适用于游戏项目的声音:Forest Fighter

简要 正在开发的游戏是Forest Fighter,这是一款16位图形游戏,其播放方式类似于Zelda游戏男孩游戏; 鸟瞰,收集并使用不同的物品来解决难题并度过越来越困难的关卡。 我收到的音频摘要是稍微像素化的声音和音乐,为游戏提供了角色声音,菜单声音和三个音轨。 资产清单和参考 简短介绍后不久,游戏开发人员就与每个从事游戏的人建立了一个Slack频道,并发送了一个主资产列表,其中包含每个部门的资产列表。 当涉及到协作项目的组织变得非常重要时,此列表非常重要,它有一个部分来通知何时资产已交付,批准和实施。 以下是一些功能和完整音频列表的屏幕截图: 我对音频的参考是这首音乐曲目,称为快乐像素。 这是一首充满活力的歌曲,围绕重复的,吸引人的旋律构建了低保真度的声音: 对于声音,他只是想要资产的像素化版本,对于菜单声音和物品拾取等电子声音,他想要像游戏男孩塞尔达声音那样的声音: 执行计划 对于这个特定的项目,我很幸运,首席生产商如此井井有条,制作了资产清单,该清单也可以用作生产计划,因为它显示了资产的优先级。 我创建声音的计划是使用foley风格的试错法将它们实时录制,然后使用EQ和其他效果使它们听起来更加像素化,ableton具有redux插件,可以减少声音的位深,我将尝试。 对于电子声音,我会在ableton中找到合适的乐器来创建所需的声音。 最后,对于音乐,我想用一种合奏的乐器来创建一个有趣的,有弹性的主旋律,然后围绕它来制作我的歌曲。 总而言之,这个项目已经教会了我一个有组织的领导者是多么有价值,并且在与团队合作时很容易遵循资产清单。…

购买哪种键盘进行游戏音乐制作?

如果您已经开始制作游戏音乐或正在考虑做音乐,那么早晚您将得出一个结论:您需要一个键盘。 不仅如果您是音乐家,而且在制作游戏音乐时使用键盘确实会对您有所帮助,即使您不打算为游戏制作歌曲,使用键盘也可以使您的工作更加轻松。 当我们开始搜索哪种键盘可以用于生产时,我们会被那里发现的所有类型的键盘弄糊涂:合成器,控制器,数字钢琴,Arranjer和工作站……让我们分别讨论一下每种键盘以及帮助您确定哪一个适合您! 数码钢琴 顾名思义,数字钢琴会尝试模仿全尺寸钢琴的声音和键重,通常数字钢琴将具有88个称重键(就像全尺寸音乐会钢琴一样),而且它们的类型可能会更少从其他种类的键盘发出的声音中,它们将具有音乐会钢琴,电子钢琴的一些变体,可能还有一些弦乐和风琴的声音,也许还有一个或多个鼓组,仅此而已! 数码钢琴界面的外观非常简单明了,如下图所示。 数码钢琴也可能没有USB端口(尽管有些确实有USB端口),这在我们的游戏音乐产品中并不理想,因为在大多数情况下,您需要使用键盘作为控制器键盘,在您喜欢的DAW上播放VST软件的声音。 我想说数字钢琴不是游戏音乐制作环境的最佳选择(而且价格也很昂贵!),我宁愿为在教堂演奏的音乐家推荐数字钢琴,因为他们的钢琴听起来真的很棒。 Arranjers 这是我们在商店中发现的最常见的键盘类型,arranjer通常带有扬声器,不需要将P10插孔与放大器或耳机挂钩即可产生声音,大多数arranjer都具有数百甚至数千种声音,并且内置节奏,因此您可以在内置节奏的基础上一起演奏并制作自己的歌曲。 大多数Arranjer键盘带有61个非称重键,它们的价格范围很大,您可以找到低预算的Arranjer键盘,也需要花费数千美元的Arranjer。 一些Arranjer带有USB端口,因此您可以将其与计算机连接,并直接在键盘上录制声音,甚至可以将其用作您喜欢的音乐制作软件中的控制器键盘。 对于愿意开始为游戏制作音乐的人来说,arranjer键盘是一个不错的选择,但是我个人最好的选择是控制器键盘,我们将在稍后讨论。 如果您正在考虑购买Arranjer键盘,请记住它最昂贵,声音越好,功能越多。 合成器 合成器键盘是一种稍微复杂些的键盘,因为它们通常都有很多声音参数需要处理(我在这里真的是指LOTS)。 合成器键盘为您提供了调整内置声音的参数,创建新声音并将这些新声音保存到“用户预设”库的选项。 合成器键盘有各种尺寸和形状,您可以使用32键合成器,还可以使用61、76和88键版本。…

音乐制作:为什么我从不删除旧音乐

快速回顾一下过去十年或更长时间的音乐制作,以及通过将一些音乐放入垃圾箱并保留其余部分而学到的东西。 我目前的情况 因此,在撰写本文时,我已经不再在2018年生产太多不同类型的东西了,以致于我很难回忆起自己完成的工作。 虽然这是我拖延症的一部分(并不总是健康的),但我有超过400首歌曲是部分烘焙的。 一次又一次地回到奇怪的轨道有点疯狂。 上次删除音乐时发生了什么? 我从2005年开始使用Ableton Live(当时只有14岁)制作音乐,当时并没有什么严肃的态度,但还是有一个随意的承诺。 我的朋友都没有真正做到这一点,但我已经走了。 我过去常常尝试模仿当时我最喜欢的歌手创作的歌曲。 我当时正在拨号上网,所以我与那个教程生活无关。 未经任何正式培训,我在声音设计上失败了。 所以,我放弃了我曾经做过的一切。 他们的歌曲可能无论如何都令人震惊,但是在如此极端的限制(绝对缺乏知识)下工作意味着它们可能具有一定的原创性。 我永远不会知道的可耻。 2010年:显然,最好的音乐没有人听到,并被扔进垃圾桶 到现在为止,我在业余时间在大学做音乐。 再次,我受到比特负载的影响,但是再次,在听起来像当时我被锁住的音乐之类的声音上却是一个惨痛的失败。…