预览:生物公司的赎回

不是每个人都生来就是医生。 我们中的有些人根本没有能力理解所有医学术语和技术,也没有能力花那么长时间在学校读书。 更重要的是,并非每个人都生来就希望尽可能地给人类染上尽可能多的疾病,失调和疾病,并以在发生致命事故之前折磨他们的纯粹意图……坦白地说,我希望没有这样的人实际上会存在。 显然,从这两种生活方式中获得一种品味从未如此简单,这全归功于Bio Inc. Redemption 。 DryGin Studios的医疗事故模拟器是源于其移动前身Bio Inc的根源,该公司惊人地实现了1500万次下载。 Bio Inc.赎回目前可通过Steam抢先体验在Windows PC上使用,从而为歌迷,有抱负的医生,甚至是秘密心理变态者提供挽救生命或夺取生命时尽可能进行实验的机会。 即使在开发初期,《 生物公司》的救助工作也非常详尽,目前为玩家提供18种独特的医疗案例,在生死战役之间平均分配。 鉴于每个独特的医疗案例均具有四个难度设置和自适应人工智能,可尝试从战略上应对您的一举一动,因此手头上已经具有大量重放价值。 同样引人注目的是游戏如何准确描述600多种现实生活中的诊断测试,疾病,治疗过程和其他医疗状况。 例如,任何寻求一种有趣的方式来学习1型和2型糖尿病之间的区别,如何治疗这对糖尿病以及每种治疗方法有效治愈每种病症的可能性的人都可以轻松地将其带到Bio…

预览:世界光环

世界灵气》(Aura of Worlds)来自澳大利亚独立开发商Cognitive Forge,它以其惊人的速度和周到的关卡设计,旨在振兴2D流氓类平台游戏。 尽管该游戏目前仍处于Alpha版本,但它具有令人迷惑的润色效果,使其在开发周期中仿佛走得更远。 尽管即使在这个早期阶段,它仍然是一款非常有趣且与众不同的游戏,但仍有一些惊人的障碍给《世界灵气》(Aura of Worlds)增添负担。 世界光环目前有3个不同的世界,共有12个阶段。 赋予玩家单一的生命来完成这12个阶段,面对各种风格的关卡和首领。 考虑到整个游戏的难度,即使在“中等”难度下玩的感觉与“硬”模式没什么不同,这也是一个相当困难的壮举。 游戏的节奏也不同于任何其他2D流氓风格。 敌人疯狂,一个固定的计时器总是让玩家竞相退出,这是紧迫感,需要花时间评估前方的陷阱和敌人,以避免迅速死亡。 认知伪造 通过不可能通过散布攻击按钮和技能来突破关卡,对玩家的移动进行了有趣的限制。 玩家必须通过运用自己的能力和技能来适应各种变化的场景,同时还应考虑到如何应对任何给定挑战的看似无限的选择。 游戏中的每个物体都可以举起,每块地形都可以摧毁,每一个陷阱可以消散,并且可以通过各种令人毛骨悚然或隐秘的方式杀死每个敌人。 该游戏为玩家提供了很多物品和能力,就像2013年广受好评的“下雨的风险”一样…

伦敦电影节:影迷预览

在巡回演出的繁忙人群中,伦敦电影节(10月4日至16日)享有“拖把”的美誉。 虽然在首映礼上它无法与戛纳,柏林,威尼斯和圣丹斯这样的大人物竞争,但它通常会吸收从他们那里获得的累积嗡嗡声。 可以认为这是在其他地方大放异彩的电影中的热门影片。 这是行业负责人之间的一个很好的交汇点,他们可以捕捉到他们在全球巡回赛中错过的任何事情,以及像我这样的下注者,他们有机会捕捉到嗡嗡声并观看一些真正具有挑战性的东西。 当然,它也在伦敦,一个绝对喜欢在门口举行大型活动的城市。 我在这里所做的基本上是通过(相当多肉的)程序并选择了一些令我兴奋的电影。 其中一部分是可能会在年度评论的许多评论家精选影片中提及的五部电影,也可能是众所周知的“节日宠儿”。 另一部还有我选择看过的另外五部电影。 顺便说一下,我不是专家,这正是引起我注意的地方。 今年实际上有太多值得看的东西,任何节日最激动人心的事情之一就是踩踏某物(通常是因为您想看的东西已经满了),所以您不太可能发现自己正在观看。 尽管在LFF的所有事情中都弥漫着整个行业的喧嚣,但正如BFI首席执行长Amanda Nevill所说的那样,它有机会“着迷,激怒,感动和娱乐”。 上!! 发出声音的人 每分钟120拍,佛罗里达项目,您从未真正在这里,杀死圣鹿,狐步舞,水面造型 除两部电影外,所有电影均在戛纳电影节首映,真正展现了电影如何仍然控制着电影节的流向。 每分钟120次节拍是大多数评论家为金棕榈奖(Palme D’Or)拍摄的电影(…