REM的单恋,流氓和失去我的宗教
我从来没有想过要对REM的壮丽音轨播放越来越冷漠的Roguelike。 这只是当您拼命尝试,克服所有程序产生的可能性时发生的事情之一。 这是其中一种可能,但是在我说明大量的红色麻线之间的联系之前,让我先解释一下。 流派是同类型的同名人物,起源于1980年代光彩照人的软泥。 确切地说,是由美丽的伯克利软件发行公司4.2BSD进行的。 迈克尔·玩具(Michael Toy)和格伦·威奇曼(Glenn Wichman)的思想引人入胜,后来得到肯·阿诺德(Ken Arnold)和乔恩·莱恩(Jon Lane)的帮助。 这个无法原谅的世界像野火一样蔓延开来,统治着整个校园,全国乃至整个世界的计算机实验室屏幕。 在健康没有恢复的时代,游戏无疑是困难的,而储蓄系统通常是多年生的一种形式。 对于那些不熟悉这种惩罚类型的人,流氓类是传统上基于回合的地牢爬行者,任何事情都可能发生。 ASCII的奇迹使他们的世界可见。 复杂的角色扮演游戏,其中遇到的事件不会扩展,程序会生成环境,并且战利品永远不会相同。 另外,permadeath。 尽管涉及相当多的技能,但生存通常是基于纯粹的机会。 尽管许多主循环发生冲突,但在大多数游戏中,决断和绝望是司空见惯的,而爱是其熟悉的副产品。…