在美洲印第安人保留地设计和测试我们的游戏,然后移至加利福尼亚州农村和密苏里州农村,作为测试人员和教育专家。 我争辩说,许多有才华的人负担不起免费工作-我知道,因为我当时是大学里的那个需要薪水的孩子。 我说,无薪实习使受益于家庭的孩子受益,这些家庭有能力在他们获得这些无薪工作经验的同时为其提供支持。 在这一点上,我们的一位投资者提出了几点我仍然在思考的观点:…