Valve在一周内禁止90,000个帐户

Valve Anti-Cheat系统支持300多种游戏,该系统检测某人的计算机上是否装有软件,以使其在竞争中获得不公平的优势。 自7月15日以来,多达93,700人被禁止参加各种比赛。 被禁帐户的浪潮首先是由PCGamesN注意到的,他写道,他们“并不完全确定是什么导致Valve严厉打击此类作弊者。 不管是什么原因,我个人很高兴如此多的作弊者现在无法作弊,除非他们开设新帐户并花费大量资金重新购买所有游戏,否则我个人感到高兴。 。 老实说,我看不到作弊网络游戏的意义。 没有赌注; 如果您未能达到目标或在某一点上未达到目标,则不会发生任何事情。 除了增加您的帐户或角色之外,没有任何其他奖励。 除了为您提供娱乐和个人满足感外,没有内在价值。 如果您经历了游戏开发人员摆在您面前的所有进度,那么您将一无所有。 我和下一个家伙一样喜欢在《模拟人生》中使用“母线”作弊,但是当我欺骗了我的房子后不久,我发现游戏失去了所有吸引力和影响力。 如果您在上山之前就想尽一切办法升级战神,那么您将像周日漫步一样在游戏的其余部分中收费。 这是游戏的基本宗旨。 就像任何故事一样,英雄(您)必须克服冲突,否则情节就不会有趣。 您不想读一本书,其中的英雄在没有挑战或伤害的情况下轻而易举地克服了所有挑战; 这些通常称为Mary…

《反恐精英》的共同创作者因性侵犯指控而被捕。

《反恐精英》是一款在线第一人称射击游戏视频游戏,其游戏模式包括反恐部队与恐怖组织的对抗。 创作者Minh Le和Jess Cliffe最初是对Valve公司先前称为Half-life的游戏的改版而创建的。 自从2000年11月发布以来,在线射击游戏大受欢迎,并在2012年推出了第二款名为《反恐精英:全球攻势》或CS:GO的游戏。CS:GO的日均玩家人数约为350,000至400,000玩家,是Valve Corporation最成功的游戏之一。 共同创作者,36岁的杰西·克里夫(Jess Cliffe)因涉嫌对未成年人进行性虐待而于2月1日被西雅图警方逮捕。 根据警方的说法,克里夫至少三度性虐待了一个16岁的女孩。 这发生在2017年4月至6月之间。警方表示,自2017年5月以来一直在监视此案。 该女孩告诉警方,克里夫每小时为性关系支付300美元。 后来发现,克利夫想记录其中一次性接触。 女孩拒绝了,但是克利夫还是记录了这次相遇。 克里夫的律师扎卡里·瓦格尼尔德(Zachary Wagnild)在星期五的克里夫保释听证会上发了言,称两人曾见过一个旨在性关系的成人网站。 当这些性行为发生时,克里夫(Cliffe)没有意识到这名女孩未成年。 警方报告说,克里夫(Cliffe)正在使用一个名为SeekingArrangment.com的网站,该网站旨在为其用户推广糖爸爸/婴儿关系。 警察在网站上调查了Cliffe的个人资料,发现Cliffe和女孩使用该网站进行通信。…

为了让Ohaiyo的故事变得重要,玩家需要坚持Valve的清晰度

在过去的几年中,Valve在竞争系统上做出了重大改进,每个连续的决定都解决了以前的问题。 不幸的是,这些决定中的大多数还引入了新的问题(通常是可以预见的问题),尽管人们经常提前指出这些问题,但我们陷入了一个恶性循环的问题中,直到问题解决后才解决。 Ohaiyo被解雇 当前案件与Ohaiyo有关,Ohaiyo在获得ESL卡托维兹(ESL Katowice)资格后立即被踢出Fnatic,并于今天发表了自己的声明。 Ohaiyo对Fnatic 在完成预选赛之前选择不替换他这一事实感到特别不满。 他觉得很习惯,这是正确的。 但是根据现有法规,Fnatic的决定完全是局外人决定,并且确实是针对局势的明智决定,这是因为他们第二天未能获得布加勒斯特少校的参赛资格,这次是使用Universe,而不是Ohaiyo。 显然,即使他们认为替换是一个好选择,但从短期来看,他们拥有使用Ohaiyo的资格的机会更大。 为了以公平,公正的方式解决这个问题,我希望Ohaiyo将获得Fnatic在ESL赢得的任何奖金(编辑:Fnatic已经承诺这样做),并且Valve也将给他一些奖励限定词的数量(这是完全未知的)。 当然,这与Valve在TI4的建立中对Era的对待是一致的。 但是,尽管瓦尔韦尔表示,他们将通过打破名册锁定后的分数减分来惩罚球队,但他们并没有评论被替换的球员会发生什么(无论是现在还是在锁定范围内)。 净案 有趣的是,两年前,Ohaiyo处于类似决定的对立面。 在已经获得马尼拉少校邀请后,Fnatic决定替换整个赛季都在他们身边的Net,将他降级为副角色。 名单被锁定在这一点上,但Fnatic发现343中的一个漏洞被登记为潜艇。 最初,Net同意此更改,这是Valve的系统当时唯一要求球员退位的条件。…

Valve和Epic:竞争,但谁呢?

Epic Games商店于2018年12月成立,并同时宣布了两家专门针对PC游戏的数字商店的辩论已经开始。 Valve的Steam是目前PC上最大,最古老的店面,而Epic Games Store处于起步阶段,但仍在增长中,旨在尽快从竞争中夺取很大的市场份额。 如今,Steam被认为是最受欢迎的数字PC游戏商店。 Steam通过成为最早的数字店面之一和有望在当今任何店面中成为标准的开拓性功能来实现这一目标。 Steam之所以成为垄断者,是因为Valve通过大量功能和生活质量衡量标准为最终用户和开发人员提供了价值。 考虑到Steam的所有功能不只是商店,它还是一个平台。 当我们查看Epic Store提供的产品时,截至撰写本文时,清单很短。 通过查看公众Trello Board Epic,他们分享了它们仅在最近才发布的功能,例如能够按名称搜索游戏,能够进行离线和区域定价(目前仅对美国用户有利)。 许多人报告说,欧洲和亚洲的价格是相同的,但以欧元而不是美元,甚至更高的价格是完全直接的,而且这也没有考虑到Epic不支付任何可能适用的付款处理费或税款,因此您购买游戏时根据特定的州法律,即使对于美国用户而言,价格可能也会更高。 Valve始终承担该费用,但您在商店页面上看到的价格是多少,您只需支付该价格即可。 Valve还支持全球多达100种不同的付款方式。 Epic…