与Flamebait Games一起挥杆-采访
辉煌的一年之后,Flamebait Games的Joystick-Cowboys推出了一款名为Verlet Swing的新游戏。 我们与他们聊了聊辛勤工作,取得成功,当然还有即将发行的新书名! 告诉我们有关团队的信息,操纵杆牛仔! 在过去的四年中,牛仔们一直在一起玩怪异游戏。 但是直到两年前,我们才开始使用Passpartout进行独立的制作。 我们只是喜欢尝试奇怪的游戏机制和美学。 在Flamebait,我们在操作方式上也非常民主,这意味着每个人都对游戏及其设计产生重大影响。 例如,当决定哪种游戏创意原型时,每个团队成员都会提出一个创意,然后我们投票决定哪个创意原型。 我们也没有传统意义上的指定设计师,取而代之的是,每个人都必须参与设计决策,这对我们来说会产生很多很酷的解决方案。 电子游戏对您意味着什么? 我们在玩很多电子游戏的过程中长大,花了3年时间研究游戏开发,现在大部分时间都在开发或玩游戏。 这是我们生活中很大的一部分。 至少对我来说,我正在实现自己的少年梦。 作为瑞典游戏工作室,您对当地的独立场景有何感想? 您认为它正在引起应有的关注吗? 好吧,作为一个独立人士获得关注比以往任何时候都更加困难。…