采访了令人惊叹的独立游戏《加勒比海风云》的创造者埃文·马西(Evan Massie)。

今天的对话将与令人惊叹的独立游戏《加勒比海风云》的创建者,维多利亚时代的Clambake的共同创始人兼游戏制作人Evan Massie进行! 告诉我们一些关于您的游戏的想法,这个想法从何而来? 加勒比风帆是关于1700年代穿越大西洋的8位冒险。 作为船长,您将管理船上的资源,以度过西班牙继承战争期间前往拿骚的航行中遭受疾病,风暴,珊瑚礁和敌对船只的袭击。 矛钓鱼,海战,撒谎骰子和瓶装在线信息只是其中的几个功能,这些功能可在每次玩游戏时提供快速而独特的内容丰富的体验-还有更多功能。 我原本不打算将我的游戏公开。 我从事一个更大的项目已经三年了,需要在一些小的东西上测试一些简单的功能。 在考虑了制作用于测试这些功能的游戏的最快框架是什么之后,我决定将自己对航海所有事物的爱和知识与俄勒冈俄勒冈之路和旨在实现最快迭代时间的8位艺术风格相结合。 今年一月,我在两周内就创建了游戏的基础。 我把它展示给了我的朋友,这些朋友说服了我继续开发它并将其公开发行,以便我可以学习有关营销和自我发布游戏的知识。 2.您的游戏可在哪些平台上使用? 当前可用于Windows,OS X和Steam上的Linux。 也可用于Itch.io,Gamejolt,Victorian Clambake和Gamelyst上的Windows。 3.您认为优质独立游戏的主要特征是什么? 实验。…