蟹肉:游戏测试问卷

在开发Crab Meat的过程中,我们需要完成多个游戏测试和调查以供测试人员完成,但我不能只给他们任何老问题,我必须提出具体问题,并且有了这些信息,我就能够将我的工作进行调整以适应我问的问题。 在7/8/2017,我们在itch.io上播放经过测试的Crab Meat,以尝试获取更多的发布后反馈。 在这场比赛中,我们只收到了4张完整的问卷,但结果如下: 过去,我们曾有人说剪辑过的场景或漫画不太清楚其中所发生的事情,所以我提出了一个问题,即人们是否知道该项目的目的。 从我收到的有关最新问卷的反馈来看,我不必重做介绍漫画来传达故事。 但是,测试确实表明,如果人们跳过漫画,他们会认为游戏是关于一只螃蟹在四处移动巨石的,因此,为了解决这个问题,我做到了这一点,以使漫画不能立即被跳过。 大多数人大约完成了11-15个级别,这表明该区域的水平很无聊,但是因为我录制了游戏测试,并且可以查看素材,所以人们发现某些区域的水平有些混乱。 为了解决这个问题,我使关卡更直接,更容易完成,并且似乎在随后的游戏测试中解决了该问题。 我提出的问题似乎有些随意且毫无意义,因为回顾镜头可以告诉我许多问题的一般答案。 但是,我想知道玩家的感受,所以问诸如“您认为水平有多难”之类的问题,就可以让我评估玩家对项目的想法。 以下是我在问卷中提到的问题以及原因。 “从介绍开始,您认为这款游戏的目的是什么?” – 我想知道玩家是否对项目的故事有想法。 “您完成了几级?” –…