ELEAGUE Premier 2018的5点小菜

现在,我们正处于在亚特兰大举行的CS:GO伟大行动的九日比赛的另一端,世界上八支最好的队伍争夺了$ 1,000,000的奖金。 因此,现在该反思一下我们所看到的以及我们能够从该行动中得出哪些结论。 #1:Astralis的统治地位 世界上最好的团队再一次巩固了自己在榜首的位置。 当您只需要玩8张地图就可以赢得$ 500,000,因为在获得冠军的路上每2个对手您就有2-0,您就可以对自己的表现感到满意。 从头到尾,丹麦方面展示了为什么他们现在是在CS:GO中击败的团队。 在整个比赛的第一场比赛中,加时对阵Cloud9是他们在整个比赛中遇到的最大麻烦。 之后,他们大多只是遇到对手-这本身就给人留下了深刻的印象,但是他们经常这样做的方式才是使他们如此出色的原因。 例如,在决赛中,Liquid经常让他们处于经济崩溃的边缘,他们只需要再赢一轮而又要赢得2支步枪和CZ才能完全重置它们-但Astralis绝对不会让这种情况发生。 看到他们总是如何轻松地摆脱这些情况真是太好了。 然而,对他们来说不幸的是,一旦他们进入决赛,阿斯特拉利斯就能够每次阻止他们。 Liquid现在已经连续连续输掉了EPL第7季决赛,ECS第5季决赛和ELEAGUE Premier 2018决赛-所有这些都是对阵Astralis。 现在,问题可能是这是否像Liquid这样的团队的上限。 显然,没有人能够100%肯定地回答这个问题,但是我的直觉告诉我实际上我是从年初开始对球队的看法,尤其是当TACO加入阵容时-应该给他们时间。…

ESL科隆历史上十个最具标志性的时刻

从7月3日(星期二)至7月8日(星期日),著名的科隆LANXESS竞技场将举办ESL One赛事的第五次迭代。现在,科隆举世闻名的Counter-Strike。 在HLTV排名前15位的团队中,有12位参加了比赛,我们无疑将在接下来的一周内参加一些出色的CS:GO。 但是,我们已经在德国第四大城市举办了四场非常成功的赛事,回想起来还有许多难忘的时刻。 选择并坚持10个是非常困难的,但是现在我们开始吧。 我们正在对科隆ESL历史上最具标志性的十个时刻进行倒计时。 让我们沿着记忆小道走吧,好吗? 我们将在EnVyUs团队和fnatic之间的2015年总决赛首轮比赛中拉开帷幕。 在旧的尘土2上,T边的EnVy小组试图进入B站点,在那里他们发现了面派试图阻止他们通过隧道入口。 几秒钟之后,是NBK能够用手拿着刀将他关闭。 NBK依靠flusha不能及时重新装填这一事实,NBK用刀给了他两次重大打击并杀死了他,从而帮助EnVy最终确保了回合。 2015年:NBK vs. fnatic 感谢安德斯·布鲁姆(Anders Blume)的现场评论,我们的第二个时刻几乎完全进入了榜单,尽管如此,它仍然是一个标志性时刻。 在睡衣和fnatic的忍者队之间的全瑞典2014年总决赛中,两支球队都度过了重要的时刻。 该系列赛从鹅卵石开始,在fnatic能够在他们自己的地图选择中以11:4…

尼基尔“被遗忘”了库玛瓦特对反恐精英的持久影响:全球攻势

与休闲玩家和铁杆专业人士不同,作弊者是对自己的比赛缺乏安全感的人。 Nikhil’forsaken’Kumawat是《反恐精英全球》中最新的作弊者:对自己的目标如此不安全,以至于他走上了永远不走的路。 “被遗忘者”将成为反恐精英历史中的一个公然作弊者,花了太长时间才被抓获。 在一个不常见“反恐精英”的地区,OptiC在印度市场进行了投资,并在这一年内陷入丑闻,原因是他们没有明确审查手头的所有信息。 OpTiC Gaming在他卖给一个朋友的帐户中使用了“遗弃”一词,该帐户禁止使用VAC。 他向OpTiC提到VAC禁令并非来自“被遗忘者”本人,而是来自购买该帐户的朋友。 这是否正确可以由解释来决定。 Nikhil“被遗忘者” Kumawat震惊了Counter-Strike社区,以研究每个可能作弊的玩家。 比赛组织者FaceIt采取了预防措施来检查和查看运动员。 从一开始就应该检查“被遗忘者”。 由于他的举止,他不仅使自己失业,而且使队友和教练也没有了。 “被遗忘的人”道歉,尽管言语无法恢复他所做的一切。 被遗忘者 :“对不起我的队友,视光公司和因事实而信任我的人。” 通过Nikhil“被抛弃”的Kumawat的行为,它不仅改变了自己的《反恐精英》,而且还改变了全球各地的《反恐精英》。 这意味着不仅要对球员进行更仔细的检查,还意味着如果他们使用外部程序“增强”自己的技能,那就没有人可以安全。…

vadis,FaZe?

在FaZe战队击败BIG和Natus Vincere之后,是NiKo从karrigan手中接过了ins绳,成为了新传奇阶段剩下的三场比赛的游戏内领导者。 现在,为什么成功了? 与Astralis和Liquid团队相比,FaZe打CS:GO的方式不一定是沉重的,这意味着,如果GuardiaN,NiKo,olofmeister或Rain这样的球员没有出手,他们的射门就不会那么多跌倒。 显然,这也有其优势,因为如果一切都按照预期的方式进行,那么另一个团队就无法真正做到这一点,因为您如何有效地应对一支仅仅依靠比杀死您更快的速度杀死您的团队?他们? 但是如果镜头没有落下,您会看到类似FaZe在第一轮瑞士巡回赛第二场在灰尘2上对决BIG的表演。 1,这是任何有志成为世界上最好的团队的团队都不应该发生的事情。 这与IGL变更有什么关系? 让NiKo成为游戏中的领导者可能在战略方面并没有改变太多,而是与呼吸新鲜空气有关,这可以为团队注入新的动力-甚至可以重新设定心态在像FaZe这样的团队中,这是最重要的事情。 然而,看到他们在大满贯赛之后的表现将会很有趣。 NiKo在接受HLTV采访时表示,他可能只会待在IGL直到纽约之后,这让我想:这是否暗示了名册的改变? NiKo:“我以0-2胜出后就担任了IGL;很可能只是现在” 尽管开局缓慢,但FaZe还是在大满贯的前两场比赛中输给了BIG和Natus Vincere,但他还是通过以下方式获得了季后赛冠军: www.hltv.org 因为如果karrigan仅在事后恢复IGL职责,为什么他不早做还是为什么不晚做呢? 球队希望让凯里甘重返赛场,成为有能力的IGL(类似于MiBR和FalleN所做的事情),或者..之后他们将取代他。 –…

工件-有待改进。

一如既往,在释放Valve的最新作品Artifact之后,互联网充满争议。 它的货币化模型受到质疑,Valve提出贪婪的商业惯例。 要玩Artifact,首先要购买游戏,其中包括许多游戏包,每包8张卡,可以在市场上转售(在Valve砍价后)。 我们的想法是,该系统非常适合交易卡游戏,并且可以完美地用作交易卡游戏。 唯一的问题是游戏本身:Valve认可的封条和抛光的高保真视觉效果无法挽救这场消耗战。 在完成了本教程的学习以及随后两场与真正对手的比赛之后,一场输了一场,一场胜利,我开始寻找另一场比赛-然后我几乎下意识地停下了脚步,想到了什么呢? 我觉得我在两场比赛中都做过一样的事情,而我所做的决定-除了盲人之外,对所有人来说都是显而易见的-几乎没有意义。 我做出的任何奇特举动,例如将一件我拥有的物品都装上一个英雄,基本上都与比赛的结果无关,无论如何,在我确定胜利之后,我还是只能这么做。 神器无疑是一种数字游戏,从很多方面来讲,而且决定比赛胜利者的一项出色技能,可能就是谁不首先在桌子上睡着了。 您要做的唯一真正的决定实际上是方程式-为英雄增加生命值,伤害或任何其他类似的升级,以使他死亡或牺牲自己,以对对手造成尽可能多的伤害。 在Artifact中就是如此,并且如此明显,以至于玩游戏更像是在做数学,而不是玩游戏。 Artifact的游戏设计让人感觉-奇怪的是,Valve和Richard Garfield提醒您的游戏可能是用这种方式描述的-几乎是业余的。 许多游戏的来龙去脉(如果可以这样说的话)都融合在一起,可以说是一团糟。 它看起来不错,并且在某种程度上感觉很好玩,但是结果确实归结为大杂烩。 除了不敬虔地等待每个玩家做出比良性决定更少的比赛以外,游戏的另一个问题是纸牌简直无聊。 设计,功能,角色本身-甚至插图。 可以说,神器是一种反创意游戏。…