附带损失

游戏:委员会:OC 生产商:302 Interactive 链接: https : //www.thecommissionoc.com/ 当我很小的时候(也算是愚蠢的),我总是幻想成为一名职业罪犯。 我看了太多的抢劫电影(讽刺的是从当地图书馆偷来的,因为我父母不允许我看这些电影),并说服自己,我对狡猾的欺骗和突然的,过分的暴力的偏爱肯定会带来健康和成功作为下一个杰出的犯罪大师,他是一个值得与詹姆斯·邦德(James Bond)亲密接触的超级恶棍。 (不幸的)幸运的是,那个梦想从未真正实现。 2008年,我11岁那年,伯尼·麦道夫(Bernie Madoff)因犯下了美国历史上最严重的金融犯罪而被捕:在过去的几十年中,将近650亿美元,注入了一个庞大的系统,该系统专用于汇集利润流,这是最大的世界上从未见过的庞氏骗局。 当然,当时我不知道它的真正含义是什么-当时我的心情和金融波动似乎对我完全陌生(这种感觉一直持续到今天)-但是我仍然看到人们的声音令人反感,愤怒似乎笼罩了新闻报道并占据了头条新闻,局势如此严峻。 直到很多年后我才意识到这一点,但现在我开始思考,我相信这是我生命中的第一刻,我能够真正,有意识地欣赏一个人的力量的绝对严重性以及灾难性的后果他们的计划。 表面上看,由位于奥兰多市的302 Interactive工作室制作的The Commission:OC表面上似乎是一个非常简单的黑手党策略游戏。…

这个男人的天空

没有人的天空有点奇怪,不是吗? 一款未兑现承诺的游戏,游戏玩家在下载游戏时发现他们付了60美元以使技术演示疯狂,他们理应为此感到生气。 Hello Games被迫做出与PR相当的耻辱,使自己陷入剑下。 从这种血腥的展示中产生的突如其来的是探路者更新:添加了承诺的陆地车辆,基地建筑物,并将总资源从26个增加到40个,这更令人尊敬,这使其余的球迷感到安心。 但这也杀死了使游戏与众不同的原因。 对于游戏中可能出现的所有错误,它是一个同样未完成的烂摊子,在机械上像普通的软盘鸟克隆一样深,或者是个讨厌的男同性恋用它来寻找约会对象,它具有孤立的感觉,几乎没有游戏可以匹配。 您会发现,在我听到“太空探索和资源收集沙箱”之后,我做了唯一明智的事情,发现自己是我可能能做的最大的炒作方法,也是在比赛前隐藏的最好的岩石出来。 游戏的最大优势在于,它使我感到一个强大而压抑的感觉。 感觉就像漂浮在一个感官剥夺坦克中,或者徘徊在一个我从未听说过的乐队的音乐会上。 这让我感到与其他外星人完全不同,以至于我知道自己永远不会成为其中的一个。 我是个虫,在一个对我最关心的宇宙中,对他们肠道中细菌的生命最关心。 甚至游戏的语言机制也增强了这种差异性,迫使您逐字学习每种主要种族的语言。 还有什么可以让您感到更孤独,然后不与遇到的任何人共享一种语言? 我会从一个系统转移到另一个系统,收集我所需的任何资源以维持自己的燃料,偶尔逃避海盗或我设法惹恼的任何当地野生动植物。 然后更新生效,并设法破坏了一切。 您会看到,使上述语言障碍如此有效的部分原因在于它是完整的。 在更新之前,您遇到了两个不需要翻译的人,他们显然与中心谜团息息相关,并且充满争议。…

重温2016年最佳游戏:《神秘海域4:盗贼末路》

大学决赛一旦结束,我就开始了,我无法停止。 游戏与我之前玩过的游戏不同。 它的玩法并不是什么新鲜事物。 新功能是如何在如此华丽的程序包中将平台化,射击和闪避游戏玩法混合在一起。 我仍然记得第五章的开始。 德雷克(Derake)奔向高耸的墙壁,同时相机一直在缩小,以向您展示他之前的旅程之艰巨。 我记得只是停下来把它全部拿走了。德雷克喃喃地说,我无语了。 当我完成第一场比赛时,我记得离开房间去找任何人谈论一场与我玩过的电影般接近的游戏。 这场比赛给人的感觉就像电影一样,这不能高估。 当Naughty Dog发行“神秘海域2:盗贼”时,他们的电影规模扩大了一倍,使评论家和影迷(以及索尼的市场部,在该系列的电影方面都发挥了作用)倍感欣喜。 随后的续集《神秘海域3:德雷克的欺骗》 *中有一些déjàvu,这为该系列带来了新的刺激,但让许多人感到这是翻版。** *必须说每个游戏的标题都令人恐惧。 **但是,尽管游戏玩法让人觉得重复,但“顽皮狗”还提供了不错的升级功能,例如可以将敌人的手榴弹扔回去。 他们对Drake和Sully关系的关注也非常周到,研究了两个角色数十年的历史,从而形成了两个人之间最亲近的父子关系。 缺席了五年后,顽皮狗于2016年5月发布了第四款也是最后一部《神秘海域》游戏:“神秘海域4:小偷的终结”。 许多人认为他们不可能加入到该系列中,与顽皮狗的游戏巅峰之作“我们的最后”相比,它们会显得苍白。…

完成“狂野的呼吸”是一个意料之外的情感挑战

那几乎是我在“ 狂野的呼吸”中旅程的终点​​。 我收回了所有四个神兽,解锁了地图的每个区域,并发现了120座神殿中的约105座。 我一直冒险到达希伯拉峰(Hebra Peak),这是地平线上最引人注目的物体之一,当您观察地平线时,您只看到几分钟就进入了游戏。当我接近山顶时,蓝天下的空气就清澈了。 地图的每个部分都立刻显现出来,我停下来将其收录。 然后我的视线穿过了时间殿。 我怎么会忘记时间殿? 它是游戏门禁起始区域中最壮观的结构,因此您一定会在冒险开始后的几分钟内遇到它。 我突然从山顶上的那座高架上,立刻想起那架幽暗幽灵的钢琴在我身上悄悄溜走,窃窃私语的旋律已经燃烧了数十年。 我记得自己甚至不知道自己在悲伤什么时感到悲伤。 我记得想知道在这个地方会发生什么,这些怪异的蜘蛛状雕像是什么,我是否会在里面发现任何难以置信的东西。 我记得在那块石墙内脚尖微弱的安全感,我那三颗微弱的心,甚至意味着外面篝火旁的布科布林都构成了重大威胁。 六个月后的今天,我在我的范围内看了一眼,看上去似乎没有比一栋简单的小屋更大或更显眼的东西。 我的库存已经用完了比我无法想象的还要多的优质设备。 我逃离敌人并不是出于恐惧,而是因为我厌倦了与他们作战。 那一刻的沉重感使我停了下来。 这里曾经是一个充满神秘和希望的巨石,现在只是地平线上的一个点,不值得跋涉。…

通勤时分享的“梦想”

我在Fruitvale站乘坐上午9:34的BART列车。 车已经满了,但没有装箱,我可以抓住门外的吊带。 如果线路上没有延误,我应该在9:57到达文娱中心站,并且如果我移至离出口自动扶梯最近的那辆车(向上行驶了3 1/2辆车),并且如果我快步穿过车站,然后爬上通往市场街的楼梯(我知道这是因为我已经坐这列火车已有7年了),所以我可能会在上午10点准时穿梭于我的SOMA工作场所。 火车驶向梅里特湖车站后,我在几秒钟内就头脑清醒。 但是我确切地知道我的百分比是多少。 这是我的计划仪式。 强迫症的一种形式。 在24分钟的时间内,我将穿越通勤者,无家可归者,街头艺人和疲惫的BART员工的地下隧道。 我会飞过那个在手风琴上演奏70年代和80年代(和90年代左右)的家伙的家伙,他的长期爱犬陪伴在他旁边,身穿红色马车,里面衬着法兰绒毛毯。 有时他们两个戴着相配的帽子。 当我不着急的时候,我在他的手风琴箱里扔了几张钞票,尤其是当他在Talking Heads或Devo演奏某些东西时,我知道这是他(和我)的最爱。 我拍打我的额头,希望自己能带上一袋狗零食。 下次,当我跑过去时,我对自己说,确保不要挤进一堆尿液。 我匆匆步入市场,在8号和9号之间跳过拥挤的街道,在商人,装卸工,坐轮椅的人和游客的障碍中编织和跳跃。 我的穿梭车只有几秒钟的时间。 这是我通常的通勤时间。…