第四周面试技巧

找工作很难,找工作就更难了! 正如我们在本周了解到的那样,有很多方法可以进入,包括网络,曝光甚至是喧嚣。 但是,只要您站稳脚跟,就必须证明自己的所作所为,面试就是这样做的。 面试官会问您有关您过去的工作,您的工作方式,您在团队中的工作方式,您更喜欢工作的方式以及许多其他只是在树立您的职业道德的问题。 但是,然后他们还会随机询问您与“三明治中最重要的部分是什么”这样的工作问题无关,是的,很随意,还有其他类似的问题会让您失望,但这并不是故意的。实际上是在试图找出自己的个性。 他们问您这些问题以查看您的反应方式,让他们看到您的创作过程,您的想法以及一些如何在团队中工作的问题。 一些问题会询问您有关您的工作的信息,这也针对您与团队或个人的职业道德,面试官试图查看您是否对工作充满热情,看您是否喜欢自己的工作并了解其中的内容。您可以向行业以外的人描述您的工作方式。 一个有激情的工人是一个努力的工人,因为他们喜欢自己所做的事情,并且会投入工作。 当我在面试中时,我只是想尽可能地诚实一些,如果我的神经没有得到改善,我就是个说话者,我们在课堂上进行的模拟面试使我失望,申请了一份相当不错的工作。广泛而不是100%知道这是没有帮助的,但是仍然学习我申请该职位所需的一切,这使工作变得更加困难。 尽管我确实期待着未来的机会,并希望“您如何用高尔夫球填充这个房间?”之类的问题不会让我失望,因为谁会这么做?

如果我问,您是否介意?:电子竞技面试的重要性

采访可能是电子竞技中最容易理解和滥用的形式之一。 攻击有两种方式:可能会批评面试官提出的不好的问题,而面试官可能会为低调的回答而受到责备。 对此,我想说这是采访游戏的一部分。 并非所有的采访都是很棒的,但是它们提供了很好的素材,作家可以用来产生更多的内容。 让我们看一看Dota2。EternalEnVy在2014年所说的关于中国的话可能在当之无愧的时刻突然变得重要起来(“当我来到中国时,总会发生坏事”); 同样,在某些电子竞技赞助商身上可能受到批评的玩家,会随着任何在线话题的“事实”不断浮出水面。 但是面试不仅仅是这样。 面试的内容可能很重要,但是我现在谈论的是在改变电子竞技的面试过程中发生了什么。 如果不进行采访,那么新的,可能成为新闻记者的记者将很难与一名球员接触以了解他们: “为什么这个人突然跟我说话? 我为什么还要回应他?” 面试是建立工作关系的机会 双方明确,透明的议程可以帮助设定期望值:访调员将就某个主题提出自己的问题,并且被访者更有可能通过回复来开始对话。 在充满新品的行业中,开始互动是最困难的部分-简而言之就是电子竞技-尤其是因为我们最近才为Dota 2(并且仅针对大型活动!)实现了媒体日和媒体机会。 并非我们所有人都有这种企业家精神或外向的个性。 最重要的是,玩家同样如此-有些玩家更愿意通过电子邮件交谈,或者甚至根本不交谈。 就我个人而言,我不得不强迫自己停止words嘴,向人们靠近-走到一群与他们的朋友和同事开心聊天的人,只是想找机会与他们或他们的玩家交谈。…

游戏毛发的技巧与窍门

我叫安德鲁·乔万尼尼(Andrew Giovannini),我是3D角色艺术家,目前居住在加利福尼亚的戴维斯。 我于2016年中毕业于媒体艺术与动画专业,获得理学学士学位。 毕业后,我决定做出转变,并专注于视频游戏的3D角色艺术。 在过去的两年中,我通过个人项目以及通过CGMA和Game Art Institute参加的课程发展了作为角色艺术家的技能。 我从CGMA获得了《解剖学》,《奇妙的设计师简介》,《动物解剖学》和《游戏毛发》。 建立头发资产时,重要的是要专注于整体形状和轮廓,以及如何分解形状以使头发具有深度和自然外观。 尽早收集尽可能多的真实生活参考并研究您想要达到的头发样式,仔细观察头发如何断裂,结块,头发流动以及了解头发自然如何掉落,这一点非常重要。到位。 高质量的参考和观察沿着发际线能够看到根部的区域也非常重要。 在创建纹理和构造头发层时,必须考虑和规划所有内容。 您花费更多的时间收集良好的参考资料并了解现实生活中的头发结构,那么当真正需要从角色的发卡中构造头发资产时,就越容易。 Xgen是Maya中的一种过程工具,用于沿着网格表面创建实例化的几何图形。 它可以用于生成头发和毛皮,但也可以用于在环境中布满草,树和碎屑。 这是一个非常强大的工具,具有很大的灵活性。 对于实时头发,我们在工作流程开始时使用它来生成高多边形头发几何形状的簇。 Xgen具有内置的修改器,使您可以在程序上控制密度,结块,长度变化,噪音,甚至卷曲和起伏等。…